Szellemelmélet és kettőspont; Paranormális vadászati ​​tapasztalat a fejlesztésben és a VR & PS; XB1 & vessző; és Steam & rpar;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Szellemelmélet és kettőspont; Paranormális vadászati ​​tapasztalat a fejlesztésben és a VR & PS; XB1 & vessző; és Steam & rpar; - Játékok
Szellemelmélet és kettőspont; Paranormális vadászati ​​tapasztalat a fejlesztésben és a VR & PS; XB1 & vessző; és Steam & rpar; - Játékok

Tartalom

Érdekelte már valaha az egész "szellem vadászat" jelenetet? Az ilyen jellegű Szellemvadászok és Paranormális találkozások, nem a barátságos környéken Szellemirtók. Ha igen, akkor a Cseh Köztársaság Dreadlocks Ltd-nek van valami tárhelye az Ön számára. A fejlesztő keményen dolgozik a legújabb játékával, Szellemelmélet, a Kickstarter, a Steam Greenlight és a crowdfunding támogatása után.


Játék leírása

Egy harcoló egyetemi tanszéknek szüksége van a segítségedre, amikor felfedezed, hogy a tisztánlátás hatalma van - a paranormális képesség, hogy megtapasztalja az objektumokat, vagy megpillantja a közeli szellemeket. Ezzel megismerkedhet egy szellem múltjával vagy más releváns nyomokkal, amelyek segítséget nyújtanak a vizsgálatok során. A tanszék természetesen szakemberként kéri, hogy csatlakozzon titkos kutatócsoportjához.

Most meg kell utaznod a legnépszerűbb valós világ kísérteties jelenetekhez, mint például a Suicide Forest és a Pontefract poltergeistje, és használd a kutatási eszközök arzenálját, mint például az EMF detektor, a teljes spektrumú kamera, az UV fény és a szent víz. A hideg levegő is értesíti Önt a lelki jelenlétről, és látható, amikor kilélegsz.


Ahogy a játék során halad, frissítheti ezeket az értékes eszközöket, és feloldhatja az új helyeket. Megszakítja az első személytől származó horrorjátékok trendjét, amelyek ugrástartalmakat és kissé lineáris gyalogutakat terveztek, hogy aktiválják őket; a szellemek általában csak akkor kezdik el a borzalmakat, amikor provokálnak.

A biztonsági rés a fejlesztők legfontosabb célja; hangsúlyt fektetünk a lopakodásra és elrejtésre annak érdekében, hogy elkerüljük a teljes körű és veszélyes találkozásokat (akkor is félhetsz a szemedet). Minden hely nyitott, és saját hátterét fogja felfedezni.


Dreadlocks Kft keményen dolgozott a címmel, és a játékközösség támogatása valósággá teszi. Eredetileg az Unity3D motoron dolgoztak, de amikor a küzdelem jeleit mutatták, átkerültek a CryEngine-hez, és most versenyeznek a Crytek Indie Fejlesztési Alapért. Demonstrációkat mutattak be a Gamescomon (ahol végül úgy döntöttek, hogy játékmotorokat váltanak), és nagyszerű támogatást és dicséretet találtak. Fenntartják a támogatókat és a rajongókat a folyamatokról a Kickstarter folyóiratain keresztül.

Itt követheted és követheted mindent. Az egyik leginkább figyelemre méltó tulajdonság az, hogy a játékot a földről felépítették, hogy teljes mértékben támogassák a virtuális valóságot, de könnyedén játszható le.

Csinál Szellemelmélet úgy néz ki, mint a horror játék? Már támogatta már? Mondja el velünk a megjegyzéseket!