Első megjelenítések és kettőspontok; Az én háborúm

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Első megjelenítések és kettőspontok; Az én háborúm - Játékok
Első megjelenítések és kettőspontok; Az én háborúm - Játékok

Tartalom

Amikor Grzegorz Miechowski, a 11 bites stúdiók alapítója és ügyvezető igazgatója, egy cikket hozott az "Egy év a pokolban" címmel, kreatív viharot hozott létre a dev csapatban. A cikk arról, hogy egy Bosznia katonai blitzjeit a 90-es évek során túlélték, a lendületet a modern ostrom túlélési történetének további kutatására tették. Az én háborúm.


Ellentétben a tipikus AAA játékkal, amely a háborúra koncentrál Az én háborúm figyelmen kívül hagyja a katonai harcosokat, és inkább a nem harcosokra összpontosít, a civilek pedig csak megpróbáltak a háborús övezetekben. Mivel a legközelebbi katonai ostrom voltam, az utoljára nézett Vörös hajnal (az eredeti) Elmentem a Az én háborúm béta-építés, anélkül, hogy elképzelné, mit várjon.

Az első dolog, ami a játék kezdetén volt, a merev grafika volt. Annak érdekében, hogy a játék a lehető legvalószínűbbé váljon, az összes szereplő szerepe a fotó-valódi embereken alapul, és hogy az áldott valóság az elhagyott épület karaktereire hívja haza.


Nincs háborús oktató

- és ezért nem volt bemutató, hogy megmagyarázhassam nekem a játékot az első képernyő megnyitása után. Figyelembe véve, hogy ezek a napok milyen unalmas oktatási szakaszok lehetnek, az irányítás hiánya áldássá vált. Túl sok baj nélkül felfedeztem, hogyan kell zsákmányolni, tisztázni a törmeléket és használni a munkapadomat. Mindez, miközben számítunk az órákra a sötétségig, amikor a karaktereim szabadon tudják biztonságosan felfedezni a külvilágot.

Az éjszaka szennyeződése a játék egyik legfontosabb aspektusa. Fa, részek vagy élelmiszerek nélkül a napközbeni tevékenysége nagymértékben korlátozott, és karakterei gyorsan meghalnak. Tehát minden éjszaka elején kiválaszthatja, hogy melyik karaktert akarja eldobni, sajátos tehetségük és tárolási lehetőségeik alapján.


Bár a játék egy rövid leírást ad minden látogatható helyről, soha nem tudod, hogy milyen ellenzéket fogsz találni a sötétben - vagy mit akarsz tenni, hogy megkapd a szükséges elemeket.

Mint a legtöbb játék, ahol több karaktert tudok irányítani, és lassan felépíthetek egy bázist, a célom az volt, hogy nyerjek. Számomra nyertem, hogy az összes karakterem túlélte, és hogy képesek voltak melegen tartani és minden nap táplálni. Lazítottam egy házat, miközben egy lányt megerőszakoltak egy másik szobában, elloptam az összes ételt egy idős házaspártól, és ha egyszer megkaptam a fegyvert, senki sem volt biztonságos.

Jelenlegi állapotában az enyém háborúnak nincs igazi kapcsolat a főszereplőkkel

Annak ellenére, hogy a karakterek nagyon valóságosak (megemlítettem, hogy a valódi emberekből modellezték? Nem túlságosan is bonyolult) Nekem nehéz volt komolyan tartani a helyzetüket. Nagyon komolyan vettem az ellátásukat - több NPC-t megöltek a karaktereim jóllétéről - de nem tudtam kapcsolatba lépni velük vagy az isteni állomásom helyzetével.

Kicsit narratívával, és még nem teljesen megfogalmazott biokkal, nem tudtam csatlakozni Marko-hoz, Bruno-hoz vagy Pavle-hoz. A mechanika a karaktereim gondoskodása nehéz volt, de csak számomra fontos volt, amennyire azt akartam "megnyerni" a játékot. Amikor véletlenül megölték Bruno-t egy veszélyes hely megtisztításakor, csak szomorú voltam, hogy elveszítsem, mert a legtöbb elemet el tudta szállítani. Röviden, soha nem volt az egyik az "OMG, amit csinálnék, ha ez volt?" pillanatokat.

Azonban az érzelmi kapcsolatom hiánya nem volt abszolút megszakító. én volt a béta verziójának lejátszása Az én háborúm amelyek nem jöttek el teljes karakterekkel, helyekkel vagy leírásokkal. Ráadásul a fosztogató helyek valóban arra kényszerítenek, hogy mérlegeljék az összes lehetőséget - szórakoztató módon. Mire lenne szüksége több, egy ágy vagy egy módja a holdfénynek?

Mikor jön le, Az én háborúm kitűnő túlélési játékként tölti be az erőforrások kezelését, feltárását és harcát. Mégis, mint olyan játék, amely komoly pillantást vet fel az ostromolt emberek életére, ez rövid. Nem minden játék lehet minden dolog, és még mindig hihetetlenül hálás vagyok, hogy ez csak szórakoztató volt.

Ha a játék érdekli Önt, győződjön meg róla, hogy kövesse a 11 bites stúdiókat a Facebookon, kövesse a játék áruházoldalát a Steam-on, vagy akár előre megrendelheti a Játék köztársaságokon keresztül.