Közelebb érzi magát a videojáték karaktereinek, mint a média és a küldetés más formái;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Közelebb érzi magát a videojáték karaktereinek, mint a média és a küldetés más formái; - Játékok
Közelebb érzi magát a videojáték karaktereinek, mint a média és a küldetés más formái; - Játékok

Tartalom

Mindannyian tudjuk, hogy a videojátékok karakterei egyre bonyolultabbak és általában kedveltek. Sok játékos úgy érzi, hogy csatlakozik a karakterekhez oly módon, ahogy valaki, akit ténylegesen tud. A legtöbbünk ezt megtette; függetlenül attól, hogy egy játékot, egy könyvet olvas, vagy egy filmet nézel, a világba szívunk, és érezzük a karaktereket. Mégis jobban érzem magam a videojáték karakterek?


Az interaktív közeg

Figyelembe véve, hogy a játékosok közvetlenül kölcsönhatásba lépnek a videojátékok által tanúskodó karakterekkel és történetekkel, a videojátékok felé fordulok, ami több karakterhez kötődik. Természetesen több tényező is van erre. A játék típusa, minősége és hossza mindegyik hozzájárul ahhoz, hogy az emberek először érzik-e kapcsolatba a karakterekkel.

Úgy vélem azonban, hogy ugyanazzal a minőséggel és hasonló forgatókönyvvel a videojátékok mélyebben kapcsolódnak, egyszerűen azért, mert jobban érzi magát az életükben, és mi történik velük.

Vegyük a Tömeghatás sorozat. Az egész sorozatban készíthetsz


a választások közül néhányan még azt is magukban foglalják, hogy választanak-e valakinek, hogy valaki él vagy meghal, és a hosszú karaktert követed. Ön közvetlenül kölcsönhatásba lép mindenkivel és válassza ki, hogyan kívánja építeni a kapcsolatait. Úgy érzem, ez nem lenne olyan nagy hatással, ha csak egy film vagy TV műsor lenne.

Ne tévesszen meg, nagyon erős csatolások vannak a TV-hez, filmhez, könyvhez stb., Karakterek, csak azt gondolom, hogy ha helyesen csinálják, a videojátékok közelebb hozhatják a játékosokat a karakterekhez, mint bármely más médium.

A játék jövője

A filmek és más hasonló médiaformák célja, hogy szórakoztassanak minket, csakúgy, mint a videojátékok. A legtöbb esetben csak más módon történt. A filmek szórakoztatják az akciókat, az általunk érdekelt karaktereket és a valódi élethelyzeteket, hogy néhányat említsünk. Figyeljük és meg kell nézniük, amit látunk.


A videojátékok hasonlóak, de ahelyett, hogy a hátsó ülést vennénk, mi ellenőrzés hogy ezt a cselekedetet vagy a világot bemutassuk. A múltban többnyire csak játék volt, és a legtöbb játéknak nem kellett volna, hogy a játékosoknak mély érzelmi kapcsolata legyen a karakterekkel. Most sok játék inkább a játék karaktereire és történetére összpontosít. jobban érzik magukat a játékosokhoz, ahogy más média is.

Ez nyilvánvalóan nem csak megkezdődött, hanem több játékkal Élőhalott és Utolsó közülünk jön ki, úgy érzem, ez egy tendencia lesz.

Igazán érdekel, mi történik vele? Jó.

Úgy éreztem, hogy hozzátartozik a karakterekhez, mióta elkezdtem az SNG-n játszani az RPG-ket, de mi van a többiekkel? Gondolod, hogy az emberek jobban érzik magukat a videojáték karakterekhez, vagy talán még kevésbé? Hagyj egy megjegyzést, és beszéljünk arról, hogy az emberek valóban éreznek-e ilyen módon.