A Dragon Age és a kettőspont; Inkvizíció Jelöljön be egy új befogadó trendet és küldetést;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A Dragon Age és a kettőspont; Inkvizíció Jelöljön be egy új befogadó trendet és küldetést; - Játékok
A Dragon Age és a kettőspont; Inkvizíció Jelöljön be egy új befogadó trendet és küldetést; - Játékok

Tartalom

A szerencsejáték-ipar nem mindig válaszolt a változatos felhasználói bázis igényeire. A piac elején a vállalatok fiatal, fehér, heteroszexuális férfiaknak hirdettek játékokat, amelyek kizárták a potenciális játékosok nagy csoportját. Továbbá, a játékok gyakran szexistaak, faji szempontból elfogultak voltak, és különböző emberek csoportjainak tisztességtelen ábrázolása volt. A vállalatok azonban jobban tudatában vannak az általuk termelt tartalmaknak, és elkezdték forgalmazni egy szélesebb fanbázisra, beleértve a játékokat minden korosztály számára, valamint több női, etnikai és LGBTQ karaktert tartalmazó játékot. A képviseleti ügyek, és úgy tűnik, hogy a szerencsejáték-ipar végre felismeri ezt.


Cremisius Acclasi (Krem), sárkánykor: inkvizíció

A BioWare mindig gondoskodott rajongóinak, és Sárkánykor: inkvizíció biztosan támogatná ezt az ötletet. A játékosok több képviseletet kértek a sárkánykor franchise és több karakter opció a romantikus történetekhez, de ugyanaz sárkánykor intenzitás, mint a sorozat korábbi játékai.

A Cremisius Acclasi (Krem) a BioWare egyik válasza a képviseleti kérdésre. Krem a Bull's Chargers második parancsnoka, az Iron Bull parancsnoksága alatt álló zsoldos csoport. Krem biológiailag nő volt, de emberként azonosítja. Az Iron Bull, a Qunari, "Aqun-Athlok" -nak hívja, ami azt jelenti, hogy "született, mint egy nem, de mint egy másik."

"Valódi férfiak. Csakúgy, mint te." Iron Bull Kremnek, egy transz embernek.


Az inkvizítor (főszereplő) Kremnek kérdéseket tehet fel a neméről, és míg a kérdések egy része eléggé ízletes, az Iron Bull és a Krem válaszolnak velük. Itt van egy klip az Inkvizítor Krem-szel való kölcsönhatásairól, valamint az Iron Bull és Krem válaszairól.

A videojáték-iparágban a transznemű karaktereket gyakran viccként használják "punchline" -ként. Sok játéknak férfiaként öltözöttek, hogy komikusak legyenek, gyakran prostituáltakként. Frissítő, ha egy transz-embert nem másként kezelnek, mint más karaktereket, és hogy ilyen láthatóan támogató szerepe legyen. Úgy tűnik, Krem felmelegíti a rajongók szívét, akik köszönetet mondanak a BioWare-nek a felvételért. Nyilvánvaló, hogy a BioWare sok visszajelzést kapott róla, mert megemlítették a tisztviselőjükön sárkánykor Twitter.


@quicunquevult Krem valóban úgy tűnik, hogy egyre nagyobb kedvenc perifériája a Thedas világában. Érdemes legalább egy szemgolyót.

- Dragon Age (@dragonage) 2014. november 29.

A Krem nem az egyetlen befogadó kiegészítés sárkánykor franchise. A játékosok mindkét nemet romantikusan képesek romantikálni a játékban, és az NPC-k gyakran nyitottak a különböző szexualitásokról is. Úgy tűnik azonban, hogy Krem fordulópontot jelent a videojáték-ipar tisztességes képviseletében. De ő nem az egyetlen cavalier - nézzük meg néhány más figyelemre méltó karaktert.

Toadette és Toadette, Mario Franchise

A Nintendo Producer Koichi Hayashida megdöbbentette a játékosokat azzal a bejelentéssel, hogy a lófélék nemi állapotáról van szó Mario franchise. Sok játékos feltételezte, hogy Toad férfi volt, és Toadette nő volt, nevük és nemi színskála alapján. Hayashida azonban kijelentette, hogy nemcsak a nemek nemi nemiek, hanem Toadette és Toadette nem romantikusan érintettek.

Nyilvánvalóan a Toadok nemi jellegűek, de különböző nemi jellemzőkkel rendelkeznek. A Nintendo soha nem döntött a konkrét nemekről a Toads számára. A probléma részletesebb elemzéséhez olvassa el a HaoxNarz cikkét.

Ezek nem tűnnek "befogadó" játék karaktereknek, mivel a Nintendo nem szándékosan tette a nemi nemi életet. A puszta tény, hogy a Nintendo úgy vélte, hogy a nem bináris karakterekről szóló információk kiadása helyénvaló, a nagyobb reprezentáció felé vezető hatalmas elmozdulást jelent. A Nintendo engedhette, hogy mindenki feltételezze, hogy Toad férfi volt, és Toadette nő volt, de helyette a problémát.

Ellie, az utolsó a miénk: bal mögött

A Naughty Dog kiadott egyjátékos DLC-t Az utolsó közülünk, "Bal mögött" címmel. Ebben a prequelben a játékosok Ellie, egy tizennégy éves lány, aki másodlagos karakter az eredeti játékban. Ellie erős, bátor és rugalmas az életkora ellenére, bár a játékosság pillanataiban van. A prequel egyik részében, szerelmes dalok és táncok hallgatása után, Ellie és a legjobb barátja, Riley megcsókolják egymást. Azonnali bocsánatkérés van Ellie-től, bár Riley-t nem kapják meg. Lásd a jelenetet.

A tinédzserek gyakran felfedezik a szexualitásukat, de a kreatív igazgató, Neil Druckmann tisztázta a helyzetet. Egy interjúban GayGamer.net-el állítja:

Most, amikor megírtam, azt az elképzelést írtam, hogy Ellie meleg, és amikor a színésznők dolgoztak, határozottan azon az elképzelésen dolgoztak, hogy mindketten vonzódnak egymáshoz.

Druckmann továbbra is azt állítja, hogy eléggé világos, hogy Riley és Ellie romantikusan részt vettek, de a rajongók számára értelmezhető.

Ellie fontos karakter volt Az utolsó közülünk, így a játékosok izgatottak voltak, hogy a psziché másik részébe nyúljanak. A "Bal mögött" jelenet homoszexuális főszereplőt alkotott, ami nem történik meg gyakran a videojáték-iparban. Ez egy újabb mérföldkő volt a videojáték-képviseletben.

Erős női karakterek, több franchise

A nők évtizedek óta gyakran szexuális tárgyakként kezelik a videojáték-iparágat. Még erős, erőteljes nők is szexuálisak lettek, nem praktikus, fukar ruhákkal. Ezzel szemben egyre több játék jött létre pozitív női szerepmodellekkel. (A „pozitív szerepmodellek közül sokan” sok embert ölnek meg, de ez a játék az Ön számára).

Benjamski, egy másik GameSkinny felhasználó, a közelmúltban írt egy cikket az emlékezetes női karakterekről. Megemlítette, hogy Alice Liddel Amerikai Mcgee Alice: Madness visszatér intuálisan áldozatként indul, de a játék minden akadályán keresztül feljogosítja magát és harcol, és egy személy helyett egy személy. Továbbá az Alyx Vance Fél élet 2 egy okos és kemény vezető, aki megérdemli a tiszteletet. Benjamski 8 másik nővel rendelkezik a listán, akik nemcsak helyőrzők és vágyak tárgyai, hanem relatábilis és csodálatos karakterek.

A játékosok több női karaktert igényelnek egy céllal. Svédország még megpróbál Bechdel-tesztet készíteni a szexizmus mérésére a videojátékokban, annak érdekében, hogy a nemek közötti befogadás nagyobb legyen. Úgy tűnik, ez nem olyan trend, amely megáll.

Szóval mit jelent ez nekem?

A videojáték-ipar a változás szélén van. Az első azonos nemű házasságokból Fallout 2 átírja a karaktereket Sárkánykor: inkvizícióa vállalatok rájönnek, hogy a világ sokszínű népességének többet kell magukba foglalniuk termékeikbe. A népszerű válasz Krembe Sárkánykor: inkvizíció, más játékvállalatok számára is felismerhető, hogy a befogadás nem csökkenti a nyereséget; valójában megnövelheti őket, ha egy szélesebb rajongói bázisra hívja fel a figyelmet.

Az üzlet legegyszerűbb szempontja az ügyfélszolgálat: hogy az embereknek mit akarnak. Mivel a játékosok jobban énekelnek a reprezentációról, a szerencsejáték-iparnak meg kell kezdnie a változást, hogy több LGBTQ-t és női karaktert hozzon létre valódi, fontos plotterekkel. Örülök, hogy több játékot képvisel a játékban?