Steven Univerzum és vastagbél; Támadja a fény áttekintését és a kettőspontot; A jelenleg elérhető legjobb mobiljátékok egyike

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Steven Univerzum és vastagbél; Támadja a fény áttekintését és a kettőspontot; A jelenleg elérhető legjobb mobiljátékok egyike - Játékok
Steven Univerzum és vastagbél; Támadja a fény áttekintését és a kettőspontot; A jelenleg elérhető legjobb mobiljátékok egyike - Játékok

Tartalom

Támadja a fényt a Cartoon Network Original show-n alapuló forduló alapú RPG, Steven Universe - által létrehozott Rebecca Sugar.


A játékot először 2015-ben adták ki, és a Grumpyface Studios fejlesztette ki, akik olyan játékokat is fejlesztettek Hozj szendvicseket! és Super Mole Escape, valamint számos más Cartoon Network Mobile játék, mint például Teeny Titans. Ami azt illeti Steven Universe, ez egy olyan show, amely messze túlmutat azon, amit a legtöbb gyermek programozna. A személyes identitás, a homoszexuális kapcsolatok, a szeretet és a beleegyezés, a visszaélésszerű kapcsolatok, és még sok más, a TV-PG demográfiai színvonalas, varázslatos shenanigan-ban való tárolására is foglalkozik.

Míg Támadja a fényt közel sem annyira mély, mint a narratív mélység, a szilárd mechanika és a szerkezet meglepő mélységével.

Ne hajtsa le ezt a játékot egyszerűen azért, mert ez egy mobil játék, vagy azért, mert ez egy gyerek rajzfilmén alapul!

Az egyszerű és cutesy külső rész alatt Támadja a fényt elegendő mélységű és tartalmú RPG-t bíz meg egy csodálatos (bár kissé rövid) játék megszerzésére, ami egy kiskereskedelmi árért érdemes vásárolni egy kézi konzolon. Támadja a fényt a természeti szerepe az életben olyan, mint egy kis figyelemelterelés a kisgyermekek számára, akik a műsort nézik, mivel egy teljes körű, körökre épülő RPG, amely a fejlesztő saját szavai szerint: "inspirál a szeretett klasszikusokból, mint a Mario RPG és Mario papír.'


A játék számos kulcsfontosságú helyszínen zajlik a műsorból, valamint néhány új helyszínen is, hiszen Steven és a Crystal Gems (Garnet, Ametiszt és Pearl) megpróbálja legyőzni és megragadni hét különböző színes szörnyet, amelyek megszöktek egy ősi gyöngyfegyver. Ehhez a Gemsnek a területről a területre kell utaznia, hogy kivegye az összes szörnyet, és útközben kényeztesse Steven vágyát, hogy éljen ki egy RPG-stílusú kalandjával barátaival a szörnyek elleni küzdelemben és a zsákmány gyűjtésében.

Egy olyan terület térképe, amely a szintek progresszióját és befejezését mutatja.


A telek valóban nagyszerű semmi nagy, de még mindig meglepődik a narratívájával, ugyanakkor ugyanolyan hangot idéz elő, mint a műsor minimális írása. Plusz, a játék grafikája lényegében nem jelent semmit, ha természetesen illeszkedik a tényleges show-hoz.

Elég a történetről, mi a helyzet a játékkal?

Támadja a fényt követ egy szinttől a szintig tartó dungeon-crawler típusú struktúrát, Steven és a többi drágakövek a szobából szobába lépve a játékos ellenkező irányba tolva a képernyőt, és azt akarják, hogy a drágakövek menjenek.

A legnagyobb összetevője Támadja a fényt ez gyakori csaták; Ami a harcrendszer erőssége miatt soha nem jelent problémát. A csatában a gránát, az ametiszt és a Pearl támadóként veszi az első sort, míg Steven a hátsó részen ül, és a csoport egyéni felhasználójaként és mágusaként is megduplázódik.

Minden küzdelem kezdetén az egész csoportnak 5 csillagpontot kapnak "csillagpontok" formájában, és a gyöngyszemekből vagy a Steven-ből való különleges mozdulatokból származó támadásoknak ezeknek a pontoknak egy meghatározott összege szükséges a munkához.

A Crystal Gems egy rosszfiúk alapvető csoportjával szemben áll.

Minden új forduló elején a csoport öt további pontot kap, és több olyan elem is használható, amelyeket Steven használhat, hogy több pontot kapjon egy fordulóban, de a legnagyobb számú csillagpont, amellyel bármikor lehet, 9. .

Mindezek mellett Steven-től eltekintve mindegyik gyöngyszemnek más mértékű egészsége van, amit "harmónia" -nak neveznek, és minden egyes gyöngyszem eloszlatja fizikai formáit, és csak akkor hagyja el a gyöngyszemét, amikor az egészségük nullára csökken, eszméletlen és szükség van az ébredésre (ez a dolog a showból). Bizonyos támadások nem végezhetők el, kivéve, ha mindegyik gyöngyszem megtartja egészségét egy bizonyos szinten, függetlenül attól, hogy van-e elég csillagpontja, hogy ezt megtehesse, ezért ezt is szem előtt kell tartani.

Mindezek a mechanikák biztosítják, hogy a játékos mindig a hatékony stratégia legyen, hiszen csak annyit lehet tenni, hogy egy fordulattal megtehető. Ezen felül a különböző fejlődési forgatókönyvek, mint például az egyik drágakövek leállítása, és nem képesek újraéleszteni őket, valamint az idők, amikor az ellenségek túllépnek, képesek a csatákat később meglehetősen feszültvé tenni.

Azokkal az ellenségekkel, akiket szembe kell néznünk, csodálatos erővel is számolni kell

Míg Támadja a fényt nem a legnehezebb RPG a normál nehézségen, az utazás során tapasztalt ellenségek sokfélesége soha nem teszi lehetővé, hogy önelégült legyen a játék során. Vannak olyan repülő ellenségek, amelyeket csak bizonyos mozdulatok, ellenségek érhetnek el, akik idővel szuper támadásokat vetnek fel, ellenségeket, amelyek mind mérgezik a csapatot, és gyógyítják a saját, sőt ellenségeiket, amelyek egy speciális mozdulattal megszakíthatók.

Ezek a szabályok mind a rendszeres ellenségekre, mind a főnökökre vonatkoznak. A főnökök különösen igazak ezekre a szabályokra, és gyakran használják ezeket a taktikákat egyszerre, ami valóban megnyugtatja Önt a legjobb erőfeszítésekre.

Boss Fight a Strawberry-Laden Gem csatatéren.

Mi mást fűz a játékmenethez?

Mint korábban említettük, Támadd a Fényt harci rendszer inspirál a játékokból Super Mario RPG: A hét csillag legendája és a Mario papír sorozat. A legnyilvánvalóbb cue-ot vettem Mario papír, azonban, a felszerelhető jelvényrendszer.

A játék során a kincses ládákat találkozhatod (mi más) kincsekkel, és időnként gyűjthetsz magadnak egy jelvényt, amit valaki a pártodban viselhet. Steven kivételével minden gyöngyszem azzal a képességgel indul, hogy fel tudjon felszerelni egy (de végül kettőt) a különböző bónuszok széles választékát kínáló jelvényeket; Az EXP-től a mérgező ellenállásig terjed. A jelvények széles skálája létezik, és nem minden drágakő viselhet minden jelvényt, így mindig új lehetősége lesz a különböző fogaskerék-kombinációk kísérletezésére.

Késő játék jelvény képernyő elrendezése.

A másik út Támadja a fényt a Mario RPG-ktől származó kölcsönök a csatában időzített találatokat használnak. Mind az alapvető támadások védelme, mind a használat közben egy csillag bizonyos időpontokban jelennek meg, amikor jelzi, hogy a játékosnak meg kell érintenie a képernyőt, hogy kevesebb kárt okozzon, vagy többet kezeljen.

Ezek a jelek a legtöbb mozdulattal különböző formát ölthetnek, és néhány erősebb támadás egyáltalán nem ér el, vagy akár hiányzik, ha helytelenül történik. Hasonlóan a különböző Mario RPG-khez, ezek a parancsok a játékosokat a csatákra összpontosítják, még a legegyszerűbb harcokban is.

Mi van a csatán kívül?

Amikor Steven és barátai a csatán kívül vannak, titkos helyiségek találhatók, megoldandó rejtvények, kincsek és üzletek találhatók, és még a titkos ajtók is, amelyek a későbbi szinteken gyűjtött elemeket igénylik a nyitáshoz.

Van is egy alkalmi egyszerű párbeszédfa. Minden alkalommal újra és újra, Steven két vagy három párbeszédválasztási lehetőség közül választhat, és ezek a döntések valóban rövid távú következményekkel járnak, és többet fognak eredményezni, mint az egyik drágakőtől eltérő választ. A legtöbb ilyen forgatókönyv esetében, ha helyesen válaszol a kérdésre, akkor a kérdésre javasolt gyöngyszem enyhén megrándul a tapasztalatban, és a harmónia feltöltődik, ha hiányzik.

Ez egy szép módja annak, hogy a párbeszéd valóban értelmes legyen, ugyanakkor lehetőséget adva a karaktereknek, hogy részt vegyenek a részükben.

A játék viszonya a bemutatóhoz.

Támadja a fényt szépen képviseli engedélyét, és ritkán tartalmaz semmit, ami ellentétes lenne a show beállításával vagy stílusával, vagy canonjával. Egyértelmű, hogy a Grumpyface Studios a sorozat nagy rajongói voltak, de a pontosság iránti odaadás és a finom rajongó-szolgáltatás valószínűleg részben annak köszönhető, hogy a Cartoon Network kölcsönözte nekik a kezét. Mind a show alkotója, Rebecca Sugar, mind a show felügyelő igazgatója, Ian Jones-Quartey erősen részt vett a játék fejlesztésében, és a történet, a párbeszéd, valamint a művészet létrehozásában vezette a Grumpyface munkatársait. eszközök.

A Sugar visszajelzése a harci rendszer GUI művészetéről.

Visszajelzés a Steven Crewniverse-ről a karaktermodelleken.

Ezen túlmenően a legtöbb tétel és speciális mozdulat a show első szezonjának különböző epizódjaihoz, és azokhoz, akik nem érzik magukat a játékban, valamint a show kánonjához - olyan sok új típusú cookie macskák.

Miközben a hangok minimálisan hatnak a karakterekre, a játékban használt új és régi klipek nagyszerűen hangzik, és a hangtervezés minősége nagyon szilárd. A játékbélyegek apró bitjei nem igazán emlékezetesek, de mindannyian megfelelnek az általuk képviselt karaktereknek, és könnyedén hallhatod a fejedben lévő drágakövek valódi hangjait, ahogy olvasod a párbeszédet. A zene, bár nem a sorozat tipikus zenészei alkotják, szintén stílusosan hű, és gyakran nyugtató és fülbemászó.

Ez minden bizonnyal élvezetesebb, ha rajongója vagy a shownak, de a vékony referenciaréteg elég vékony ahhoz, hogy helyes kontextus nélkül jól csinálhasson, és élvezhesse a játékot függetlenül attól, hogy nem hadd aggódjon. Nem is beszélve arról, hogy mivel a játék nem történik meg a kiállítás bármelyik pontján, nagyon kevés a spoiler területe - olyan keveset, hogy nincs semmi, amíg nem mondom el, mi a spoiler és mi nem.

Csomagolva ezt az egészet

Átfogó, Steven univerzum: támadja meg a fényt nagyon jó és nagyon rossz.

Elmondható, hogy a játék rövid, 4-6 órás időzítéssel függ, attól függően, hogy milyen nehézséget okoz, és milyen őrültek vagyunk titkos vadászatra, de rövid szintjei ideálisak ahhoz, hogy egy mobiljáték rövid és rövid idő alatt játsszon. hosszú törések. A történet nem nagyszerű, de egy ilyen telek-kiállításhoz kapcsolódó licencelt játékhoz sikerül egy szórakoztató - ha értelmetlen a show-kánonnak - mondani, amit bemutat.

A nehézségek némelyek számára is nehézkesek lehetnek, de ezt a problémát a fejlesztő egy későbbi javításban kezelte. Ez az év elején, az új Apple TV kiadás mellett, a Grumpyface Studios új, nehezebb nehézséget jelentett a "Diamond Mode" számára azok számára, akik úgy érzik, hogy a játék által bemutatott kihívás nem elég.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight most elérhető a #AppleTV teljes gamepad támogatással és új Diamond móddal! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 2016. január 14.

Mindezek tetejére az összes tartalomért a játék csak 3,00 dollár minden olyan eszközön, amelyen elérhető (iOS, Android, Kindle, Apple TV), így mindenre édes üzletet kapsz más.

Ez a legkisebb bit ismétlődő, és egy kicsit az egyszerű oldalon, de még anélkül, hogy összehasonlítaná a legtöbb más licencelt vagy mobil játékkal, Steven univerzum: támadja meg a fényt még mindig kiváló játék lenne, még akkor sem, ha az engedélye előnye lenne.

Ha hamarosan valami zsebváltásod van, higgyen Stevenben.

Értékelésünk 9 Ha olyan mobil játékot keres, amely több, mint egy figyelemelterelés, és egy engedélyezett játék, amely az IP-jét használja, hagyja Steven-nek. Felülvizsgálat: iOS Mi a mi minősítésünk