Első lépések és a teljesítmény problémák rögzítése Batman & colonban; Arkham Knight

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Első lépések és a teljesítmény problémák rögzítése Batman & colonban; Arkham Knight - Játékok
Első lépések és a teljesítmény problémák rögzítése Batman & colonban; Arkham Knight - Játékok

Tartalom

Hello elindítási nap! 2009-ben a Rocksteady Studios adta nekünk az elejét annak, amit "ez hogyan csinálsz egy Denevérember játék! "sorozat Batman: Arkham Asylum. Ma a fő trilógia a Batman: Arkham Knight.


Mivel a játék az éjszaka késő este nyitva volt / reggel, a régiótól függően, az első napos játékosok többsége a munkahelyi alváshiány ellen küzd, vagy horgonyt játszik.

Természetesen az 1. nap bármely játék esetében nem annyira, mint a csalódások igazságos részesedése, különösen, ha PC-s játékot játszik le. A Batman: Arkham a játékok meglehetősen hírhedtek lettek a mentési problémák miatt, és ez a legfrissebb teljesítményt érintő problémákat érte el.

Íme a válaszok az első legnagyobb kérdésekre. (Ha a kérdésre nem válaszol, nézd meg Előrendelés DLC, Challenge Maps és egyéb játékindító GYIK)

Miért nem játszható le az előzetes letöltés?

Annak ellenére, hogy elindult, számos olyan játékos van, aki még nem fér hozzá a játékhoz. Általában a Steam automatikusan elindítja a dekódolási folyamatot, de mint minden más előretöltött kiadásnál, ez nem mindig áll fenn.


  1. Indítsa újra a Steam programot. Ez általában a legegyszerűbb módja annak, hogy a titkosítás megkezdődjön.
  2. Ellenőrizze a Steam gyorsítótárát. Ehhez szükség lehet további frissítés telepítésére, de nem igényelheti a játék nagy részeinek újratöltését. (JEGYZET: Néhány felhasználó arról számolt be, hogy a játék kicsomagolását követően ismételten elvégezte a teljesítménnyel kapcsolatos problémák kiküszöbölését. Ezt csak akkor próbálja meg, ha az előretöltött állapotban van!)
  3. Ellenőrizze a rendelkezésre álló merevlemez-területet van a meghajtón, amelyre a játékot telepíti. Kicsomagolás közben a játékhoz szükséges hely átmenetileg megduplázódik és / vagy felveheti a szükséges helyigényt a C meghajtón. Ha nincs elegendő hely mindkét meghajtón, előfordulhat, hogy nincs elég hely a játék kicsomagolásához. Törölje az előfeszítést, és töltse le újra. (Ez csak annyi helyet foglal el, mint a játéknak.)

Hol van a Harley Quinn DLC?



Ez a sokrétű előrendelésű DLC-történetcsomag lehetővé teszi, hogy Harley Quinnként játsszon, és hozzáférhető legyen a (z) Arkham epizódok menü. Ne feledje, hogy a DLC-nél nincs sok hús, és a játékmenet kb 30 perc.

Ha szürkén van, akkor nem a tulajdonosa ennek a DLC-nek.

Minden előrendelt változatnak egy extra bőr csomaggal kellett rendelkeznie, de a Harley Quinn különálló. Ellenőrizze, hogy megjelenik-e a Steam-ben található DLC listán, és hogy telepítve van-e.

Ha nincs, akkor ellenőrizze, hogy hol vásárolta meg a másolatot Batman: Arkham Knight. Ha közvetlenül a Steam-en keresztül vásárolt, akkor ott kell lennie - küldjön segítséget a Steam támogatásra.

Ha más kulcsokon vásárolt egy kulcsot egy CD kulcsos viszonteladón keresztül, győződjön meg róla, hogy a megadott lista a Harley Quinn DLC-t kapja. (Ezt külön cd kulcsként adjuk meg az alapjátéktól.)

Játékosok, akik egy NVIDIA játékkulcs (vagy a cd kulcsú viszonteladók, amelyek NVIDIA kulcsokat értékesítenek, például cdkeys.com), nem kapják meg a Harley Quinn DLC-t. Bizonyos zavart okozott, mert a WB az utolsó pillanatban számos cd kulcskódból eltávolította a DLC-t.

Hogyan növelhetem a játék teljesítményét?

Arkham Knight a PC-n való gyenge teljesítményért, valamint a játékmenüből hiányzó számos optimalizálási lehetőségért is átfedik. natív 30 FPS-en fut, és a rendszerkövetelmények csak rövid időn belül növekedtek a kiadás előtt.

Ezek közül sok problémát a .ini fájl módosításával lehet javítani Arkham Knight steamapps mappa, beleértve a játék megváltoztatását a DX11-en keresztül, és az FPS-t 30-ról 60-ra emeljük.

Nyissa meg a .ini fájlt a Jegyzettömbben. Megtalálhatja:

Steam gőzök közös Batman Arkham Knight BMGame Config BmSystemSettings.ini

Jegyzet: Javasoljuk, hogy készítsen egy másolatot az eredeti .ini fájlról, ha a beállításokkal megpróbálkozhat. Ha nem tette ezt meg, és vissza kíván térni az eredetihez, törölje a fájlt, és ellenőrizze a gyorsítótárat a Steam segítségével, hogy újra lehessen tölteni.)

A motion blur kifejezetten kikapcsolásához szerkessze ezt a sort:

MobilePostProcessBlurAmount = 0.0

Jegyzet: A .ini fájlban a DepthofField beállítás megváltoztatása megszabadul a több mozgás elmosódásától, de megszakítja a térképet és a detektív módot, és megakadályozza a blokk értesítésének megjelenését a harcban.

Ezek a Reddit felhasználó által javasolt változások az FPS növeléséhez és a GameWorks kikapcsolásához.

Jegyzet: Ha bármilyen módosítást végez a BmSystemSettings.ini, győződjön meg róla, hogy beállította csak olvasható így a játék nem írja felül.

Az .ini-ban engedélyezheti az MSAA-t vagy a TXAA-t, és mindkettő összeomlás nélkül dolgozik számomra, csak emlékeznünk kell a .ini visszaállítására csak olvashatóvá a módosítások elvégzése után.

  • YOUR-PATH / Steam / Steamapps / Közös / Batman Arkham Knight / BMGame / Config / BmSystemSettings.ini

  • Az FPS-t bármit is szeretné, az enyém 62-en van, így van egy pár keretek szabadsága ahhoz, hogy elmegyek 60-ra, csak egy 60 órás monitorom van.

  • CTRL + F a sor megkereséséhez: "bAllowD3D9MSAA = False". Módosítsa azt "... = True" -re, majd kapcsolja be az MFAA-t az NVIDIA Vezérlőpulton (ha van NVIDIA-kártya). Bumm. MSAA + MFAA. Vagy, a .ini MSAA opció alatt van egy "bAllowTemporalAA = False", amellyel kísérletezhet.

De igen, nem létezik teljes körű NVIDIA TXAA támogatás, melyik szar. De még mindig. Az MSAA + MFAA a legjobb minőség / teljesítmény opció ezen a ponton. Nem FXAA rajongója személyesen.

Íme néhány más beállítás / optimalizálás, amivel játszottam, amivel úgy tűnt, hogy segített. YMMV.

  • A Shadows-t Normal-ra fordítottam, a Normal jól néz ki, és ezáltal is felboríthatja a pár extra keretet

  • V-Szinkronizálás a játékban, Adaptív V-szinkronizálás az NVIDIA Vezérlőpulton. A féktelen FPS cseppek és tüskék, és az őrült FPS, amik ezen a játékon átugrottak, úgy tűnik, egy kicsit jobban működnek az Adaptive V-Sync használatával, mert mennyire ugrik körül

  • Győződjön meg róla, hogy az NVIDIA Vezérlőpulton a GPU van kiválasztva PhysX eszközként. '3D beállítások' -> 'Surround konfigurálása, Physx' -> PhysX beállítások, a processzor GPU-ra változtatása, így nem véletlenül használja a CPU-t

  • Megfordultam a Bloom-ot ebben a játékban, megváltoztattam Bloom = False-ban .ini-ben

  • A mozgás elmosódásának kikapcsolásához (vagy inkább lefelé történő elfordításához) az intro összeomlása nélkül térjen vissza aBmSystemSettings.ini fájlhoz, és módosítsa az aktuális értékeket a következőre: MotionBlurSkinning = 0, AllowRadialBlur = False, és végül MobilePostProcessBlurAmount = 0,0 . Megtarthatja a MotionBlur = True-t, így a játék nem lezuhan, de ezek a beállítások olyan alacsonyan mozdítják el a mozgást, hogy gyakorlatilag leállt. Jobb, mint semmi, legalábbis ideiglenesen.

  • A .ini-ban 4-ről 16-ra változtattam a MaxAnisotropyt. A "MaxAnisotropy = 4" az alapértelmezett.

  • Megfordultam a Reflections-t. Az eredeti sorban a Reflections = True olvasható. Ha a memóriám megfelelően működik, akkor félúton halad a .ini .ini, így figyelmen kívül hagyja az első pár reflexiós vonalat, amelyek megjelennek, amikor CTRL + F.

  • A Windowed Borderless-ben fut, mert valamilyen oknál fogva a teljes képernyő összeomlott nekem, még a módosított .ini fájlok nélkül is.

  • Az összes játékban lévő NVIDIA GameWorks funkciót letiltottam, mert teljesen FPS gyilkosok, és a játék eléggé optimalizált, nincs FPS-t megtakarítani. Legalábbis a rendszeremben. A Shadows kivételével a többi beállítás a legmagasabb rendelkezésre áll. Mint már említettem, a játékban lévő V Sync ki van kapcsolva, és a játékban lévő AA ki van kapcsolva. Az MFAA használata.

  • Megváltoztatta az energiagazdálkodást az NVIDIA Vezérlőpult játék "Legnagyobb teljesítmény" beállításához. A vezérlőpulton a következőképpen állítom be a textúra szűrését: 'Texture szűrés - Anizotróp mintaoptimalizálás' ki van kapcsolva, a "Texture szűrés - Negatív LOD torzítás" a Clamp-on van, a "Texture filtering - Quality" minőségben van, és végül A "Texture filtering - Trilinear optimalizálás" be van kapcsolva.

Egy másik Reddit felhasználó azt javasolta, hogy ezt a teljesítmény problémákat is javítsa:

"Bementem a játékkönyvtárba, a _CommonRedist mappába, és telepítettem / megjavítottam mindent. Azóta a játék szépen futott anélkül, hogy csuklás vagy dühös lenne."

A felhasználók arról számoltak be, hogy amikor elindultak a .ini fájl megváltoztatásához, miután ezt a módszert követik, minden teljesítményprobléma visszajött.

Hogyan javíthatom a gyenge játékmintákat?

Sok játékos jelentett be a játékban al-parancsait, még drágább gépeken is, ahol sokkal nagyobb a specifikáció. Egy javaslat volt törölni és újra betölteni a probléma megoldásához textúrákkal.

Én személyesen nem próbáltam meg ezt a javítást, és kétes vagyok az idő és a sávszélesség elvesztésével kapcsolatban, ha megpróbálom megpróbálni megjavítani néhány csúnya textúrát, legalább az 1. naptól.

(edit: Az egyetlen textúra opció alacsony és normál. Még a csúcskategóriás gépeken is ez az, amit csak meg fog kapni, és a törlés és az újbóli letöltés csak az idejét pazarolja.)

Ha a kérdései nem szerepelnek ebben a cikkben, vagy Előrendelés DLC, Challenge Maps és egyéb játék indítása GYIK és / vagy van néhány javaslata a teljesítményjavításokra vonatkozóan, kérjük, hagyjon megjegyzést alább!