Játék a fogyatékossággal

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 9 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Játék a fogyatékossággal - Játékok
Játék a fogyatékossággal - Játékok

Tartalom

A Pac-Man tényleg saját videojátékát akarja játszani. Ez az eredeti Pac-Man, egy lemezt vágott ki belőle, nem a karikatúra változata karokkal és lábakkal. Nincs keze a bot irányítására. Hogyan lehet elkerülni a szellemeket? Meg kell használnia az arcát. Ennél is fontosabb az állát.


Nekem van a TAR nevű fizikai állapota.

A karom rövidebb, mint az átlagos ember. Nincs a sugárcsontom. Ez gyakrabban ismert, mint a vicces csont. Ez a hosszú csont, ami alkarját alkotja.

Hét és nyolc éves koromban kezdtem játszani a NES-en, a szüleim sokféle vezérlőt próbáltak meg, így játszhattam a bátyámmal és barátaimmal. Ellentétben a legtöbb emberrel, a bal kezem helyett az állaimat használom, hogy megnyomjam az iránytalpat vagy az analóg botot. Általában a kanapé bal oldalán ülök. Ez megkönnyíti számomra, hogy támogassam a bal karomat, a bal kezem és az állom között a vezérlőt ékelve.

A NES vezérlő sík irányú párnája nehéznek bizonyult, hogy megnyomjam az állát.

El tudod képzelni, hogy fel fogok nyomni, amikor előre akarok menni. Az NES Advantage volt az első dolog, amit megpróbáltunk. Ez hasonlít arra, amit az arcade gépen, egy nagy analóg boton és nagy lapos A és B gombokon találna. Ez javult a kisebb standard vezérlőkhöz képest. Nem volt tökéletes a helyzetemhez. A gombok konfigurációja még mindig szoros konfigurációban volt.


Egy egyszerű hardver volt, amely nagy segítséget nyújtott.

A legjobb megoldás volt számomra egy kerethez csatlakoztatott analóg pálca. Ez a keret a vezérlő köré volt. Az analóg rúd közvetlenül a D padon ült. Ez hatalmas javulás volt számomra. Az álla könnyedén beléphet a négy irányba, és kényelmesen játszhat NES játékokat.

Ettől az időponttól kezdve a gyártó vagy a készülék neve elmenekül. Már nem rendelkezem a birtokomban. Lehetetlen volt megtalálni online.
Számos különböző típusú vezérlő létezik az évek során számos különböző típusú rendszer esetében. A Wun nun chuck használatával a PlayStation vagy az Xbox szabványos vezérlőinek használatához különböző fokú sikereket találtam, és a vezérlővel együtt kellett dolgoznom, hogy az igényeimhez igazítsam.


Számomra személyesen a Wii vezérlővel rendelkező apáca a legjobbnak tűnt.

Minthogy a vezetékek által összekötött különböző részek elválnak, mindkét keze a testem mindkét oldalán nyugodhat.

Éppen ezért az eszközök Split hal nagyszerűen dolgozik nekem. Split hal az ilyen típusú vezérlők közül a legnépszerűbb, bár az Aimon által használtakat használom. Ez a készülék könnyebbé tette a számítógépen játszott lövöldözős játékokat.

Az olyan emberek, mint a Ben Heck, módosítják a vezérlőket a hozzáférhetőség érdekében. Erre példa az egykezes vezérlő. Az analóg pálcát a vezérlő alá helyezi. A vezérlőt használó személy most használhatja a combját a mozgás vezérléséhez.



A fizikai fogyatékossággal élő emberek számára szabadtéri sportokat játszanak, és olyan tevékenységek, mint a baseball vagy akár kártyák is ijesztőek. Mindez a fogyatékosságtól függ. Az alkalmazkodó hardverek egyenletes játékteret biztosítanak a játékok virtuális terében.

Amikor egy csatatéren vagyok a többjátékos mérkőzésen, senki sem tudja a fogyatékosságról.

Őszintén szólva nem is érdekel. Ez fantasztikus. Ha egy kosárlabda játékot játszunk együtt, úgy érezhetik, hogy kénytelenek vagyunk könnyűvé tenni nekem. Az anonimitás miatt mindenki számára megnehezíti az interneten való részvételt.
A fogyatékkal élők kihívást keresnek, ha nem fizikaiak, mint a mentálisak. Ez ugyanaz, mint mindenki más. A videojátékokon felnövő nemzedék részévé vált a kihívás megtalálásának helye. A játék nem érdekel, ki vagy, és ugyanolyan lesz.

Míg a nagyszerű cikkeket kerestem a Game Shinny-n, Yasmin Curren „A fogyatékossági játék és hogyan lehet az életet átalakítani”. Nagyszerű áttekintés arról, hogy a játékok hogyan alakítják az életet.