Guild Guide & colon; Hogyan lehet segíteni a csoportot a Final Fantasy XIV elleni küzdelemben?

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hogyan lehet segíteni a csoportot a Final Fantasy XIV elleni küzdelemben? - Játékok
Guild Guide & colon; Hogyan lehet segíteni a csoportot a Final Fantasy XIV elleni küzdelemben? - Játékok

Tartalom

Utoljára megnézem, hogyan segíthet a céhnek abban, hogy jobb legyen World of Warcraft. De talán nem játszol Azta. Talán úgy döntöttél, hogy a Halál lovagok és a Vércsapatok világában kereskedik a sötét lovagok és a férfi Miqo'te világában, más néven Final Fantasy XIV. Sok dolog lehetséges. Szóval hogyan segíthetsz a csoportodban itt?


Az utolsó oszlop néhány tanácsának nyilvánvalóan továbbra is alkalmazható. De nem minden. Végül is, a szabad céged nem fogja használni a kiegészítőket (ezeket a játék nem támogatja), és nagyon eltérő tartalmak állnak rendelkezésre. Tehát kezdjünk megnézni a különböző tippeket, hogy segítsünk a céhnek abban, hogy jobban elérje a tartalmat Ffxiv.

Fuss át a mechanikán

A DPS ellenőrzések léteznek Ffxiv, de általában nem nagyon szigorúak. Feltételezve, hogy a csoportja a megfelelő felszerelést viseli (ami nem szörnyen nehéz), az ellenőrzéseket könnyedén el kell végezni. Sokkal fontosabb, hogy mindenki résztvevője ismeri az adott találkozás mechanikáját és ténylegesen fizet Figyelem mindegyik mechanikához. A DPS-nek kevésbé valószínű, hogy nehéz tartalmakkal írja le csoportja végzetét, mint azok, akik figyelmen kívül hagyják egy adott találkozás mechanikáját.


Különböző szerepköröknek megvan a saját oka annak, hogy nem figyelnek a mechanikára. A DPS-munkáknak gyakran egy helyen kell maradniuk (Black Mages, Bards és Machinists szoros másodpercben), vagy tartsuk fenn a kapcsolatot a célponttal (Monks, Dragoons és Ninjas szoros másodpercben), hogy továbbra is kárt szenvedjenek. A gyógyítóknak gyakran meg kell győződniük arról, hogy valaki meggyógyult, mielőtt a megfelelő helyre költözik. És a tartályok gyakran szívesebben szívják meg a sérülést, nem pedig a főnököt. Mindhárom szerep szerepelt okok a mechanika figyelmen kívül hagyása, és mindhárom esetben a nettó eredmény egy sokkal nehezebb találkozás a legjobb esetben, a legrosszabb törlés.

E folyamat egy része tehát a játékosok oktatásának kérdése lesz. Ha a DPS aggódik egy olyan ponton, amikor el kell mozdulnia, elkezdhetjük velük dolgozni, hogy megtervezzék a forgatásukat körül ez a mozgás; biztos, hogy a szerzetesed elveszti a zsíros villámot, de ha a szerzetes tudja, hogy jön, akkor ennek megfelelően tervezhetik. A gyógyítók inkább proaktív gyógyulást gyakorolhatnak, mint a reaktív gyógyulást, ami azt jelenti, hogy egy varázslat megy le amikor a károsodás tüskéje nem a után megtörténik. És a tartályok készen állhatnak arra, hogy szükség esetén megfelelő hidegvízeket használjanak, vagy tudják, ha a főnökötől való távolodás nem fog körülvágni.


A mechanika ismerete minden esetben kulcsfontosságú. Szánjon időt arra, hogy tanulmányozzon és végigfutjon az érintett mechanikán, és ne csak reménykedjen abban, hogy szárnyalja. Fontos, hogy a tartalom minden szintjén még futó téma legyen. Természetesen, a 240-es Warrior szinted csak mozoghat, de csak jobb, ha belemerülsz a szokásba, mintha feltételeznéd, hogy mindent áztathatsz.

Készítse elő a tartalmak alternatív megközelítéseit

Egy adott szakaszban bármelyik szerepkörben be van zárva, ha bejártál. Ninjává vártál, Ninja-t játszol, amíg a vám befejeződik. De ez nem jelenti azt, hogy a csoport egészének terveznie kell Önt örökké Ninja, és nem is jelenti azt Ön meg kell állítania a szívét, hogy mindig játszani Ninja örökre.

Lehet, hogy a legjobban játszó DPS-nél van, de rengeteg különböző DPS-féle fajta létezik, és attól függően, hogy az Ön csoportja többé-kevésbé egy adott fajta lehet. Más munkahelyek készen állnak arra, hogy a tartalom hozzáférhetőbb legyen mindenki. Nagyon kevés munkahelyet osztanak meg a szerepkörök között (az egyetlen kivétel a Ninja, a fizikai DPS-el; a Dexterity tartozékokat mindkettőnél használhatja), de még több lehetősége is van belül egy meghatározott szerep segíthet. Lehet, hogy Alexander több részében tartályként játszol, de két harc könnyebb a Paladin tankolással, és még kettő könnyebb egy Dark Knight tankolással; a kettő közötti váltás kicsit többet adhat a csoportnak az opciók útján.

A szerepkörök közötti váltás ugyanúgy érvényes; talán néhány harcban tankolsz, és másokban gyógyulsz. Ez különösen akkor hasznos, ha egy adott harcnak van egy mechanikája, amely szerint az egyik játékos nem tudja elsajátítani, amely csak egy konkrét szerepet szán. Amikor Twintania volt a játékosok nagy útja, mindenkinek meg kellett lennie a meteorok elől; ezzel szemben csak a tartályoknak és gyógyítóknak kell tudniuk, hogyan kell kezelni az Ozma küzdelem egyes részeit a Weeping City-ben. Ha kezelni tudja ezt a felelősséget, és egy másik játékos nem tudja, akkor előnyös lehet, ha a tartályosító munkát az adott futamra vesszük.

Nyilvánvaló, hogy ez egyúttal adóssággondozási problémát is jelent, mivel általában nem lehet egyszerre több munkahelyre teljesen felújított felszerelést biztosítani. De mint már említettük, a mechanika ismerete általában nagyobb útblokk, mint a nyers DPS; egy szilárd forgatás azt jelenti, hogy ne kelljen a legtöbb ellenőrzéssel küzdenie.

Használja ki a Duty Finder szolgáltatást

Furcsanak tűnhet, de a játék egyik legjobb tulajdonsága, hogy a csoport felét csoportosíthatja, hogy valamit töröljön, és azután sorban áll. És ez egy nagyszerű képzési mechanizmus a nehéz tartalmakért, mert biztos lehet benne, hogy néhány véletlenszerű ember, akit lezársz egy szobában, teljesen feltétlenül lesz bolond. A gyógyítók fogják húzni a dolgokat, a Black Mages fog húzni a dolgokat, az emberek rossz helyeken fognak állni, és az egész csoport úgy viselkedik, hogy úgy gondolja, hogy rohannak a javítási számlájuk feloldására, nyilvánvaló ok nélkül.

Még akkor is, ha nincs olyan csoportja, amely tele van aktív tartalmú akadályokkal (ami általában így van, őszintén), a véletlenszerű sorba állítás hasznos, mert kiszabadul a kényelmi zónából, és arra kényszerít, hogy gondolkodjon és alkalmazkodjon a légy. Nem lehet csak azt feltételezni, hogy lesz a tartály, hogy felvegye a hozzáadásokat; lehet, hogy tankolni kell a főnököt. A másik gyógyítója olyan dolgokat tehet, mintha nem várnád. Meg kell változtatnia a stratégiáját a repülésen, beszélnie kell a többi játékosával, és meg kell értenie az egyes harcok egészét.

Ez különösen jó, mert sok küzdelem csinál megköveteli, hogy átfogó képet kapjon arról, hogy mi történik a csatatéren. Nem, lehet, hogy nem kell feltölteni egy adatot, de tudnod kell, hogy hogyan kell tankolni, ha hirtelen megváltozik. Tudván, mit kell tennie és amit a csoport többi részének meg kell tennie, néhány előnyös perspektívát fog adni a játék egészének - és ez segít abban, hogy ne csak saját szerepét végezze el elegánsabban, hanem lehetővé teszi, hogy visszajelzést nyújtson a többi játékosnak hatékonyabban. Az idejét érdemes használni.

Természetesen több játék van, mint ezek a kettő a világon; a következő alkalommal nézzük meg az általánosabb és szélesebb körű tippeket, amelyek segítik a csoportot abban, hogy jobban választja a játékot.