Tartalom
A BetaDwarf, a Dániából kiinduló videojáték-társaság kiadta az első videojátékát Kényszerű.
Kényszerű a játékosok irányítanak egy olyan karaktert, aki harcolni kell egy gladiátoros stílusban azzal a céllal, hogy megnyerje szabadságát. A jó hír az, hogy lesz egy Balfus nevű Spirit Mentor, aki segíteni fog a szabadságért.
Balfus a kulcs a rejtvények befejezéséhez is Kényszerű eldobja az utat, és megtanulja, hogyan kell használni a hatalmát. A Balfus aktiválhatja a szentélyeket, amelyek segítik a célok teljesítését, a szentélyeket, amelyek a játékosok egészségét és egyéb bónuszokat nyújtanak, és akár egy szentélyt is használhatnak robbanóanyaggá. Balfus mozog a játékos parancsán, és kiválasztja, hogy mikor használja a hatalmát, időt vesz igénybe a tanuláshoz.
Vessünk egy pillantást néhány finomabb pontra Kényszerű:
A történet:
Ahogy korábban írtam, minden játékos kitölti a gladiátor szerepét, aki az egész életüket képezte, és most versenyeznie kell a különböző Arénákban. Minden terület öt Arénával rendelkezik, és minden egyes területen van egy főnök, amelyet meg kell verni, mielőtt továbblépne a következő területre.
Minden Arénának három kristálya van, amelyeket a Próba, a Kihívás befejezésével és az adott Próbára küldött idő legyőzésével lehet keresni. A kristályok feloldják az új képességeket az összes lejátszható osztály számára, és segítenek a történeti módban és a túlélési arénában is. Tehát a Challenge és a Beat idő megszerzése segít minden játékosnak a játék során.
játékmenet:
Kényszerű „egy-négy játékos co-op arcade akció RPG-t tartalmaz, amelynek rejtvénye és taktikai elemei vannak”, és két különböző játékmódot kell játszani. A játékosok dönthetnek úgy, hogy játszanak a Story módban vagy a Survival Arena módban, és mindegyikük saját kihívásait kínálja.
A harc egyik érdekes része Kényszerű a "jelek" elhelyezése az ellenségekre. Minden alkalommal, amikor megüt egy ellenséget egy alapvető támadással, egy jelet kapnak, és a jelek lehetővé teszik, hogy a speciális támadások több kárt okozjanak egy ellenségnek. Összesen öt jelet helyezhet az ellenségre, és ez lehetővé teszi, hogy egy erőteljes különleges támadásra kerüljön.
A másik fontos dolog, amit meg kell jegyezni a "jelzések" tekintetében, az, hogy az ellenségre helyezett jelzés összeegyeztethető a többi játékoséval. Például, ha kétszer megüt egy ellenséget, és egy másik játékos egyszer eléri az ellenséget, akkor az ellenségnek három jele lesz, és a különleges támadások egyike több kárt okoz. Melyik másik oka annak, hogy együttműködjetek más játékosokkal!
Emellett minden Gladiator osztálynak számos különböző speciális támadása van, amelyek a kristályok megszerzésével nyitottak. Minden Aréna előtt fontos ellenőrizni, hogy milyen speciális képességekkel rendelkezik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy felkészült a közelgő próbára.
Kényszerű nem összpontosít teljes mértékben a harcra, mivel a játékosoknak több rejtvényt kell megoldaniuk az Arenasban. Szerencsére Balfus vezeti a játékost az út mentén, de a puzzle-megoldások nagy része marad a játékosnak. A rejtvény megoldásának tanulása lehet próbaverzió-hiba (legalábbis nekem), és ez egy szép módja annak, hogy kiegészítsük a játékon belüli harcot.
A rejtvények némelyike nehéz ... és néhányan is megölnek!
Összességében nagyon szeretem, hogy a játék hogyan játsszon eddig, és ez valami friss. Vannak olyan játékok, amelyek hasonló stílusokkal rendelkeznek Kényszerű de a puzzle-megoldó küzdelem segít megkülönböztetni ezt a címet.
A Gladiátorok
Kényszerű lehetővé teszi a játékosok számára, hogy négy különböző osztály közül választhatjanak, mielőtt belépnének az Arenas egyikébe, anélkül, hogy a játék többi részéhez ragaszkodnának. Ez a rendszer nagyon jól működik, mivel a játékosok megpróbálhatják a különböző osztályokat, és kiválaszthatják az egyes aréna kihívásainak leginkább megfelelőt.
Személy szerint én a Gladiátor rajongója voltam a
pajzs, mert a pajzs blokkolja a beérkező támadásokat. Melyik előny lehet az ellenségek és a közeli ellenségek ellen.Ó, és megemlítettem, hogy ez a Gladiátor ellenségekre dobja a pajzsot, és visszatér, mint egy bumeráng? És mielőtt megkérdeznéd, igen, ez olyan fantasztikus, mint amilyennek hangzik!
A másik osztály, amit én szerettem volna, olyan, mint egy Rogue vagy Assassin típusú Gladiator, aki magasabb támadási sebességgel rendelkezik a többi osztályhoz képest. A magas támadási sebesség miatt ez a Gladiator jó károkat okoz, és gyorsan elhelyezi az ellenségeket. Ez a Gladiator is rendelkezik egy Strafe mozdulattal, amely megkönnyíti az ellenséges támadások elkerülését, ami felbecsülhetetlen a néhány keményebb ellenség ellen.
Ez az ellenség, ahol a Strafe mozgalom felbecsülhetetlen. A fejsze fáj ... sokat!
A harmadik gladiátor a warhammerrel rendelkezik, és ez a játékos a nehéz ütésű, lassú támadásokra összpontosít. A warhammer hosszabb időt vesz igénybe, hogy ellenséget érjen, de az alapvető támadások során jelentősen több kárt okoz. Ez a Gladiator különleges támadása a tűz alapú támadások körül forog, amelyek a talajtól a kalapáccsal való ütközéstől függenek, ami robbanást okoz, hogy egy meteorot egy meghatározott cél eléréséhez lehessen.
És végül az utolsó gladiátor típusú az íjászé. Ez az egyetlen olyan osztály, amelyik az Kényszerű jelenleg egy olyan osztály, amely egy csoport legjobban működik. Az alapvető támadások erősebbek, ha felszámolják őket, és időbe telik, így közben a támadás feltöltésekor a célod bezárul.
A két Brawlers szembesülése közben az Archer-Gladiator egy feszült helyzet ...
A legjobb ajánlás az egyjátékosokat játszó embereknek (mivel ez voltam az, amire korlátoztam, akkoriban) a Shield vagy a Rogue-esque Gladiator. Olyan képességeket kínálnak, amelyekkel az Arenas egyéni szerepvállalása egy kicsit könnyebb lesz, mint a másik két osztályban, és az önálló élményt Kényszerű élvezetesebb.
Átfogó:
Nagyon élveztem Kényszerű eddigi és ez lesz a játék, amit továbbra is játszok. A játék mögötti történet és a különböző Arenákon keresztül játszott játék sok móka volt. Remélem, hogy talán egy nap hamarosan online leszek néhány barátom, és talán néhány multiplayert rögzítek Kényszerű megmutatni, hogy a játék több személygel játszik.
Csak egy fogásom van a játékkal, és ez a billentyűzet és egér kezelőszervekkel van ellátva - mert az egér vezérli, ahol a karaktered néz, míg a WASD szabályozza a mozgását. Ez elég tipikus beállítás, de a karakterek Kényszerű fordítsa az egész testüket az egér irányába.
Bár ez nem úgy hangzik, mintha sokszor nehéz lenne navigálni a térképen, különösen akkor, amikor elkezdtem támadni. A játékvezérlővel való játék egy kicsit enyhíti az érzést, de még mindig kicsit kínos. Ez azonban semmiképpen sem befolyásolja, hogyan érzem magam Kényszerű mert a BetaDwarf lenyűgözte a játékot.
Néhány BetaDwarf csapat. Szeretném nekik a legjobb szerencsét kívánni a jövőbeli törekvésekre.
Kényszerű hivatalosan kiadja a Steam-t ma 14,99 dollárért, és azt javaslom, hogy ellenőrizze, ha még nem. A héten korábban megjelent cikkemből a BetaDwarfnak hosszú útja volt ahhoz, hogy elérje ezt a pontot, és üdvözlöm őket, hogy ragaszkodnak a céljaikhoz.
Értékelésünk 8 A BetaDwarf épp most kiadta az első címet, a FORCED-ot, a Steam-on, és megpróbálja megkérdőjelezni a játékosokat a játék 25 Arenason keresztül.