Az ESA 2013-as statisztikája és kettőspontja; Nem és kor

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Az ESA 2013-as statisztikája és kettőspontja; Nem és kor - Játékok
Az ESA 2013-as statisztikája és kettőspontja; Nem és kor - Játékok

Tartalom

Amikor nyolc hónapja elkezdte a játék újságírásába utazni, fájdalmasan nem tudtam sok olyan kérdésről, amely most elosztott figyelmet kap. Az egyik kérdés furcsa, de nagyon elterjedt: a nők a játékban. Egy másik érdekes pont az átlagos játékos kora. A Szexi Szoftver Szövetség (ESA) éves jelentésében egyaránt megvizsgáljuk mind a nemet, mind a korot.


Ez nem az, hogy kiemelje a példányokat vagy a jól megírt cikkeket, hogy segítsen bemutatni a nők küzdelmét a játékiparban egyenlőnek tekintettnek. Ezenkívül semmi olyan kérdésre nem válaszol, hogy milyen korú játékokat fejlesztettek ki. Az ilyen típusú érvek egy másik időpontra és helyre vonatkoznak. Ez a cikk csupán az elmúlt öt év statisztikáit vizsgálja a nemek és az életkor tekintetében.

Az ESA már régóta gyűjtött demográfiai információkat a játékosokról.

Csak azt feltételezhetjük, hogy technológiánk fejlett, így az ESA képessége pontosan nyomon követi, hogy ki vásárol videojátékokat. Éves jelentést tesznek közzé arról, hogy ki és mit játszik az emberek.


Az ESA szerint 2008-ban mind a PC-játékok, mind a konzolok az Egyesült Államok összes háztartásának 65% -ában voltak. Ez a kijelentés teljesen eltörlődött a 2013-as iterációs jelentésből. Az átlagos amerikai háztartásnak legalább egy PC-je, konzolja vagy okostelefonja van a játékhoz. A jelentés 2 játékosot helyez az egyik átlagos amerikai háztartásba, ami az amerikai állampolgárok 58% -át teszi ki. Ez azt jelenti, hogy több mint 180 millió ember élvez videojátékokat.

Azon játékosok számára, akik játszanak, az idei játékos átlagos életkora 30 év.

Ugyanez az ESA jelentés 2008-ban megállapítja, hogy egy játékos átlagos életkora 35 év volt. Feltehetően a játékos kora csak az idő múlásával egyre fiatalabb lesz. 08-ban a játékosok mindössze 25% -a volt 18 éves és fiatalabb, és ebben az évben ez a szám 32% -ra nőtt. A kor demográfia szinte egyenlően oszlik meg a 18-36 és a 36+ tömeggel.


Az eddig megállapított tény, hogy minden háztartás bizonyos mértékben rendelkezik egy játékrendszerrel, és ezek a népek valahol közel állnak a 30. ponthoz.

2008-ban az ESA szerint az emberek 40% -a női játékos. bár a 2013-as szám 5% -kal nőtt; 2012-ben a női játékosok aránya 47% volt. Bár a "18 éves vagy annál idősebb nők jelentősen nagyobb arányban képviselik a játékjáték népességét (31%), mint a 17 éves vagy annál fiatalabb fiúk (19%)."

Az ESA statisztikákat állított össze a vásárlások jelzésére a játék minden platformján, legyen az PC, okostelefon vagy otthoni konzol. Az ESA jelentése egyszerűen kimondja: "a leggyakoribb játékvásárlók, 54% férfi és 46% nő."

Néhányan azt állítják, hogy nincs különbség a játékok között, időszak.

Egyesek számára a játékok játékok - nem számít a platformnak. Mások hajlamosak a társadalmi és mobil játékokat a hagyományos PC-n vagy konzolon szerzett tapasztalatoktól elválasztani. Ez egy kemény vita mindkét oldalról érvényes pontokkal. Mindazonáltal az ESA nem lát különbséget és jelentést tett.

Ezek a statisztikák csak a statisztikák, és korlátozásokkal rendelkeznek, akárcsak a szavazás vagy a népszámlálás összegyűjtése. Meg tudod venni a szívedbe, amit akarsz, úgy találom, hogy ezek a számok megnyugtatóak. Mind a fiatalok, mind a fiatalok élvezik a videojátékokat, és ezek a számok csak növekszik. Nem várhatom, hogy öt év múlva megnézem ezeket a statisztikákat.

@Coatedpolecat