Tartalom
- Sors Magában foglalja a Fantasy Tropesokat
- Légkör és esztétika
- Fantasztikus Beasts
- Fegyverek, páncélok és varázslat
- Sors A saját mitológiájában meredek
Az interjúk némelyikében Bungie vezetett az első megjelenéséig Sors, utalták a játék „mítikus tudományos sci-fi” -ként való beállítását.
Ez kicsit furcsának tűnhet, mivel egyszerűen csak tudomány-fantasy világnak nevezték. Éppen ez lehetett volna egy marketing trükk, hogy a játékot díszes címkével láthassa el, és bizonyos értelemben valószínűleg az volt - azonban a "mitikus tudományos fantasztika" elég specifikus (és érdekes) leírás.
Szóval, mit csinál a szörnyek szemében Sors más tudomány-fantasy játékok, filmek és irodalom mellett?
Sors Magában foglalja a Fantasy Tropesokat
Először is, a tudomány fantázia minden műve bizonyos mértékig klasszikus fantasy (vagy sci-fi) trófákból származik Sors főként szinte túlságosan az orrban van, amikor ezek az általános egyezmények egyike megvalósul.
Légkör és esztétika
Miközben van néhány határozottan futurisztikus helyed, mint a Titan arcology és néhány Szárnyas fejvadász- a Nessus felfedező zenéjéhez hasonlóan a szintetikus sávok csak az Európai Holt Zónában rendelkeznek néhány olyan beállítással, amelyek otthon érezhetik magukat a hagyományos fantasy játékokban.
Ott van a Blackened Forest is SorsA Mirkwood verziója - ahelyett, hogy a közép-föld varázsát elbűvölné, az a Traveler szitája.Ott van a Farm, amely rusztikus fantáziával rendelkezik, és úgy érzi, hogy sikerül kivágni az összes olyan tudomány-technikai dolgot, amit ott találsz - talán ez a zene.
Fantasztikus Beasts
Ban ben SorsAz ellenséges csoportok mindegyike egy konkrét valós csoporthoz kapcsolódik - a Fallen kalóz témájú, a Cabal római témájú, a Hive középkori témájú, a Vex pedig görög témájú.
Első pillantásra úgy tűnik, hogy az egyetlen dolog, amely összeköti a Vex háborús gépeket az ókori görög mitológiával, a nevek: vannak Vex Minotaursok, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons és még sok más. De még ennél is több.
Például a Destiny 2A legtöbb játékos a Radiolaria-ba kerül, a folyadék az idegen tájban folyik, amikor először érkeznek Nessusba.
Bizonyos értelemben a Radiolár folyadék (vagy Vex elmefolyadék) egyfajta ichornak, egy ősi, mitikus faj vérének tekinthető - bárki, aki harcolt a Vex ellen, tudja, hogy nem fogja a fejüket lőni, hanem az elme magjait, ragyogó hüvelyek, amelyek a radiolár folyadékot tartalmazzák.
Mint az ókori görög istenek véréhez hasonlóan, a Vex elmefolyadéknak néhány különleges tulajdonsága van - leginkább, minden gyújtót (és valószínűleg minden élő Vex-lényt), amely megérinti. Eléggé eléggé, a görög mitológiában Nessus a kentaur vére mérgezte és megölte Hercules-t, amikor megérintette a bőrt.
Ezek közül a trópusok egyike sem egyedi Sors sorozat; ami azonban egyedülálló Sors ez az, amit fantáziájának ihletésére használ.
Fegyverek, páncélok és varázslat
- Egy ősi fegyver, elkopott és kopott - de még mindig igaz. Talán vár rád.
A Khvostov az első fegyver, amit beadtál Sors, és nem próbálja elrejteni, hogy mi az: ez az a rozsdás vaskard, amit minden fantasy játékban elkezdesz, a múltbeli csaták öröksége.
És ez az első szokatlan páncélkészlet, amelyet a bemutató után jutalmazott, lehet a Bőrpáncél +1.
Az is az a tény, hogy számos osztályfekvés magában foglalja a "varázslatos" középkori fegyvereket: a Dawnblades lángoló gordonkokat használ, az Arcstriders a csatatéren villamosított rudakkal táncol, és a Sentinels ellenségeket a Void fényből kovácsolt pajzsokkal.
Sors A saját mitológiájában meredek
A fejlesztők nem csak „mitikus tudományos sci-fi” -et használtak, mint buzz-kifejezést, hogy segítsék a játékot a piacon (bár biztos vagyok benne, hogy ez része). Ellentétben sok más tudományos fantáziával, Sors valóban erősen vonz a gazdag mitológiai kultúrából: saját.
Sors egy olyan játék, amely a múltra összpontosít - nem csak múltunkra. Az első Sors a 2700-as évek elején kezdődik - a mai naptól elhúzódó jövő, hogy a múlt, amelyre utalnak, nem a mi sajátunk, hanem a múlt száz évek a jövőnkben - kezdve az aranykorral.
Az emberiséggel, világukkal és kultúrájukkal kapcsolatos szinte minden darabja az aranykor kezdete és az első játék kezdete között keletkezett évszázadokból származik.
A Khvostov 7G-02 nem technikailag kard, hanem az, amit az emberek több száz évvel ezelőtt használtak a világban Sors - olyan, hogy hogyan használtunk még kardokat az 1400-as években.
Számos történeti alak és tárgy van a játékban, amelyeket tisztelettel kezelnek, mint az Iron Lords, a Gjallarhorn rakétavető, vagy akár a Khvostov. Néhány legendás és egzotikus fogaskerék darabok mesélnek eredetükről, vagy azokról a gondviselőkről, akik régen használják őket. Van még egy játékmód, amelyet egy karakter: az Osiris próbái neveznek el.
A játékosok gyakran találkoznak az emberi civilizáció maradványaival, legyen az a régi oroszországi kozmodrom vagy a Mars-i Clovis Bray kutatólabor elpusztult romjai. A játékosok olyan régi tárgyakat és esztétikus ásványokat ásanak fel, amelyeket egy titkosrégészhez kell vezetniük, hogy azonosítsák őket.
A játék kitalált történelmére való összpontosítás segít abban, hogy az őrök és cselekedeteik mögött valódi mitológia jöjjön létre, hogy valóban élő legendák.
---
Míg Sors lehet, hogy a tudomány fantázia műfajának közös elemei többnyire beilleszkedtek, ez önmagában nem feltétlenül indokolja a vadonatúj címkét a játék számára. Azonban, Sors egy lépéssel tovább halad a dolgok, a fiktív mitológiájával a fiktív világot érezheti.
Sors nem csak a fantáziát öleli fel, hanem magában foglalja a saját mitológiai múltjának fantáziáját, és ez az, amit Sors a tudomány fantázia legtöbb más műve mellett.