Tartalom
Üdvözöljük március 2-án a Guild Wars 2 játékának 2. részében!
WvW és sPvP interakció
Nero rámutat arra, hogy a World vs World PvP és a strukturált PvP között hatalmas szakadék van közöttük, és a World vs World nyeresége nem veszi át a strukturált játékokat. Tyler elmagyarázza, hogy a kettő közötti hatalmas különbség eredetileg szándékos tervezési döntés volt, de az általuk megfigyelt és tanulmányozott adatok megmutatták, hogy hány sPvP-játékos játszik a PvE-tartalommal is, ezért valószínűleg elkezdődik a könnyítés az elválasztás a közeljövőben.
Xeph megkérdezi az sPvP-t játszó ösztönzőket, rámutatva arra, hogy a PvP-térképek számára nincs semmi különös vagy egyedülálló, hogy a PvP vagy PvE játékosoknak okuk van arra, hogy játsszanak rájuk. Az ő javaslata az sPvP-hez egyedülálló páncélkészlet volt. A pontot felismerték, de le is lőtték, és megállapította, hogy az sPvP-exkluzív páncélkészlet jelenleg nem lehetséges. Ezt a jövőben esetleges végrehajtásnak tekintjük.
További megjegyzésként Tyler megjegyzi, hogy a játékosok, akik kijelentkeznek a Köd szívében, karakterükben jelennek meg a PvP felszerelésükben.
Elementalist
Ezután elkezdik megvitatni az egyes osztályokat a játékban, kezdve az Elementalistával. Karl azonnal megjegyzi, hogy az osztálynak csak egy igazi építése van magas szintű játékban. Ez egy olyan építmény, amely meglehetősen szó szerint bármit is megtehet, hogy egy pontot a nehéz DPS-be bunkeráljon. Ez kissé szándékos volt, mivel az osztály minden szakmának, de egyáltalán nem volt mesterének. Természetesen az Arenanet ezt kijavítja, ha más épületek életképesebbé teszik.
Az osztály nagyon is ismert gyógyító képessége miatt. Karl megerősítette, hogy ez egy tervezési döntés, és a cél az, hogy Guardian idővel jobban képes legyen kis dózisokban gyógyulni, de az Elementalistának meg kell őriznie a törésgyógyulását.
Xeph rámutatott arra, hogy az önvédelem és a nehéz burst gyógyítás kombinációja az osztályban szinte verhetetlen egy szakképzett játékos kezében. Arenanet megjegyezte, hogy fontolóra veszik a gyógyulási idő növelését, és más osztályok számára is előnyökkel jár, mint az elemi halászok, mint egy elemző.
Mérnök
Karl megjegyzi, hogy fejlesztéseket hajtanak végre a mérnökök tornyaira, a bufferekre és a csípésekre, mint például, hogy a sérülések mellett a torony torlódását okozza, miközben növeli a puska torony károsodását. Szintén átdolgozzák a Kit Kitűnő tulajdonságokat, hogy kevésbé legyen a károsodás kimenetelénél, és az általános hasznosságról.
Az osztály tervezési szándéka, hogy középtávú védelmi szakemberként használja a zóna vezérlését. Xeph rámutat arra, hogy az osztály nagyon galambos. Vagy nem sok túlélési sérülést szenved, vagy mindent megmarad anélkül, hogy bármilyen kárt okozna. Azt is említi, hogy a torony készségek unalmasak, és nincsenek kölcsönhatások, amikor elhelyezték őket.
Arenanet megjegyzi, hogy egyes játékosok inkább olyan játékstílusot részesítenek előnyben, amely a lehető legkevesebb segédgombnyomást tartalmazza (mint a Signet Warrior), és élvezze a torony stílusú építést. Ezenkívül a tornyok védelmi képességként is szolgálnak, a túlterhelési képességek pedig további opciók biztosítására szolgálnak, ha csak közel vannak.
Grouch megkérdezi a véletlenszám-generátor alapjait a mérnöki készségek többségére, és azt, hogy ez megváltozik-e vagy marad-e. Karl megadta a bólintást, kijelentve, hogy miközben nem akarják teljesen eltávolítani az RNG-t a mérnöktől vagy a többi osztálytól, akiknek hatásai hasonlóan hatnak rá, hogy korlátozzák vagy más módon irányítsák, hogy egy adott osztály ne legyen szerencse alapú.
Jon tovább példázza a Mesmer-t, ahol eredetileg hét véletlenszerű boon vagy bármely olyan feltétel alkalmazták, amelyet a korai lejátszás egyszerűen túl sok volt. Az ezen a szinten lévő RNG-t nem lehetett megtervezni vagy lejátszani, ami nem volt megfelelő, és nagy részét eltávolította.
Folytatódik a 3. rész Guardianjával!
1. rész
2. rész
3. rész
4. rész