Tartalom
A legtöbb Végső fantázia az interneten való beszélgetés napjainkban a legújabb címekről szól, XIV., XV., XII. A beszélgetések némelyike a közelmúltban újra megjelent VII, vagy a hamarosan felújítandó X. Ugyanakkor maga a sorozat tele van klasszikusokkal, és most a legjobb alkalom, hogy felfedezzük őket. azok számára, akik még nem játszottak Final Fantasy IX most az a legjobb alkalom, hogy elkezdjük. Ez a "felülvizsgálat" egy kis spoiler szabad hátteret ad a játéknak, és néhány okot ad, hogy miért jó most játszani.
A részletek
Final Fantasy IX vissza kellett térnie a sorozat formájához. A két részlet előtt, VII és VIII, a sorozat új alapjainak nagy felfedezése, a sci-fi hozzáadásával a fejlesztők azt gondolták, hogy ideje Végső fantázia ismét a fantázia középpontjába került. Visszahozták a kristály ötletét, amely a sorozat első öt részletében központi elképzelés volt, de nagyrészt M.I.A. mivel FFVI, bár a használatuk módja nagyon különbözik attól, ahogy korábban használták.
Emellett visszahozzák egyfajta osztályrendszert is, amelyet a másik kettő 3-D Végső fantáziák akkoriban hiányzott. Ez az osztályrendszer mindegyik fél tagjának adott szerepet játszott, és ezt a szerepét meghatározta a párt tagjai számára. Például, a főszereplő, a Zidane, kereskedelem tolvaj, a játék egy fekete mágus, fehér mágus, summoner, dragoon, lovag, kék mágus és szerzetes. Néhány ilyen osztály más híres Final Fantasy osztályokat hibridizál magukba. Például a szerzetespárttag a ninja híres "Throw" parancsát is felhasználja, amely lehetővé teszi, hogy a nem kívánt fegyvereket és bizonyos egyéb tárgyakat dobjon egy ellenségre, és a károkat okozó sérüléseket okozza. Ezt a fajta ötletet valamilyen módon is feltárták Final Fantasy X, bár mindegyik karakter szerepe nagyon testreszabható volt.
A történet
A játék egyik központi témája a színház, és ez a történetben, szó szerint és metaforikusan is nagyon nyilvánvaló. A játék három lépésben zajlik. Az első cselekményt egyszerűen a nyitásnak nevezem, amely mind a főbb karakterek, mind a világ világának kiállításaként működik, miközben saját konfliktusát biztosítja, amely a cselekmény végére nagyrészt megoldódik. A második cselekmény, amelyet kutatási cselekménynek hívok, a csoport körül forog, felfedezve titkait a világról és magáról. Az első cselekményből maradt minden laza véget is összekapcsolja, és egy epikus csatával zárul, amely a harmadik cselekményből indul ki. A harmadik cselekmény az, amit a konfliktus törvényeként említek. Ebben a fő gazember kezd véget vetni a végső terveknek. A párt azt is megtudja, hogy mi a fő gazember tervei, és mi a motivációja. A főszereplő még néhány titkot fedez fel magáról az út mentén.
A karakterek mind meglehetősen dinamikusak, mindegyiknek megvan a maga sajátos motivációja, és mindegyiknek van egy próbája, hogy legyőzze. Ezek közül a vizsgálatok közül sokan tartós hatást fejtenek ki, ahogyan a karakter a játék nagy részében működik (az egyik figyelemre méltó kivétel az 1. törvény történetéhez kapcsolódik, és szinte teljesen megszűnik a törvény végére). Érdekes történet nélkül nincs karakter, és a telken való élvezet nagy része az, hogy látjuk, hogy a különböző vonásokból származó sok ember gyűlt össze a közös ügyért.
A játék
A játékmenet nagyrészt szabványos Végső fantázia viteldíj. Megvan az ATB-mérője, minden karakter rendelkezik a szokásos támadások mellett a csatában használt képességekkel, és a harcok nagyrészt fordulók. néhány változás történt az utolsó több játékban. Elsősorban csak néhány karakter használhatja a mágiát, más karakterek más képességeket kapnak, amelyek nagymértékben pótolják a mágia elvesztését, és megadják a karakternek egy meghatározott szerepet a pártban. Ebben a játékban is van egyfajta limittörési rendszer, de más. Trance néven egy karakter aktiválja azt, miután egy rózsaszín nyomtávot töltött az ATB alatt. Mint VII féle A határátmérő, a Trance mérőműszer a sérülések kitöltésével töltődik be, de ha kitölti, nem adja meg a karakternek egy új, speciális, erőteljes mozdulatot, hanem megváltoztat valamit, amit a karakter képes tenni. A fekete mágus egy-két fordulóban két különböző fekete mágiát dobhat, a lovag jelentősen megnövekedett támadási erőt kap, a dragoon egy ugrás után egy ideig marad a levegőben, és több lándzsugrást támad, miközben legyőzhetetlen marad. A tolvaj, Zidane, egy új támadáskészletet kap, ami elég erős, de ő az egyetlen. Trance általában két fordulatot tart.
A képességrendszer eszközalapú. Mindegyik fogaskerék számos képességgel van felszerelve. A fogaskerékben lévő karakter bármilyen sebességet képes használni a felszereléshez, amennyiben a karakter képes. A tolvaj nem használhatja a fehér mágiát, és egy nő sem tudja megismerni a Protect Girls Set Ability-t. Ha a képesség viselője megtanulhatja őket, akkor minden csata után megszerzi az AP-t a mesterképzés felé. Miután elsajátították, a képesség bármikor használható. A játéknak több "Beállítási képessége" is van. Ezek olyan passzív készségek, amelyek kisebb változtatásokat tesznek lehetővé, hogy a karakter hogyan viselkedjen a csatában, és aktiválja a karakter natív CP-jét, vagy a Crystal pontokat. Például a High Tide aktiválása 8 CP-t fizet, de drasztikusan megnöveli a sebességet, amellyel a trance mérő kitöltődik. A Bug Killer aktiválása mindössze 2 CP-t fizet, és a karaktert több kárral kezeli a kevésbé gyakori ellenséges típus ellen.
A játéknak több mellékkövetelése van, mint a legtöbb Végső fantáziák, és hasonlít VII a fő a chocobók. A sidequestek szórakoztatóak és érdekesek, és a chocobo mellékkövetelménye igen kedvező. Nagyon hasonlít és nagyon nehéz kártyajáték is Final Fantasy VIII. A játék kiváló hangsávot is tartalmaz. A játékban levő dalok mindig nagyszerű hangulatot mutatnak, és a város zenéinek egy kis jazz befolyása is messze van. Nyilvánvaló, hogy a mai szabványok szerint a grafika nem különösebben különleges, de elég nagy volt az idejükre, és talán a PSOne legjobbjaira.
Akkor miért kellene most játszanom?
Nos, a legegyszerűbb ok az, hogy sok ember vásárolt Final Fantasy VII a Steamen valószínűleg nagyon közel állnak a végéhez. Akik egy másik adagot keresnek Végső fantázia jól nézne ki IX. Ennek számos oka lehet, hogy talán a legjobb az, hogy a mellékkövetelmények ismerik VII szurkolók, ugyanakkor más beállítást biztosítanak, és áthidalják a különbséget VII és a hamarosan újra közzétett X. Néhányan talán csak meg akarják nézni a klasszikusot Végső fantáziák elhagyták, miután csak játszottak X, XII. vagy XIII. Vagy talán a közelmúltbeli bejelentése XV olyan játékosok, akik először szeretnék megnézni a szériát. Nem számít, hogyan szeleteljük, IX egy csodálatos hely, ahol behatolhat a sorozatba, legyen az az első Végső fantázia vagy a tizennegyedik. A Playstation áruház jelenleg 9,99 dollárért érhető el, és otthon is játszhat a PS3-on, vagy a PSP-n vagy a PSVitán.
Értékelésünk 9 A Final Fantasy sorozat ismét felemelkedik, most itt a legjobb alkalom, hogy nézzünk vissza a sorozatra.