Visszatekintés - Metroid Prime 2 & kettőspont; Echoes

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Visszatekintés - Metroid Prime 2 & kettőspont; Echoes - Játékok
Visszatekintés - Metroid Prime 2 & kettőspont; Echoes - Játékok

Tartalom

Ahogy végül elérjük a 7. napot, megjelöljük az én Metroid Rewind Review sorozata, valamint a. t Metroid Prime kánon. Ez igaz, visszatérünk a Metroid Prime sorozat Metroid Prime 2: Echoes a Nintendo Gamecube és a Wii számára.


Metroid Prime 2 a második alkalommal csatlakozott a Samus Aranhoz a 3D-s világban, feltárva egy univerzumot, amelyet fenyegető fenyegetés fenyeget, ha nem találod - Metroid Prime, valamint a phazon korrupció, amellyel bárhová is megy. Míg a játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a felhasználói vélemények sokkal jobban keverednek a negatív értékelésekkel, amelyek szerint a játék "több azonos", vagy "szörnyű vezérlésekkel rendelkezik". Néhány értékelés még olyan messzire is megy, hogy azt mondják, hogy "a visszavonás elveszi a szórakozást és a többjátékos értéktelen". A 92-es kritikus pontszámmal a Metacritic-ről jobban tudják-e a rajongók, vagy ez a kezdete Metroid a szurkolók azt állítják, hogy jobban ismerik a sorozatot, mint a Nintendo? Itt a Visszatekintő visszajelzések, Azt hiszem itt az ideje, hogy ezt rendezzük.


Ahogy visszatérünk Metroid Prime 2: Echoes nem csak a játékot elemezzük Metroid sorozatban, hanem az önálló tagként is legfontosabb sorozat. Mint minden újbóli visszajelzés, Metroid Prime 2: Echoes egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. Ezzel azt mondta, térjünk vissza a legfontosabb az univerzum és az Aether szakadt világába Metroid Prime 2: Echoes.

A telek

Metroid Prime 2: Echoes az eredeti események után kerül sor Metroid Prime, valamint a spin-off cím Metroid Prime: vadászok. Samus az űrhajó űrhajóján keresztül kapja meg a Galaktikus Szövetségből a következő küldetésfájlt:


--- 02546 küldetésfájl ---
8 nappal ezelőtt lépjen kapcsolatba Galaktikával
A Bravo katonai csapata elveszett.

--- Szerződésszerződés ---
Keresse meg a Szövetség katonáit és renderelje
támogatás.

--- Adat megerősítése ---
Utolsó átvitel érkezett egy gazembertől
a Dasha régióban található bolygó
Aether.

Az utolsó ismert koordináták feltöltése most_

A játék a bevezetés után azonnal megkezdődik, amikor Samus lövészhajója Aether felé zuhant, miután a bolygó lila viharfelhők miatt szabályozatlan lett. A környezetének gyors keresése után Samus megtalálta a Galaktikus Szövetség katonái elhagyott bázisát, egy sor olyan katonát, aki halott a földön, miután egy ismeretlen entitás megtámadta őket. Miután visszaállították a leszállási helyük felé vezető kaput, a halottakat valami furcsa sötét felhő látja el, és visszaadja őket "sötét erőknek".

Először ezt a játékot játszottam a 7. osztályban. Azóta ezeknek a srácoknak rémálmok voltak.

Nem sokkal azután, hogy találkozott a Sötét Hadseregekkel, Samus felfedez egy fekete portált egy sötét világban. Ott Samus egy árnyékos figurát talál a páncélban, amely szinte azonos a Samus saját Power Suitjával, és a Samus érkezésének észlelésekor elpusztítja a közeli kristályt, amely akadályként szolgál ebben a furcsa sötét világban. Ahogy a korlát zsugorodni kezd, Samust támadják meg furcsa fekete lények, amelyek a páncélján repednek, ellopják az öltöny frissítéseit, amíg az egyetlen funkcionális rendszer maradt a morph labda és a hatalmi fénye.

A szegény katonák nem álltak esélyükkel a Sötét Égei erők ellen ...

Samus folytatja, amíg meg nem találja a G.F.S. Tyr, Bravo Team hajója. Miután figyelte a parancsnok utolsó belépési naplóját, Samus megtudja, hogy az összes katona megölte ugyanazokat az árnyéklényeket, amelyek ellopták az öltöny frissítéseit. Kicsit más lehetőséggel, Samus folytatja az Aether és a Dark Aether felfedezését annak érdekében, hogy ne csak elkerülje a bolygó sötét felhőit, hanem megmentse a bolygót a másik Leviathantól és a phazon korrupciójától.

Spoilerek indítása

Miután megtalálta a bolygó natív Luminoth versenyének túlélőjét, Samus olyan eszközöket keres, amelyek "energiaátadási modulok" néven ismertek, amelyek a "Aether fényét", a bolygón belüli energiaforrást, amely a túléléshez szükséges. A "Sötét Samus" néven ismert árnyékos figurával való találkozás után Samus végül elpusztítja nemcsak a Luminoth elleni támadásokért felelős Ing-császárt, hanem a Dark Samust is, aki nem más, mint Metroid Prime - ugyanaz az a lény, amely az előző játékban ellopta a Phazon Suitját.

Alig elmenekült a Sötét Ége halálos világából, Samus visszatér a fő energiavezérlőhöz, hogy visszaküldje a Luminoth-templomoktól kapott öltöny frissítéseket. Ahogy Samus elhagyja az étert, a kék részecskék ködje egy ismeretlen alakra keveredik, amely folytatja ...

A spoilerek vége

Első 2: Echoes jelzi az első szilárdtestet a Metroid Prime sorozat. A játék nemcsak sokkal többet használ, mint elődje, hanem a halott Luminoth és a Prime-exkluzív Scan Visor lore. Még egyszer, a Retro Studios mélyen - bár kissé megszabadult - olyan történetet nyújt, amely sokkal több fantasy elemet használ, mint az előző Metroid címei. Míg a "Sötét Samus" bevezetése egy kicsit klisének tűnik egy japán univerzumban alapuló címre, az amerikai felvétel a sorozatból ismét megmutatja, hogy tudják, mit Metroid a játékosok azt akarják: a történet, amikor azt akarják, akció, ha nem.

A Retro Studios-t ismételten dicsérném ebben a felülvizsgálatban a lore szkennelés használatáért, de ez egyszerűen időpocsékolás. Ha a játékosok többet szeretnének olvasni a történetről, keresse fel a Metroid wikia oldalt vagy a játékot.

A játékmenet

A gyönyörű: (csak Wii / Wii U verzió)

További információért látogasson el a következőre: Metroid Prime Rewind Review.

A gyönyörű: (mindkét változat)

Egy korábbi Rewind Review-ban megállapítottam, hogy az egyik ok Metroid: Fúzió a nehézség miatt megérdemelte a gyönyörű pontszámot. Az ellenségek által elszenvedett kár mértéke miatt, valamint a Ice Beam korlátozása a jégrakéták használatával, magfúzió képes volt a késői játék nehézségeinek megfékezésére oly módon, hogy soha nem tűnt úgy, mintha Samus túl erős lett volna.

A töltési kombók, mint például a Sonic Boom, számos főnök ellen használhatók, ellentétben Metroid Prime kombók, amelyek csak a rakéta lőszereket pazarolták.

Míg Metroid Prime 2 megköveteli, hogy nehezebb nehézségekbe ütközzen, mielőtt a Samus méltányos kárt okozna, a Normál módja Echoes nem pushover. Ennek két oka van: a ruhafrissítések már nem kínálnak Samus kárcsökkentést, a "Jégsugár" és a "Plazma sugár" pedig a "Sötét sugár" és a "Fénysugár" használatával korlátozott.

Korábban ebben a felülvizsgálatban kijelentettem, hogy a játékot úgy ítélem meg, mint egy legfontosabb játék, valamint a Metroid játék, és nagyon jó oka van ennek. Míg Metroid Prime nem volt bizonyos szempontból jó ”Metroid"játék, jó akciójáték volt. Azonban azért, mert többet próbált megpróbálni Metroid játék, mint egy cselekvési platformer, a játék a játék végére egy közeli legyőzhetetlen Samustól szenvedett.

A fegyver lőszer arra kényszeríti a játékosokat, hogy kétszer gondolkodjanak az ellenségek befagyasztásával, feltöltött sötét fénysugárral

Echoes nem rendelkezik ezzel a problémával. Ehelyett megváltoztatja képletét, hogy megfeleljen a legtöbb első személyű lövőnek. Azáltal, hogy a játékos korlátozott lőszereket adott a rakétáikra és a gerendájukra, a Retro elkezdett eltolódni legfontosabb sorozat, amely végső soron egy akció-kaland lesz Metroid sorozattal szemben, amely a feltárásra és a platformozásra összpontosít. Mint olyan, Metroid Prime 2: Echoes kap egy "szép" szekciót valami másért. Nem akar egy karaktervezérelt űrkutatási játék, és inkább úgy dönt, hogy olyan játék, amely jobban inspirálódik az ellenséges harcok elleni küzdelem és a behelyezett környezetbe vétele által. Super Metroid 3D és ehelyett valóban egyedülálló tapasztalata van a Metroid világegyetem.

A jó: (mindkét változat)

Az összes olyan funkció, amely az eredetit tette Metroid Prime jó vannak jelen Echoes is. Ez azt jelenti, hogy a feszes első személyes platform, a szkenner-látószelnyiség kedveltsége, a többsugárú funkciók stb. Metroid Prime felülvizsgálat).

Az Echoes főnökei úgy néznek ki és éreznek, mintha komoly károkat okoznának a Samus energiatartályaiban. Ők csinálják.

Echoes ismételten bevezeti a főnökök megölésének több módszerét. Míg sok főnök még mindig arra támaszkodik, hogy a játékos egy gyenge ponton szembesül, hogy legyőzze őket, maga a terep megváltoztatja a csata stílusát. Ennek két oka van: az első olyan, hogy a főnököknek a főnökök nem rendelkeznek "Harmadik idő a Charm" képlettel, a második pedig a fénykristályok szűkössége a Sötét éteren. A főnök csatatéren szétszórt fénykristályok az egyetlen védelem a Sötét Éter légköre ellen. Nélkülük Samus mindig kárt okoz, még a Dark Suit megszerzése után is, mivel csak a 80% -os károkat gátolja, és a Light Suit csak a játék utolsó 10% -ában kerül megszerzésre. Ennek eredményeképpen a játékosnak el kell döntenie, hogy a fénykristályok védő auráin belül maradnak-e (ami általában korlátozza a játékosok kárát), vagy kilép a korlátokból, hogy több kárt szenvedjen el az értékes energiamennyiség elvesztésének veszélye miatt. Továbbá, sok nagyobb főnök megsemmisíti vagy megrongálja a fénykristályokat, ha a játékos úgy dönt, hogy "tábort" tart. Ez azt eredményezheti, hogy a játékosok bizonyos esetekben - és még akkor is, ha egy játékos túl alacsony az egészségre, miután legyőzte a főnököt - nem tudnak biztonságos menedéket biztosítani a többi főnök csatához.

A félig egészségben való aggódás aggasztó a főnökök elleni küzdelemben, mivel a csata után valószínűleg sötétebb légkörbe kerülne

Bár ez úgy tekinthető, mint egy „olcsó lövés” néhány játékos számára, akik hozzászoktak ahhoz, hogy a főnökcsatákon kívül ne haljanak meg, valójában sokat javítja a merülést. Sötét éterrel - a lore-ban - teljesen ellenségesnek kell lennie, összehasonlítva a társaival. Ez azt jelenti, hogy a felszínén töltött minden másodpercnek próbának kell lennie, hogy minden pillanatban, amikor nem vagy az akadályokban vagy más módon az Aether-en, veszélyben van. Ehhez hozzáteszi, hogy a lőszerek korábban említett követelménye a fény, sötét és annihilátor gerendák és a játékosok számára egy olyan világba kerül, amely a játékosokat olyan módon teszteli, mint a másik legfontosabb a játékok nem - különösen a nehéz nehézségekben vagy a hypermode-ban.

A rossz: (mindkét változat)

Csak néhány apró panaszról lehet szó Echoes tagjaként legfontosabb sorozat.

Az első az, hogy a játék lassul a korai szakaszokban, amíg meg nem kapja a Sötét öltönyt. A Varia Suitban a Sötét éteren át utazva fájdalom a nyakban, mivel az idő 30% -át az első „börtönben” töltheti el, várva az akadályokat, hogy az egészsége helyreálljon.

A második az, hogy a fénysugárrendszer - miközben javítja a játék nehézségeit - néha megakadályozhatja a játékot, mivel sok ajtónak világos, sötét vagy (anether of anether) tiltására van szükség. Miközben soha nem fogsz "csapdába" kerülni egy adott területen, néha megállsz a progresszióod, ha elveszted a gerendákat máshol.

Továbbá, a multiplayer rossz a sötétszürke egyensúlyi problémák miatt. A Wii verzió csak szórakoztatóbb, mint a Gamecube verzió, azzal az indokkal, hogy „jobb vagyok, ha Samus vagyok, mint te!” miközben a Wii távirányítóját részegség közben körbejárja.

Végső soron ezek a kérdések nem befolyásolják a játék játszhatóságát a legkisebbek között, egyszerűen csak kisebb változtatást végez a játék mechanikájában.

A rossz: (Gamecube verzió)

További információért látogasson el a következőre: Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Ó, igen, megemlítettem, hogy csak néhány kisebb panasz volt, ugye? Hát ... félig hazudtam. Van még egy kis rantás is nagyon nagy panaszok.

Ezek a kulcsok ... ezek a pusztító, unalmas, felejthetetlen, időigényes kulcsok!

Elnézést kérek azonnal mindenkinek, aki szereti ezt a játékot a másik felett legfontosabb játék, vagy aki egyáltalán szeret, de van egy teljesen megbocsáthatatlan funkció, amely teljesen tönkretette ezt a játékot számomra, ami garantálja ezt az első alkalom "szörnyű" részt. Miközben azt hiszem, hogy ez a játék sokkal többet tett, mint a Metroid Prime, Echoes teljesen tönkreteszi a tempót a Temple Keys segítségével. Ez nem Zelda. Valójában még Zelda legendája nem teszi lehetővé, hogy befejezzen egy templomot, csak azért, hogy a templomi főnök elmondja, hogy tévedjen le, és ne vegye be 1-et, nem pedig 3-at, hanem 9 véres égbolt-kulcsok kérdése nélkül mielőtt harcolsz Császár Ing. A másik templomok is megtalálják a kulcsokat, de a játék visszajátszási értéke nullára változik, ha egyszer ezt megtette. Még legfontosabb csak véget értek, és végül a kulcsok fele volt.

Majdnem 2 órát töltöttem, hogy megpróbáljam megtalálni ezt az elhanyagolható és praktikus fegyverfrissítést.

Míg elnézést kérek a kulcsoktól, ha az egyetlen visszavonás a játékban, a másik kérdés a visszavonás általában. Nem csak a kulcsok visszavonása, hanem a játék minden egyes bekapcsolásakor mindig visszafelé halad, a leginkább bosszantó számomra a kereső rakéták. Mintha a kereső rakéták gyakorlati alkalmazása a rejtvényeken és a főnökharcokon kívül nem volt elég sértő, a visszavonulás Echoes nem érzi magát természetesnek. Ellentétben az elsővel legfontosabb játék, egyik terület sem kapcsolódik egymáshoz, és így a fele az időnek, amikor visszalép a központi területre, hogy elérje a másik területet a térkép másik oldalán. Ha analógiát kellene tennem, akkor a következőképpen járnék el.

Nem egyetlen terület az Aether linkeken semmihez, csak a központi területhez, ahol elkezd

Metroid Prime visszahúzódik azáltal, hogy átveszi a hurkot. Nagyon hasonlít egy régi barátnőre, akivel beszélni akart az élelmiszerbolt felé vezető úton. Megölsz két madarat egy kővel, aztán továbblépsz.

Metroid Prime 2: Echoes olyan, mint az ébredés, hogy elmegy az élelmiszerboltba, és csak kilépve az ajtóból, hogy felismerje, hogy elfelejtette a nadrágját. Szóval menj vissza az emeletre, öltözködj, és menj az ajtón. Csak ezúttal elfelejtette a kulcsokat. Szóval megkapod a kulcsodat, bezárod az ajtót, bejutsz az autóba, majd rájössz, hogy elfelejtetted a pénztárcádat. Szóval kijutsz, kinyitod az ajtót, kapod a pénztárcádat, menj az autóba, szállj ki a műútból, és rájössz, hogy elfelejtetted zárni az ajtót, és így tovább.

Annyira unalmas, hogy teljesen tönkreteszi mindazt, amit a játék helyesen csinál, annyira, hogy annak ellenére, hogy a "jó" idők során szórakoztat a játékkal, soha többé nem akarom megérinteni.

A prezentáció

Vegyes érzéseim vannak a grafikával kapcsolatban Metroid Prime 2: Echoes. Míg a játék úgy néz ki, mint ugyanaz a design Metroid Prime, a játék ... ki van kapcsolva? A grafika objektíven jobb, mivel az anti-aliasing javult, az árnyékok jobbak, mint valaha, és a textúrák világosak. Azonban valami csak a Dark Aether végtelenül újrahasznosított textúráiról és színsémájáról szólt. Habár hatékonyan beágyazza a játékost a világba, azt is személyesen rámerítette, mert egész lila voltam. Imádom a lila színt, szóval valamit mondok.

Valószínűleg elmondhatom Echoes veteránoknak, hogy ez egy sötét Agon Wastes képe, és a feleik hittek nekem. Aztán megint nem tudom megmondani, hogy melyik területről van szó ...

Ez zavaró lesz, ha sok elem van egy könyvtárban

Az egyik probléma, amit a prezentációval kapcsolatban voltam, az új felhasználói felület volt. Ez a furcsa ... mag ... fonott ... dolog ... A felhasználói felület egyáltalán nem felhasználóbarát. Hosszabb ideig tartott, mint azt kellett volna kitalálni, hogyan kell használni, és nem kell „megtanulnom”, hogyan kell használni a menüt. Megkapom, a Retro Studios valami művészi és hűvös megjelenést akart tenni. Inkább az eredeti legfontosabb UI. Kösz.


A zene a játékban talán a sorozat legrosszabb része is. Igen, rosszabb, mint a hangjelzés Metroid II: Samus visszatérése. Legalább Metroid II megvan az a kifogás, hogy Gameboy játék volt. Echoes szó szerint pályáinak fele semmi más, mint nyögés és szívverés. Ne higgy nekem? Nézze meg az eredeti hangsávot a bal oldalon. Bár biztosan elmerül a "poszt-apokaliptikus" témában EchoesCsak annyira megrémült, hogy ha nem a barátnőm mellettem ül, és anime-ről beszélek, elaludtam volna. Persze, néhány csatatémában van néhány "oomph" benne, de máskülönben sípol, nyögés vagy szívverés. Sajnálom Echoes, de inkább hallgatnám Samus hangját Egyéb M mint a zene. Legalábbis megragadja a figyelmemet - még akkor is, ha rosszul van (de erről később beszélünk).

Az ítélet:

Rengeteg időnk voltam döntve a játék eredményeiről.Őszintén szólva. Amikor elkezdtem játszani a játékon keresztül, úgy éreztem, mint egy szilárd 10/10. Minden olyan jól játszott, és a változások valóban jobban érezték magukat a játéknak, mint az akciójáték, amelyet az FPS műfaj jobban illeszkedik a wannabe helyett Metroid 2D cím. A játék is teszi a 3D-t Metroid A játék úgy érzi, mintha több a veszélye, mint a játékidőm, mivel az ellenségek valóban képesek jó kárt okozni, ez a második Metroid a cím, amely sikeresen megölt engem, ugyanakkor komoly kihívást adott nekem - a másik lény Metroid: Fúzió.

De a kulcsok ... ezek az átkozott kulcsok ... csak teljesen kifogásolhatatlanok voltak, és az első "rettenetes" szekciót szereztem, amit valaha írtam. Míg a játék természetesen nem "több ugyanaz" vagy "szörnyű vezérlés egy unalmas történetgel", szörnyű a visszavonulás. Ha ez egy Metroid 2D cím, talán sikerült megbocsátani. Azonban ez az út Metroid Prime 2: Echoes úgy tűnik, mintha a Retro Studios nem tudná eldönteni, mit szeretne csinálni a játékkal, és végső soron a cselekvésalapú elkötelezettség hiánya miatt. Metroid vagy egy feltárás alapú Metroid a játék e rendetlenségéhez vezetett.

Nem ajánlom ezt a játékot Metroid rajongó félre a történet elemeihez. Akkor azt is javasolnám, hogy a játékosok nézzenek egy "Let's Play" -et vagy valamit. A becsületem kedvéért nem ajánlom ezt a játékot komoly megfontolások nélkül. Minden, amit ez a játék helyes, szinte teljesen elutasítja, amit téved.

Mint ilyen, a játékot nem határozottan 5/10. Ennek az az oka, hogy nem tudom eldönteni, hogy adhatok-e 10/10-nek, hogy talán a legjobb 3D-s legyen Metroid papíron, de egy 1/10-et adva, hogy a visszavonás annyira ellentétes, hogy szó szerint tönkreteszi a játékot. Komolyan veszteséges vagyok. Első alkalommal Visszatekintő visszajelzések Nem tudom, mit gondoljanak egy játékra.

Mi a véleményed Metroid Prime 2: Echoes? Gondolod, hogy a visszahúzódás nem fáj annyira, mint én? A multiplayer valóban szórakoztató? Hangolja meg véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny első oldalát a későbbi felülvizsgálatokhoz, ahogyan az eredeti 1986-ból indulunk Metroid a NES-ről a 2010-es kiadásra Metroid: Egyéb M. Látom a következő küldetést!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 5 Minden, amit Metroid Prime 2: Echoes helyesen csinál, valami rosszat is csinál.