Tartalom
Az elmúlt években az indie-játékok a szükséges friss levegő lélegzetét jelentették a játékiparban. Mindkét világ legjobbjait nyújtják, lehetővé téve a kisebb fejlesztők számára, hogy tartalmukat a tömegekhez kapják, miközben a játékosok kis, de kiváló élményeket biztosítanak olcsóbb árpontnál, mint sok AAA-cím.
A fent említettek szerint úgy tűnik, hogy az indie-játékok egy kis rutinba esnek, ami aggasztóvá teszi, hogy az indiák nagyon hamar el fognak állni.
Tehát mi a probléma?
A fő kérdés az, hogy az indie játékok rémisztően nagy része ugyanabban a műfajban van.
A modern játékokban a napvilágot látó indie játékok körülbelül 2/3-a 2D-s platformos. Bár ezeknek általában saját művészi csavarjuk van, hogy érdekessé tegyék őket, gyorsan közeledik egy olyan ponthoz, ahol a játékosok unatkozni fognak ilyen címekkel.
Az indie-piac annyira elárasztja a 2D-s platformosokat, hogy ezek közül sokan repülnek a radar alatt, mert már láttuk a hasonlót, és nemrégiben.
A fenti képen a meglehetősen friss Bogyó Királyság, egy gyors tempójú 2D-s platformer rendkívül nehéz szintekkel. Ha ez két évvel ezelőtt megjelent volna, hatalmas mennyiségű hype lett volna körülötte, mert új és más lett volna. Most azonban van egy kis hányad arról, hogy közel van a kiadáshoz, de azóta nem sokat hallottunk róla.
Mindez azért van, mert már van ilyen játékunk Szuper hús fiú. A két cím mögött álló ötlet lényegében ugyanaz: gyors ütemű platformok, amelyek könnyedén megölnek. Van egy művészeti különbség, de ez nem eléggé különbözõ ahhoz, hogy felhívja a figyelmet, ami az indie játékoknak kell túlélnie.
Minden rendben van?
Ez nem minden rosszul indie játékokban. A jövőben több, vagy hamarosan elérhető, hogy sok más hibrid keletkezett.
A legutóbbi indie-cím Divekick nagy sikerrel találkozott a kiadás során, és rengeteg hype-t készített. Divekick Egy egyszerű harcos, csak két gombbal, ami sok modern harcosot rejt magában, különösen Street Fighter IV és Marvel vs. Capcom 3. A háborús játék rajongóinak körülöttük sok hype volt, és a Sony közvetlenül is értékesítette. Ez csak egy példa a közelmúltban sikeres indie-címre, még sok más van.
Van egy olyan játék is, amely nem önálló, hanem hasonlóságra hívta fel a figyelmet.
Nemrég a Kickstarter a Mighty No. 9 megnyitotta és elérte, hogy több, mint 2/3-at érjen el a magas finanszírozási célból, 900 000 dollárból 24 órán belül. Érdekes, hogy a játék rendkívül hasonlít a MEGAMAN több játékost is tartalmaz, és még több fejlesztőt is tartalmaz, akik az utolsó kettő után elhagyják a Capcomot MEGAMAN a címeket törölték. Természetesen a különbség az, hogy egy olyan népszerű sorozat emulálása, amely korábban a Capcom franchise volt.
Összességében úgy vélem, sok indie-játék öreg kalap lesz, és úgy érzem, el kell kezdeniük a fejlődést, ha továbbra is nagy dolgot akarnak tartani. Mégis, rengeteg indie-gyöngyszem van körülötte, hogy élvezhesse, ha tudja, hol keresse.