Tartalom
- A jó, a rossz és a felhasználóbarát
- Mindig azt akarod, amit nem
- A robotokról szóló játék, amely több lélek használatát teszi lehetővé
Factotum 90 egy 3D-s puzzle-játék egy-egy ember fejlesztői TACS Games-ből, amelyet Thomas Hopper vezet, és amelyet Poppy Works közzétett. Wii U exkluzív életet kezdett, de idővel más konzolokra költözött - legutóbb a PS4 és a PlayStation Vita.
A játék két azonos dobozos karbantartási robot közötti váltást tesz lehetővé annak érdekében, hogy a rejtvények megoldásával egy űrhajó egy soros fedélzetén navigáljon. A képernyőn egy ember vezeti, aki azt akarja, hogy navigáljon a hajón, hogy hatalmas ütközés után helyreállítsa a fő energiát.
Az alapfogalom alapfeltétele, de még fontosabb Factotum 90 élvezetes játékot nyújt? A válasz igen és nem.
Felfedje az adminisztrátori jelszót, és jelentkezzen be, hogy megtudja.A jó, a rossz és a felhasználóbarát
Míg a telepítés és az alapkoncepció elég egyszerű, Factotum 90 van néhány szép szép kis tervezési ötlete. Elég néhány lépést tettek annak érdekében, hogy ez a játék a lehető legkényelmesebb legyen. Például, ha megnyom egy kapcsolót a platform emeléséhez, a játék nagyon szívesen összeköti a kapcsolót és a platformot áttetsző fehér vonallal, hogy tudja, mi változott a szobában. Akkor is újra olvashatja a párbeszédet, amely már a szünet képernyőn történt.
A játék egyaránt tartalmaz egy respawn gombot a szünet menüben a szintbeállítás opció tetején. Ez azt eredményezi, hogy a robotot a szint elkezdésekor a szintet vezérli, anélkül, hogy visszavonná a már elvégzett műveleteket. Ez akkor hasznos, ha hibát követett el, és megállt, vagy ha nem vagy biztos benne, hogy helyes dolgokat csinál, de nem akarja teljesen elkezdeni.
Ezek a kíméletes jellemzők nagyon pihentetővé teszik a rejtvények megoldását - és egy kicsit segített a játék egyszerű szintetikus zenéje, ami sokkal hangulatosabb, mint bármi más. Mindenképpen elégedettség érzése van, hogy a játék rejtvényeinek befejezése után - bár néha hasonlóak egymáshoz - és a nehéz görbék állandóan haladnak végig, csak az alkalmi fejkarcolással az átlagosnál hosszabb, hogy kitaláljuk.
A fehér vonal egy egyszerű forgatókönyvben működik.
Bár ezek mind szép tulajdonságok, csak annyira segíthetnek, hogy harcoljanak a játék alaptervének ellentétes elemeivel.
Mindig azt akarod, amit nem
A legnagyobb probléma Factotum 90 van minden dolog, aminek nincs. Például, miközben a nyomógombot összekötő fehér vonal a működtetéséhez jó dolog, ez nem oldja meg teljesen a problémát. Többször láttam, ahol a vonal ment - de az egyéb akadályok miatt nem tudtam megnézni, hol ért véget. Ez különösen bonyolult, ha a kapcsoló a különböző helyeken több dolgot érint, vagy valami messze van.
Ez többször is arra késztetett, hogy megpróbáljam a másik robotot az első bot közelébe helyezni, majd megnyomni a gombot, és lényegében a másik robot segítségével megvizsgálni a vonal végét.
És ez hozza a kamerába.
Miközben rengeteg szabad hely van, hogy mozoghasson, és a kamera tökéletesen jól működik, és soha nem fog semmilyen módon elakadni, a látott terület még mindig meglehetősen korlátozott. Nehéz időnként elviselni a környezetedet, mert túlságosan túl sokáig tartunk abban, hogy nagyon messze lássátok, mint például a fentiekben bemutatott képernyőnkkel.
A játék egy egyszerű térképképernyőből származhatott volna, vagy talán egy alternatív kamerakulcsról, amely lehetővé tette, hogy könnyebben szerezze be a környezetét, hasonlóan ahhoz, mint valami Pikmin 3.
Emellett a játékban rejlő rejtvények nagy része, különösen a korai szakaszban, olyanok, amiket már korábban láthattok -, és biztosan láttam néhányat korábban. A szintek állandóan mérik a kapcsolókat a dobozokkal, átirányítva a lézersugarakat, nyitva az ajtókat az egyik oldalról, hogy a másik droid átjusson, és így tovább. Ez nem azt jelenti, hogy a rejtvényeket rosszul tervezték, mert nem. Az egyes színpadok elrendezése teljesen más, de nem segíthet, de rázza az érzést, amit eddig látott.
A lézeres irányító szerelő bevezetésének korai szintje.
Jó lett volna együttmûködési módot is biztosítani. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a két robotot mindig ellenőrizni kell, és mindenképpen át kell váltania egymás között, ez a játék nagyban részesült volna a két játékos kooperációs módjában. Ez igazán jól illeszkedik a co-op-hoz, és ha két ember van a kezében, segített volna egy kicsit a játék időnként lassú ütemében és néha zavaros szintű tervezésben.
Végül, van egy kis dolog, amit meg kell jegyezni a játék vizuális képeiről, amelyek csak a PlayStation Vita verzióra vonatkoznak. A grafika tökéletesen megfelel az összes változathoz, de úgy tűnik, hogy a konzol verziók enyhe előnnyel rendelkeznek a Vitával szemben. A PC és a konzol verziói Factorum 90 A képernyőn egy biztonsági kamera-kamerás filmszűrő van, amit személy szerint úgy érzem, hogy egy kis merülést és varázst ad a játék esztétikájának.
Valamilyen oknál fogva ez a szűrő teljesen hiányzik a Vita verzióban, és nincs lehetőség a játékban bárhol bekapcsolni. Ha ezt a hiányosságot azért tette, mert csak nem lehetett a Vita-nál elvégezni, akkor ez tökéletes - de ha ott lehet, kevés okot látok arra, hogy ne vegyék fel. Talán Thomas Hopper úgy gondolta, hogy a szűrő megnehezítené a láthatóságot a már kicsi Vita képernyőn, de a lehetőség legalábbis jó lenne.
A robotokról szóló játék, amely több lélek használatát teszi lehetővé
Nem akarom ezt mondani Factotum 90 rossz játék, mert szórakoztam vele. De azt mondom, hogy sokkal jobb lett volna. A lassabb ütem és ismétlés lefelé húzódik, valamint az új ötletek általános hiánya - bár még mindig van néhány jó ötlete a mixben. Mint egy személy által tervezett és kifejlesztett játék, még mindig eléggé lenyűgöző, figyelembe véve a költségvetés árát.
De amikor azt saját érdemei alapján ítéljük meg, és összehasonlítjuk más piaccímekkel és kirakós játékokkal a piacon, ez csak nem olyan nagy. Szeretném azonban hangsúlyozni, hogy miközben több időt töltöttem a kevésbé fontos szempontokról Factotum 90, de még mindig sok jó dolog található itt.
Talán a költségvetésű varázslat, az alacsony árpont és a tiszteletreméltó mennyiségű tartalom elég lesz ahhoz, hogy megragadjam - de nekem ez nem volt elég. Ha keres egy olcsó kirakós játékot, nem rossz idő, a baton-pass stílusú játék sokkal érdekesebb, mint én. Így Mindenes lehet, hogy érdemes megnézni, ha Ön költségvetésű játékos vagy kemény-nehéz puzzle-rajongó.
Factotum 90 A PC, a Wii U, az Xbox One, a PS4 és a PlayStation Vita 6,00 dollárért kapható. Az alábbi játékkonzolon megtekintheti a pótkocsit:
[Jegyzet: A Poppy Works a Factorum 90 példányát szolgáltatta a felülvizsgálathoz.]
Értékelésünk 6 A Factotum 90-nek van néhány szép tulajdonsága és jó ötlete, de sajnos csak néhány kis hiányosság miatt hiányzik. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk