A játékosok & vastagbél; Állítsa le a játszani kívánt játékokat

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A játékosok & vastagbél; Állítsa le a játszani kívánt játékokat - Játékok
A játékosok & vastagbél; Állítsa le a játszani kívánt játékokat - Játékok

Tartalom

A közelmúltban a Blizzard bejelentette, hogy az expanzió megszűnését követő első hónapokban megtiltja a repülőszerkezetek használatát az új terjeszkedésben.


Ez rossz manővernek tűnhet. Ez komoly hátrányt okozott a közösségtől. Hagyományosan a játékosok jutalmakat kaptak az új területeken repülő szerelvényekkel, mint a bővítés befejezését. Ez a játékszerkezetek vezetői engedélye. Hirtelen minden határt lebontottak. És a kijárási tilalom sokkal inkább egy távoli emlékezetnek tűnik, és minden felelősségérzet kiment az ablakon ... a kerékpárral együtt.

Ez a játékmechanika vezetői engedélye.

Az első megjelenése óta a Burning Crusade terjeszkedésben, az őskori időkben, olyan józan ész, hogy a legtöbb MMO a funkciót tartalmazza. Néhány, mint DC Univerzum OnlineEz egy olyan funkció, amely feloldható volt, ha a kezdetektől kezdve egyszerűen megtervezte a hősét, hogy ne legyen olyan hátrányos helyzetű, hogy a saját két lábát mozgassa.


Olyan pontra nőtt, hogy a repülési képesség kizárása hasonló volt a játéktervezési hibához. Egy hiba. Mintha végül rájött volna, hogy Freddy Mercury létezik, és megtanulja, hogy egy rock-zenekar csak akkor tudja elérni, ha a segédeszközök szövődményei miatt megölték. Még az albumaira sem kerülhet, anélkül, hogy érezte, hogy soha nem lesz más.

"Az életem csak egy metafora a repülőállványok számára."

Tehát a Warcraft játékosai érthetően dühösek.

Szabadságuk volt, és elvitték. Mindannyian olyan hangosan kiabálnak, amennyit csak tudnak. "Szabad akarok lenni.„De süket fülekre esik. Blizzard még azt is ragaszkodott hozzá, hogy azt várják, hogy hosszabb ideig várjanak, hogy kiadják a Flying szerelvényeket a játékba, de aggódnak a visszafogás miatt. Ez azért van, mert lényegében három játékos van.


1) A játék végső tartalmát játszó játékosok

Ezek a srácok a tipikus raider. Nem a játékról van szó. A végső tartalomról van szó. Ha azt mondom, hogy "két órán belül megvertem", úgy érzi, mint egy eredmény. Ők rohannak 'hanyatt-homlok' a játékon keresztül, hogy lássuk, mi van a végén.

A végső játék tartalma, mint például a Raids és a Dungeons, mindez igaz, hogy ez a típus. És leginkább azt a tartalmat veszik figyelembe, amely a végső játéktartalom elvesztése előtt jön. Csak keresik a lehetőséget, hogy megnyerjék a játékot és kiabáljanak, "Mi vagyunk a bajnokok," mint a kreditek. Mellesleg ezek a srácok a leghangosabbak a fórumokon és az üzenőfalakon, kommentálva, hogy mennyire utálják a játékot, hogy nem tudják megállítani a játékot.

2) Azok, akik szeretnék látni a véget

Ez a játékos nem akarja tudni, hogy hűvös részleteket tartalmaz a játékban korábban szereplő dolgokra vonatkozó linkekről. Csak azt akarják látni, hogy Dumbledore meghal. Egyébként. Luke Vader fia.

"Ki kellene dobnom a csillagászati ​​toronyból, hogy ne küldjön egy spoiler figyelmeztetést"

Ezek a srácok nem is mindezek a játékmenetben. Leginkább arról szólnak, hogy mondjanak valamit, amikor valaki megkérdezi, hogy mit gondolnak a végéről Bioshock Infinite; megemlíthetik, hogyan gondolták, hogy a kerékpárverseny egy kicsit furcsa és a bal oldali mezőn kívül volt, de a játék többi része szilárd volt (igen, tudom, hogy nem a játék véget ér, de hogy mást fogok dolgozni, anélkül, hogy rontana a vége?). A játékokat mesélési módszerként tekintik meg, és semmi más.

Végül...

3) Azok, akik a játékot akarják játszani

Tudom, hogy úgy tűnik, mintha mindannyian csinálnának, de ezek a játékosok az egyetlenek, akik igazán törődnek a játék egészével, nem pedig azoknak a részeknek, amelyek valóban akarnak. A játékot művészeti formában és kritikaként kezelik, nem csak a grafikát, hanem a rendszereket is. A mesemondás, igen. A vég tartalom, igen. De a művészet, az ingerlés és a hang is - a visszajátszás értéke, a téma és a végrehajtás.

Tehát ennek a jognak a megszerzése valóban kifizetődik ebben a kategóriában. Mint "Most itt vagyok," ebben a kategóriában, mint sok játékos. De ezek a legkevésbé énekeltek. Mert a leginkább elégedettek a játékvezetőkkel. És ez azért van, mert a játékvezetők leginkább szeretnék kielégíteni őket. "Ez egyfajta varázslat" érzés, amikor egy játékvezető látja ezt a játékost. Elég jutalmazza.

Ez azért van, mert bár sokféle játékos van, valójában csak egy típusú játékkészítő van.

Ez ... Egy játékgyártó, aki akarja "Játszd a játékot". Azt akarják, hogy lássátok a játékot, és ne menjünk át, mint egy büfé, amely a kedvenc részeidet választja, és a többit úgy dobja ki, mint a vanília vagy eper része a Neopolitan fagylaltban.


"Ölésre való késztetés .... növekszik"


Amikor a játékosok kihagyják a tartalmukat, itt az ideje, hogy a játékkészítő próbáljon szórakozást létrehozni az Ön számára, amit mondasz, hogy elvesztették. De "A show-nak folytatódnia kell", így létrehozzák a tartalmat, és egyszerűen remélem, hogy élvezni fogják. Leginkább azért, hogy elkerüljük a lábujjakra való lépést. És mivel a játék cégek mindig "Nyomás alatt" hogy mindenki számára játékokat készítsen, akkor is, ha inkább csak a játékosok élvezik a játékukat.

De a Játékosok túlságosan is használják, hogy kihagyják a játék tartalmát.

Túlságosan hozzászokott hozzá. Abban a pontban, ahol a játék tartalmának ugrása jognak tűnik, nem kiváltság. Számos módja volt ennek megtenni. Ways, hogy voltak "Ön által hajtott", a közönség. A helyi repülési tartók, a Dungeons Speed ​​futásai, a portálok közvetlenül a kívánt helyre kerülnek, vagy a küldetések, amelyeket kihagyhatunk, minden olyan mód, amellyel a játékosok egyszerűen úgy dönthetnek, hogy nem játszanak a játékot, amit a játékvezetők neked tettek. És az a mód, amely őszintén teszi a játékot kevésbé élvezetessé.

A játékokban szeretjük a játékvezetőket, hogy megmutassanak nekünk nagyszerű képeket, de úgy, hogy úgy érezzük magunkat, mint egy új helyet dolgoztunk. Az esőerdőkön való utazás nem fog ugyanazokat a tapasztalatokat vagy történeteket adni, amennyit az út során átutazhat. Valószínűleg nem adná meg ugyanazt a maláriát. De ez egyfajta értelemben adná neked, hogy hol voltál egzotikus és veszélyes. "Ez egy nehéz élet" mindenütt gyalog. Míg csak ott repül, vagy egy portált, úgy érzi magát, mintha csak egy dzsungelbe tenné. Ezzel ellentétben az első Mass Effect játékban lévő rendszerrel, ahol egy majdnem üres bolygón körbejárhat, hogy eljuthasson az úticéljához. A Galaxis sokkal nagyobb volt a Mass Effectben, mint a Mass Effect 2-ben.

Ez a te hibád, hogy már nem vagyok bolygó.

A sebességváltások későn lettek az én bane, mivel új tartály karaktert indítottam egy új kiszolgálón. A börtönkeresők csoportjába való véletlenszerű beillesztés nagyon hasonlít ahhoz, hogy csak egy igazán hűvös autókkal rendelkező autót mutatnak. Míg az oka, hogy meglehetősen semleges, elég biztos, hogy mindenkit gyűlöl, akit találkozol, mert hatalmas A-lyukak, akik azt hiszik, hogy ők aAz Univerzum hercegei ". Tartályként rendszeresen bírálom, hogy nem húztam az első főnököt a börtön első harcában. A "Pull More" vagy "Go gyorsabb" énekek nagyon irritálnak, amikor megpróbálok körülnézni és megnézni, hogy mi a fejlesztők számomra. Képzeld el, hogy a saját születésnapi partikra megy, megnyitva egy ajándékot, a második pedig egy ajándékot kap, és egy másik becsomagoltat kapsz, míg az emberek „gyorsabban kiabálnak”. Azok az emberek, akiknek szándékkal kell lenniük az arcra.

Nem ... ez nem az, amit én ... nevermind.

Ezek a dolgok önmagukban nem teljesen rosszak, de így juthatnak el, amikor a játékosok megbüntetik, hogy nem használják őket. Biztos vagyok benne, hogy csak a talajszerelvényeket használom, de abban a pillanatban úgy érzem, hogy rosszabbul kezelik, hogy szeretnék játszani a játékot, amit a játékvezetők hoztak létre. Azt akarják, hogy lássam a tartalmat, és azt szeretnék, ha látnád a tartalmat. Csak akarnak "Valaki szeretni" a tartalmat, amelyet gondosan létrehoztak az Ön számára. Az egyetlen módja annak, hogy kiegyenlítse a mezőt, az, hogy távolítsa el azokat a parancsikonokat, amelyek lehetővé teszik a tartalom átugrását.

De tényleg rendben kell lennie ezzel.

Nem igazán. Meg kell ... Vannak előnyök, hogy így játszanak, és lehet "Mennyország mindenkinek". Azok a kézzelfogható előnyök, amelyeket észrevesz. Először is, a húzódó teljesítmények most még inkább epikusak lesznek. Azeroth megsemmisítése nélkül nem éreznénk magunkat, hogy a Deathwing megölése jelentős esemény. De a tartalom kontextusában kezdünk úgy érezni, mint amit tettünk, ami releváns és a világ változik. A Lich King, amely Észak-rendszernek kiemelkedő alakja, valóban hozzáadta a meggyilkolását. Ezért az alacsonyabb szintje ellenére a Kingslayer sokkal nagyobb cím, mint bármi, amit Deathwing megöléséhez kaptunk (őszintén nem emlékszem). Plusz, megcsinálhatod az egyik igazán bosszantó "Én szinte visszafogottam egy bájos hátat, amikor szopogattam egy pálinkát", vagy "60-at eltaláltam a Taurennel, mielőtt fel tudnának szerelni". dolgokat. És a legnehezebb harc a játékban úgy érzi magát, mintha fáradságosabb és klimatikusabb lenne, ha nem olyan rendszeresen húzza le a csoportokat, mint 10-es.

De ennél több. Nem tetszik a játék, amit a játékvezetők készítettek? Ha tényleg élvezed a játéknak azt a részét, amit játszol, nem akarod látni, hogy mások mit csinálnak a játékvezetők? Bízz bennük "Egy látás" és élvezze a játék egészét, nem pedig csak egy darabra bízva. Ha egy zenész, akit szeretett volna, egy új albummal jött ki, azt mondaná, hogy valószínűleg nem élvezné, mert annyira "Radio ga ga"? Természetesen nem lenne, kivéve, ha a zenész Garth Brooks volt.

Nem hazudsz ... tényleg szeretem ezt az albumot.


De a játékgyártók összeállítottak egy művészeti alkotást, amelyet egészében meg kell vizsgálni. Különösen a Warcraft esetében, mert egyszerűen csak annyira van rá, hogy sok játéknak tekinthető egyben.

Játszani kell mindent

És végül ott van a közösség. Van valami varázslatos a megosztott élményben. Valami, amit mindannyian együtt végzünk. Belsejében vicceket teremt. És futó gagok, amiket közösségi élménynek tartunk.

A Draenor harcosai "a" a legsötétebb idővonal


Ha valaha is találkoztál egy másik emberrel, aki szereti a Warcraft-ot, akkor rengeteg megosztott pillanatot találhatsz. Ugyanez igaz a fórumokra és a blogbejegyzésekre, valamint a játékhelyek megjegyzéseire. Ha még soha nem játsszátok át a Krasarang Wilds küldetést, vagy egyszerűen csak elhaladhattál volna őket, soha nem kaphatnád meg, amikor vicceltem, hogy Desco felesége meghalt, mintegy 10 millió csecsemőt. És nem akartál volna feleségül szólni, hogy milyen szomorú volt a pillanat. Sokat szomorúbb volt az idő és erőfeszítés, amit Ön és Desco (és a többiek) megpróbáltak megmenteni. Ez a közös értelemben vett teljesítmény és veszteség egy erős embercsoportot építhet, akivel megosztja közös történetét. Azok a pillanatok, amikor Maiv és Akama csapattá válnak, hogy legyőzzék Illidant, sokkal élvezetesebbé válnak, ha tudod, kik az emberek. És lehet, hogy ezek az "OMG, nem hiszem el, hogy csak történt" pillanatok.

Tehát végezetül sürgetem, hogy ne nézzétek meg a repülőszerelvények hiányát büntetésként.

Ne nézd meg, hogy a játékvezetők hogyan vehetik el a játékot. Ehelyett kérdezd meg magadtól, hogy miért csinálják, és milyen előnyökkel járhat az Ön, a játékos, hogy segítsen élvezni a játékot, amit már élvez. És ennél többet ... látni, hogy mit lehet elérni, mielőtt megadja a 6.1. Csád vagyok, és remélem, élveztem az én "Bohém Rapszódia".