Egy olyan iparág összecsukott tömegében, amely olyan játékokat vet ki, mint egy szerencsétlen pinata, édességet kóstol, némelyik játékosok találják magunkat egy egyszerűbb műfajból.
Néhányan közülünk úgy találják, hogy a virtuális retek egy pixelált gazdaságban ültetése közben csábít. A boldogságot úgy találjuk, hogy a nőkkel való házasság nem igazi, mint a mi barátnőink, akiket szeretnénk, és az utódokat az irreális várakozással növelve jobban felnőnek, mint amennyit mi tettünk (még akkor is, ha körülbelül két éves korukban növekszik).
Ez a sorozat gyöngyszeme sokan régebbi játékosoknak tanították, milyen volt a lélektelen NPC-k gondozása, és törődtünk bennünket arra, hogy visszaállítsunk egy hamis halott nagyapja által bennünket hagyott földet.
Ezért a kérdés: Miért van ilyen kevés játék Harvest Moon?
Felejtsd el a Rune Factory-t és hasonló spin-offokat. Ez arról szól, hogy más cégek nem tudják kihasználni ezt a műfajot, ami csak a következő lépésre vár. Az olyan játékok, mint a Farmville, egyszerűen csak a szemtelen tömegekre kattintva egyszerűen és egyszerűen rákattintanak. Mégis valamilyen oknál fogva több száz Farmville-klón létezik, de az igazi kisváros fantasy-élménye teljesen elhanyagolt.
Mint egy kiaknázatlan hordó, az a lehetőség, hogy hihetetlen játékot hozzon létre, amely képes megragadni a Harvest Moon élményt, csak arra vár, hogy meghozzák. Csak egy olyan fejlesztőre van szüksége, aki túlmutat a gyengén látványos Farmville-élményre, és hozzon létre egy hamis világot, amely a felnőtt férfiakat megtanulják újra érezni ... és talán sírni. (Csak esküdtem meg.)