Bennett Foddy Review & Colon-val való átjutás; Miért kell bántani

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Bennett Foddy Review & Colon-val való átjutás; Miért kell bántani - Játékok
Bennett Foddy Review & Colon-val való átjutás; Miért kell bántani - Játékok

Tartalom

Tudom, hogy elkésettem a párthoz, de meg kellett vizsgálnom ezt a játékot. Bennett Foddy-val Bennett Foddy, egy újrakezdő játéktervező, a leghíresebb nevén a mögöttes ember QWOP. Hasonlóan a klasszikus átadási címhez, Felfelé legegyszerűbben úgy definiálható, mint egy szándékosan bonyolult és frusztráló ellenőrzési rendszer köré épített dühös játék.


Ha az utóbbi időben a YouTube-on és a Twitch-en lógott a játék jelenete körül, az esélye, hogy legalább egy kicsit láttad ezt a játékot. Népszerűségként felrobbant, mint egy olyan játékot, amelyet az emberek szeretnek nézni, amikor az emberek dobják a kontrollereiket és sikoltozzanak, és nevetnek a nehézségek és az abszurditás miatt, amikor maguk játszanak. De az a kérdés, hogy itt vagyok, hogy megkérdezzem: mennyire jó ez a játék?

Ez a fajta dolog általában olyan düh játékoknál történik, amelyek az interneten robbannak, és figyelnek - az emberek nem néznek át őket olyan gyakran, mint más játékok - talán azért, mert a legtöbb felülvizsgálat szerint ezek a játékok magukért beszélnek, és hogy a közösség már rendelkezik felfogta a fejét. Nos, én egyért felfogtam a fejemben, és halott meg a düh és a gúnyos filozófia üstje elemzésére. Elfogadom a kihívást, Bennett Foddy, és nem szívesen veszek részt.


Próbáljuk meg átjutni.

A játék fellebbezése

Menjünk át az alapok mindegyikéhez, akik nem szándékoztak. Ban ben Felfelé Diogenesként játszol - a görög mitológiára való utalás - aki egy üstben ülő ember, aki megpróbál mászni egy nagyon magas és összecsukott hegyre, csak egy szánkót használva. Miközben játszol, a játék fejlesztője, Bennett Foddy megjegyzi a játékot, és elmagyarázza, hogy miért döntött úgy, hogy ezt a játékot úgy csinálta, ahogyan csinálta, mi inspirálta, és általános érzéseit a játékok előrehaladásáról, valamint a szórakozás és az élet kihívásairól .


Amit lát, az, amit ebben az esetben kap. Miután körülbelül egy percig játszottad a játékot, és elkezdted megérteni az ellenőrzéseket, és küzd, hogy egy akadályt áthaladj, ami minden más játékban egyszerű lenne, alapvetően mindent láttál. Csak tizenkét órával vagy többször szaporítsuk meg a hatást, és nehezebb és nehezebbé válik az egész dolog, és őszintén nevetséges asszony, gyakran szándékosan unalmas és tisztességtelen, néhány homályosan filozófiai idézettel meghintjük, és az egész élmény ott van .

Van néhány pozitív a tapasztalat, ne tévesszen meg. Míg a legtöbb helyen a vizuális megjelenés egyfajta hülye és alap, a véletlenszerű mishmash természet, amellyel ezek az előkészített eszközök egy része összeomlik, egyfajta mókás varázsa van. A megadott idézetek egy része betekintő, Bennett Foddynek van néhány szép költői nyelve, és néhány apró tidbits a bonyolultsággal kapcsolatban, és elismerem, hogy az első néhány órában is szórakoztattam, még akkor is, amikor én nagyon csalódott.

Azonban, amit a játék pozitív, nem volt elég ahhoz, hogy megszüntesse azt a tényt, hogy rendkívül csalódott voltam egy olyan játékkal, amely rendkívül alapvető és vadul kemény és gyakran igazságtalan. Úgy döntöttem, hogy nem akartam többet játszani, miután csaknem hat órányi játékidő után alig voltam, és lemondtam.

Nem tudtam átjutni rajta

Itt leszek világosak: én nem verte meg ezt a játékot. Talán meg tudom verni, de órák és órák után játszottam és alig kezdtem eljutni, úgy döntöttem, hogy ez túl bosszantó és gyakran ismétlődő és unalmas. Csak megálltam.

Megértem azt az általános üzenetet, hogy ez megy - az az elképzelés, hogy nagy kihívások vannak az életben, amelyek elviselnek és elszakadnak, és hogy csak valóban kudarcot vallunk és elveszítjük, amikor abbahagyjuk a kísérletet és a kétségbeesést, de őszintén, ezt találtam néha szemlélődik. A folyamatos és automatikus mentés minden hibájának mechanikája, és nincsenek ellenőrző pontok, amelyek biztonsági hálóként működnek, mindenképpen hatékonyak a játék elkötelezettségének és a nehézségekkel küzdő témáknak a közvetítésében, de játékszeri szempontból ez csak annyira bosszantó.

Kép független. Vagy ez? - Greyson Ditzler

Bármi legyen is az igazság vagy érték a játék üzenetében, és ahogyan úgy dönt, hogy közeledik hozzá, a gyakorlatban úgy játszik, mint a Hell a Földön. Az ellenőrzések annyira érzékenyek, és a sebesség olyan gyakran ingadozik a lassú és gondos tervezés között a szigorúbb helyeken és a fárasztó nagysebességű pánikba a stressz pillanataiban, hogy teljesen garantált, hogy valamilyen időpontban feldúlja ezt a játékot. Én is meglehetősen biztos vagyok benne, hogy míg a fizika legalább meglehetősen konzisztens, az ellenedet mérlegeljük.

Egy apró kis hiba miatt állandóan eldobja a párkányt, és elveszíti a 20 perces előrehaladást, vagy egyáltalán nem tudja megbízhatóan mozogni, ha Ön és kalapácsod egy kényelmetlen helyszínen van ékelve.

Mindezeken túl, nincs zene, amiről beszélni kell, és ha elfogyott az idézetek és megjegyzések az adott szakaszhoz, ha nagyon rossz vagy, akkor csak csendben marad, és semmit nem tehetsz frusztrált és bámulni a gyakran nagyon alapvető képeket. Nem túl hosszú, a vicc vékony lesz, és minden, amivel maradtál, egy nagyon alapos és szándékosan frusztráló játék, amiben semmi köze sincs, de próbáld meg újra és újra megcsinálni az alapvető feladatokat.

Ez a hely a lenti pont után azonnal a játék első nagy részének után van. Én is több mint négy óra alatt jöttem ide. Négy óra múlva ugyanaz a három perc újra és újra. Tudtam, hogy milyen harag volt, mielőtt ezt a játékot játszottam, de nagyon kedvesen emlékeztette, hogy mit jelent valójában.

Legalulról kezdtük, most itt tartunk. - Drake

Ki ez a játék?

Ez nem egy szörnyű játék tényleg, de csak annyira frusztráló és mechanikusan alapos, hogy úgy érzem, jól vagy a jogodon belül, hogy egy óra múlva unatkozzon vagy dühös legyen, és tegye le másra. Bennett nyíltan elismeri, hogy ez a játék borzasztóan, keserűen nehéz és bosszantó a dizájnnal, és úgy érzi, hogy néhány ember ízlése megfelel az ilyen kihívásoknak. Bár úgy érzem, igaza van, úgy érzem, hogy számomra és sok más ember számára, hogy nem teszi a játékot jobbnak vagy szórakoztatóbbnak, mint tapasztalatot.

Olyan nehéz volt írni Felfelé mert úgy gondolom, ez lehet a leginkább szubjektív játékélmény, amivel valaha találkoztam. Csak nem tűnik teljesen világos konszenzusnak.

Habár szilárdan hiszek abban az elképzelésben, hogy a legtöbb játék objektív módon tekinthető meg bizonyos szempontból, és hogy a játék minőségét mind technikai, mind művészi szinten logikusan képesek biztosítani, azt is meggyőződésem, hogy bárki élvezheti a kívánt játékot. Míg már megkaptam a saját problémáimat ezzel a játékkal, és rengeteg technikai hiba van, azt is megértem, hogy sok ember élvezi ezt a játékot.

Mindig megpróbálom figyelembe venni azt a tényt, hogy van valaki, aki szereti a leginkább gyűlölt játékokat, és fordítva. Felfelé, túlságosan nehéz volt figyelmen kívül hagyni a megosztott véleményeket. Láttam egyenlő mennyiségű embert mind az interneten, mind a valós életben, ami vagy utálom a játékot, mert elkeseredett és rettenetesen és szándékosan tisztességtelen, vagy aki azt hiszi, hogy ugyanolyan okok miatt vidám, és rengeteg időt nevet az abszurdja miatt.

Ez az oka annak, hogy én vagyok a játék, mint én. Bármilyen hibáitól - szándékos vagy egyéb módon - ez egy olyan játék, amely úgy tűnik, hogy elhagyja Önt eksztatikusan vagy dühösen. Ha egy másik 2D-es indie-játékot szeretne játszani, ami nagyon nehéz, de valójában meglehetősen megtervezett, és egy hatalmas személyes konfliktus leküzdéséhez hasonló hegyi skálán alapul, akkor Celeste. Felfelé nem az, amit keresel, ha valami kemény, de tisztességes akarsz. Ez az a fajta játék, amellyel dühös vagy nevetni akarsz, néha ugyanabban a 20 percben.

Azt is szeretném, ha egy pillanatra rövid időre szólnék Bennett Foddy-nak. Bennett, nem ismerlek téged, és valószínűleg soha nem találkozunk veled a valós életben. Nekem nincsen személyesen ellened, és biztos vagyok benne, hogy kedves srác vagy, de mivel te és a játékod megpróbáltak szórakozni nekem és a többi játékosnak, biztos vagyok benne, hogy nem leszel túl ideges, ha a kereskedelem egy percre fúj.

A játékod túlságosan csalódott voltam, hogy folytassam, és mindkettőnk, és te megvertél ma ma, és mindig ezt leszel rajtam. Ugyanakkor elégedett vagyok azzal a tudással, hogy bár ez igaz, úgyhogy nem szeretem a játékodat annyira, és én nem tudok tölteni az időt a játékomban, sokkal jobbnak találom, és én mindig ezt leszek Ön. Lehet, hogy nem tudtam átjutni rajta, de én vagyok teljesen felette.

Csak akkor tudom ezt a játékot ajánlani, ha úgy gondolja, hogy az ötlet elég vicces ahhoz, hogy hordozza magát, vagy ha valóban szeretne egy monumentális, gyakran tisztességtelen kihívást. Ellenkező esetben távol maradnék ebből.

Bennett Foddy-val most elérhető a Steam-en. Az alábbiakban megtekintheti a pótkocsit (és őszintén szólva, azt hiszem, az egész játékot jobban írja le, mint valaha is):

Értékelésünk 5 Felhalmozás Lehet, hogy tisztességtelen és frusztráló a design, de még azt is elismeri, hogy nem teszi kevésbé bosszantónak vagy kielégítőnek. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk