Tartalom
A. T Tomb Raider végleges kiadás vásároljon? Úgy hangzik, mint a PlayStation 4 a győztes.
Az új GamesRadar Livestream alatt a Crystal Dynamics ügyvezetője, a Scot Amos beszélt a PS4 és az Xbox One iterációk maximális teljesítményéről. Mint kiderült, a csapat mindig legalább 1080p és 30 képkockát tervezett másodpercenként, de egy kicsit jobban tudnak a Sony konzoljával. A játéknak 60 FPS-en kell futnia Amos szerint:
"... itt látod. Tehát, biztosan ... Az egyik dolog, amit az emberek megkérdeztek, különböző idézeteket hallottak - valójában hallottam néhány tévedést -, de célunk mindig az volt, hogy 1080p legyen játékmenet 30 képkocka másodpercenként. "
Amos hozzátette, hogy "bármi múlt 30 volt mártás", mint ez az eredeti cél. Ami az Xbox One verziót illeti, 30-ra nem lesz zárolva (bár egyes források állandó 30FPS-t jelentettek), de a legtöbbször "ül körül". Ezzel szemben a PS4-verzió "megpróbálja elérni a lehető leggyakrabban 60 FPS-t."
Ez nem az első alkalom, hogy hallottunk a többplatformos címek PS4-verzióiról, amelyek jobban teljesítenek, mint az Xbox egy-egy társaik. Hallottuk, hogy mivel a két konzol elindult, és nemrégiben, az iparág bennfentes "thuway" -je tweetelt Nézze meg a kutyákat egy kicsit jobb lenne a PS4-en.
Ez azt jelenti, hogy a PS4 egyszerűen képes?
Nem feltétlenül. Mégis érdekes, hogy annyi többplatformos játék képes jobban teljesíteni a Sony konzolját. Talán ez megváltozik a jövőben, attól függően, hogy a fejlesztők milyen gyorsan tanulnak az egyes platformokról. Legtöbbször, ha egy generáció megy, a többplatformos játékok elég hasonlóak (ha nem azonosak) a konzolokon.
Az utolsó generáció kezdetén például a multiplatformos játékok PS3-verziói alacsonyabbak voltak az Xbox 360-as verzióihoz képest, csak azért, mert a fejlesztők a 360-as modellt használják vezető platformként. Amikor a PS3-t vezető platformként kezdték használni (és sokan), a dolgok megváltoztak.