A Freemium árképzési stratégiák az AAA-címeket tönkreteszik

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A Freemium árképzési stratégiák az AAA-címeket tönkreteszik - Játékok
A Freemium árképzési stratégiák az AAA-címeket tönkreteszik - Játékok

Képzeld el ezt: játszottad a BioWare legújabb sci-fi RPG-jének többjátékos részét Mass Effect: Andromeda. Sikerült elmúlt minden hullámot a három másik barátoddal, és a játék hitelekkel jutalmazza. Elmegy a játékba, és megvásárol egy ládát véletlenszerű fogyóeszközökből, fegyverekből és karakterekből, mert semmilyen más módon nem vásárolhatja meg őket. Lélegzetet tartasz, remélve, hogy Dhan shotgun vagy Asari Duelist lesz, mert mindketten jóak és játszani akarsz velük. De nem. Minden, amit kapsz, egy zsúfolt Shadow mesterlövész puska, ami még mindig szar, még akkor is, ha az utolsó tapaszt feldobta.


Ön tudott menjen vissza az őrlőhöz, futtassa az aranyszintű küldetést és vásároljon csomagokat, de van még egy lehetőség: több valós pénzt költeni több véletlenszerű csomag vásárlására. Már 60 dollárt (vagy annál többet töltöttél, ha a speciális kiadásod van) a játékon; mi van néhány dollárral több esélye miatt, amit te igazán szeretnél játszani?

Ilyen a „freemium” árazási stratégia rejtélyes jellege, ahol a legtöbbet fizető játékosnak van a legjobb felszereltsége.

Sok ingyenes mobiljátékban - és egyre több szabad PC és konzol címben - annyit játszhatsz, amennyit csak akarsz, amíg az őrület el nem jut. Vagy a játék nehézségei. Vagy a játék PvP-aspektusát úgy látja, hogy bajba kerül, mert más játékosoknak jobb felszereltségük van. Ezután a játék különleges pénznem - drágakövek, kristályok, Andromeda pontok, acél - kínálata sokkal csábítóbbnak tűnik. Talán ha csak 10 dollárt töltöttél?


Ahol korábban, ez a fajta árképzési stratégia csak a „freemium” játékokra volt fenntartva, csendben behatolt az AAA-címekbe, például Mass Effect: Andromeda, A becsületért, és Overwatch.

Hogy tisztességes legyen, OverwatchA Loot dobozok csak kozmetikai termékeket tartalmaznak: új bőrök, új hangok, táncok és hasonlók. Hol Overwatch különbözik azonban a szezonális eseményeiben. Tavaly augusztus 21 napján Overwatch első szezonális eseménye a 2016-os olimpiai játékok alapján történt. A játékosok sport témájú tárgyakat kaphatnak, de csak az esemény során. Hasonlóképpen a Halloween, a téli, a kínai újév, a felkelés és a jelenlegi évforduló esemény esetében.


Általában a játékosoknak nem kell gondolni a hűvös új bőrükkel a kedvenc karaktereikhez. Az események korlátozott időtartama azonban azt jelenti, hogy ha nem kapja meg a kívánt bőrt vagy hangot az esemény első pár hete alatt, a nyomás, hogy valódi pénzt kössön egy digitális rulett gépbe.

D.Va új bőrét az Overwatch Anniversary Event-ről - Playoverwatch

A becsületértEzzel szemben a Scavenger ládák nem csak kozmetikai termékeket tartalmaznak. A játékosok testreszabhatják páncéljukat és fegyvereiket a ládákban található elemekkel, hogy megváltoztassák az osztályuk lejátszásának módját. Minden páncél - fegyver, mellkasi és kormányrúd - és fegyverrész - őr, csukló és pengék - külön statisztikákkal rendelkeznek, amelyeket be lehet állítani a megfogott felszereléssel. Valójában ez egy jó ötlet, hiszen minden darabra a három statisztika között tudsz eltolódni, hogy megfeleljen a lejátszási stílusodnak, de lehetőséged van a játék indításakor.

Szeretne többet blokkolni? Keressen egy új mellkasdarabot. Szeretné csökkenteni a támadások költségét? Keressen egy új penge. A probléma itt ismét a randomizáció. Nem feltétlenül garantált, hogy megtalálja a kívánt páncél- vagy fegyverfrissítést, és ha azt szeretné, hogy a frissítés elég rossz legyen, mindig lehetősége van arra, hogy az Acélon 100 dollárt töltsön felfelé A becsületértJátékon belüli pénzneme. És Acél nem csak több Scavenger ládát kap; új végrehajtási animációkat, érzelmeket, kozmetikai lehetőségeket és még új harcosokat is vásárolhat. Az acél megvásárlásának állandó nyomása mindig ott van, különösen, ha nem kapta meg azt, amit egy Scavenger Crate-ből akart.

A Centurion, a Honor - Ubisoft két új harcosának egyike

Mielőtt eljutnánk a cikk legrosszabb elkövetőjéhez, szeretnék elismerni valamit a játékról általában. A szerencsejáték-trend a „játék mint szolgáltatás” hozzáállás felé hajlik; szinte minden olyan játék, amelyik jön ki, elkötelezett „élő csapat”, a fejlesztők, kódolók és művészek csoportja, akik továbbra is új tartalmat hoznak létre, javítják a játékot, és kiürítik az egyensúlyt. Overwatch három új hősöket (Ana, Sombra és Orisa) kapott, A becsületért a Centurion és Shinobi játékosai a csaták első szezonja után adták a játékosokat, és Mass Effect: Andromeda kiadott három új multiplayer osztályt (Krogan Gladiator, Salarian Architect és Turian Agent) és egy új fegyvert (X-5 Ghost).

Ezek a tartalmak költségcsökkentőinek időt és pénzt pazarolnak, de itt mindenki számára elérhető, aki megvette az alapjátékot. A fejlesztők végtelen ideig nem támogathatják az élő csapatokat. Persze, hogy pénzt kaphatnak a termelőtől, de anélkül, hogy több pénz érkezne a játékos bázisából, az élő csapat nem tudja folyamatosan frissíteni a játékot.

Ingyenes frissítések vagy nem, a listán szereplő legrosszabb bűncselekmény Mass Effect: Andromeda. Pontosabban, ez a többjátékos összetevő. Mentes az egyéni osztályok és fegyverek egymás közötti kiegyensúlyozásának korlátaitól, ahogyan egy PvP-játékban történne; AndromedaA co-op multiplayer arra kényszeríti a játékosokat, hogy az ellenségek hullámát követő hullámokat őröljék, hogy MP krediteket szerezzenek. Keress elég, és megvásárolhatsz egy láda véletlenszerű fogyóeszközöket, fegyvereket és karakterláncokat. Minél több pénzt költenek, annál nagyobb eséllyel rendelkezel az Ultra Ritka fegyver vagy karakter megszerzéséhez.

És ha kíváncsi vagy, az Ultra Ritka fegyverek és karakterek csinál a legjobb statisztikák és képességek a játékban. Ha szeretné őket, akkor Prémium ládákat kell vásárolnia, amelyek 100 000 MP kreditet fizetnek (lényegében két játék a legnehezebb nehézségekkel), vagy 300 Andromeda pontot. Töltsön több mint 100 dollárt valódi pénzben, és 40 Prémium ládát vásárolhat, ami 4 Ultra Ritka elemet garantál (a játék 1-in-10 garanciát nyújt az Ultra-Rares Premium prémium dobozokkal) és még néhány ritka elemet.

A Turian Agent, egy új multiplayer osztály
Mass Effect: Andromeda --MassEffect.com

A valódi probléma az, hogy a karakterek és a fegyverek 1-10-re vannak rangsorolva. A fegyverek erősebbek, amikor rangsorolja őket - több ládát nyitva. A karakterek színe testreszabása és a rangsorok mögött zárolt képzettségi pontok is vannak, ami azt jelenti, hogy teljes potenciáljuk nem teljesül, még akkor is, ha szintjüket állítja be. Az egyetlen módja annak, hogy minél több sorozatot kapjunk, további csomagok vásárlása. Tehát az Ultra-Ritka fegyverek és osztályok, amiket annyira kétségbeesetten akarsz (mert jobbak), rosszabbak, mint amennyire kellene, mert több ládát kell kinyitnod a több ládák megnyitásával.

5 Ultra Ritka karakterrel és 13 Ultra Ritka fegyverrel, az esélye arra, hogy egy prémium-láda - amit még egyetlen karakter vagy fegyver 10-es rangúvá válik - megszerzésének esélye rendkívül vékony, több száz órányi játék nélkül. vagy több száz dollár.

A 60 dolláros AAA-címekhez kapcsolódó ilyen típusú árképzési stratégiák semmi esetre sem alkalmasak a kizsákmányolásra, és hosszú távon károsak az iparágra; ha a fejlesztő lépést akar tartani, akkor ugyanazokat a stratégiákat kell elfogadnia, hogy folytassa a pénzt.

Hol ér véget ez a trend? Meg fogjuk látni egyre több játék tartalmát, amelyet a vásárolni kívánt véletlen csomagok mögé zárnak? Mondja el véleményét a megjegyzésekben.