Mi inspirálja a játékfejlesztőket és a küldetést;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Mi inspirálja a játékfejlesztőket és a küldetést; - Játékok
Mi inspirálja a játékfejlesztőket és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Sötét hideg éjszaka volt, a múzeum néma volt. Néhány másodpercen belül a fekete kabátok átlagfényes karaktereinek felvonulása a hangos boom-dobozok gondozásában jött létre. A csoport közepén a Jack Nicholson által játszott Joker.

Néhány perc múlva a tiszteletlenség és a vandalizmus ezen megjelenése után a hideg keresztes rúgás behatol. Az igazságszolgáltatás érdekében számos olyan modulot használ, mint a bat-a-rangs és a csapdák. Miután letiltotta a vigilánsokat, figyelmezteti a zsarukat. Jelölve a Bat-autót, drámai kilépést hajt végre, és a rosszfiúk posztját hagyja a hatóságoknak.


A Joker egy erkélyre néz, és azt mondja, hogy az ikonikus vonal „hol kapja meg ezeket a csodálatos játékokat?”

Tehát mi lehet egy jelenet a klasszikus Batman filmből (Denevérember, Warner Brothers, 1989) a videojátékokkal kapcsolatos?

Shigeru Miyamoto (a jobb oldalon látható. A Vincent Diamante 2007. március 7-én készített eredeti fotója) nem tudtam, amíg húszas éveim végén nem voltam, bár ő annyira boldogságért és számtalan más 1980-as évek gyermekéért felelős. . Ő teremtette a világot Super Mario testvérek és a Zelda Légió. A Nintendo Entertainment System két legszebb és legkedveltebb sorozata.

Bár az, ami engem elkápráztat az emberről, hogyan álmodta meg ezeket a világokat. A kreativitás és az inspiráció mindenki számára elérhető, bár nagyon kevesen tudják, hogyan kell használni. Amikor Shigeru Miyamoto-ról van szó, nem tudok segíteni az ansnak, hogy kérdezd meg magam:


- Hol kapja meg ezeket a csodálatos ötleteket?

Miniatűr kert

Miyamoto megkapta a Zelda kiterjedt világának gondolatát egy gyermekkori emlékezetből. Emlékszik, hogy a kert körül sétál, miközben néhány kanyarban körbejárta, és felfedezett egy tavat, amely a fák mögött rejtőzik.

Ez meggondolta és inspirálta, hogy mi lesz Zelda legendájaMiyamoto úgy fogalmazta meg az ötletét, mint "miniatűr kertet, amit be tudnak helyezni a fiókjukba" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "A Zelda története. GameSpot. -30.)

A nemlineáris játékmenet ebből a koncepcióból jött ki, hogy képes volt járni, mint egy nagy kertben, hogy felfedezhesse a nookokat és a crannies-t önmagában. Ez olyan világokat tűnhet el, mint például a Skyrim, amely 2010-ben a kiadás előtt dicsekedett, hogy „el tudsz járni a hegyre, és találni valamit”. Játékokkal, mint pl Grand Theft Auto V, sárkánykor, Tömeghatás, és Red Dead Redemption láthatjuk, hogy mennyire fontos ez a nemlineáris feltárás fogalma.


Élet a Post-Minecaft világban

A Steam áruházban sok játékot látok ugyanazon fogalmak alapján. Legalább 20 különböző játék létezik Minecraft. A tucatok emulálják a retro, nyolcbites stílust, amely a szuper kettős és ismétlődő játékokat kínálja a félelmetesen inspiráló; Lapát Knight példa erre a stílusra vonatkozó jobb játékokra. Sok rogue-szerű és gazemberszerű lámpa is rendelkezésre áll. Ne érjen el a zombi játékokra. Mondanom sem kell, hogy sok játék megpróbálja megtenni a népszerű játékokat, anélkül, hogy valamilyen módon javította volna, vagy másképp tette volna.

Sok új ember férhet hozzá a szenvedélyes játékhoz a Steam-en. Imádom, hogy olyan korban élek, hogy az emberek, akiket mindig akartak közzétenni, tudnak. Bár ez nem jelenti azt, hogy ezek a szenvedélyművek jóak. Ez egy kicsit a nyúl nyomvonalává válik, és megérdemli a saját cikkét, bár meg akartam érni ezt a témát, mivel az egyre több új játékellátáshoz kapcsolódik, különösen a PC-n.

A népszerű műfajokon alapuló játékok jól és jóak. Néhány kiváló játék; némelyik túl erősen függ a nosztalgikus értéktől, és ami jól működött a többi játéknál. A „saját farkát eszik” kifejezés jól működik itt. Ez a YouTube-videó jó munkát mutat a pontom illusztrálására.

Míg a művészeti iskolában voltam, a tanárok emlékeztettek nekem, hogy menjenek ki és vázlatosan. Jobb sikereket rajzolhatsz az igazi dolgokból, amit csinálsz attól, amit úgy gondolsz. Ha kacsa rajzolni szeretne, menjen ki, és találjon valódiat, vagy ha egy fotót nem. Minden más valaki értelmezése. Bár a megfigyelés és a személyes emlékek nem az egyetlen alternatív terület, a játékfejlesztők ötleteket keresnek. A történelem a lehetőségek egy csoportja.

Luftrausers Vlambeer által meggyőzte a Super fegyverek fejlesztését a második világháború és a hidegháború között.

Egy interjúban Rami Ismail-vel a Vlambeer-ről, a reggeli show-ról (Bombázva az AM-t a Farkasokkal és Scoops-ral), szépen beszélt a fegyveres delfinekről és a repülőgépekről. Ezeket a dolgokat nem tudod álmodni.

Ez a videó az epizódot tartalmazza, fasináló. Ha van időm, ajánlom, hogy nézd meg. Kövesse ezt a linket, ha csak azt szeretné látni, hogy melyik része van ebben a cikkben.

A játékok jó fejlődése úttörőkből származik, az alkotók, akik másképp gondolkodnak, és felugrottak, hogy valami szokatlanra fogjanak. Az emberek valami újat és másat akarnak ... További funkciókat, valami újat akarnak felfedezni, egy új gondolkodásmódot, amelyet egy játékban mutatnak be.