Szóval, sétálsz a pusztában az aranyos kis kutyás barátoddal, amikor hirtelen egy kis banditája úgy dönt, hogy felrobbantja a fejét. Nincs több kutya barátja.
Bethesda azonban gondoskodott arról, hogy ez a forgatókönyv soha ne forduljon elő a Dogmeat, valamint a többi részének elkészítésével Fallout 4 társaik, akik teljesen nem tudnak megölni.
Ahelyett, hogy mi fog történni, valószínűleg hasonlít ahhoz, ami más alapvető BKT-kkal történt más Bethesda játékokban, mint például a Skyrim. Ha a társa egészsége nullára csökken, akkor leesnek és sérültnek tűnnek, ahogy a küzdelem hátralévő részében haladsz, és majd vissza fognak térni a végén.
Todd Howard azt is elmondta, hogy ha Dogmeat megsérül, a játékos elakadhat neki egy ingeret, és felemelkedik, és továbbra is segít a játékos harcában. Nem vagyunk biztosak abban, hogy a játékos hogyan fogja meggyógyítani a robotokat, mint például Mr. Handy, de tudjuk, hogy a Dogmeathoz hasonlóan nem lehet megölni.
Bár ez megnyugtató néhány játékos számára, akik halálosan félnek elveszteniük a megbízható társaikat, és megmenti azokat a bajokat, hogy több száz mentési játékot töltsenek be, hogy társuk túlélje, néhány játékos úgy érzi, hogy ez a játék túl könnyű lesz. Nincs ösztönzés arra, hogy óvatosabb legyen a barátaid védelmében. A társak nem érzik magukat olyan különlegesnek, ha biztosan tudják, hogy mindig ott lesznek, és soha nem lehet őket elvinni.
Legalábbis a PC-verziónál a játékosok mindig elérhetik a konzolt, és egy NPC-t állíthatnak be lényegtelenül, ha Bethesda követi az aktuális trendet.