Tartalom
Igen, megkapom. A játék világnézete nagy része Fél-Élet legendás, érinthetetlen franchise. Tetszett nekem is. Soha nem voltam olyan szerelmes a sorozathoz, mint mások, és nem hiszem, hogy a játékok megérdemlik a kapott dicséret töredékét, de megkapom a lenyűgözőséget. Értékelem a részt is Fél élet játszott az elsőszemélyes lövő fejlődésében.
Ez mind azt mondják, ahogy azt egy korábbi cikkben kijelentettem unott lövőkkel. Tisztában vagyok azzal, hogy a Valve fantasztikus Half-Life 3. Lehet, hogy még egy nagyon szükséges innovációt is be tudnak tölteni az FPS műfajába. Remélem.
Mindenekelőtt azonban egy újat akarok Portál. Fél élet sokat megy, de becslésem szerint a puzzle alapú franchise teljesen zseniális.
A 2. portál monumentálisan lenyűgöző volt
A játék széleskörű kritikai elismerést kapott, amikor 2011-ben indult, és jogosan. Kitűnő volt. Azonban a dicséret ellenére sok kritikus és játékos nem találta meg a figyelmet miért annyira kiváló volt. Az ok nem volt köze az alapvető szempontokhoz, mint például az ellenőrzéshez.Nem koncentrálta a sajátos kihívást vagy a történetet (bár nem tudom elképzelni Portál 2 Wheatley nélkül).
Az, ami annyira hihetetlenül lenyűgöző volt a termelésben: A rejtvények nemcsak csodálatosan változatosak voltak, hanem tökéletesen tervezték őket egy fejlesztési szempontból is. Tudja, mennyire nehéz ilyen bonyolult rejtvényeket előállítani, és nincs nagy bajuk valahol? Arra gondoltam, hogy ott van volt egy módja annak, hogy megtörjön egy puzzle. Egy olyan helyzetbe esne, amelyből nem tudtam elmenekülni, és meg kell halnom. Vagy, amikor a co-op-t játszom, a partnerem felcsavarja, és meg kell kezdenünk a puzzle-t. Elakadtak egy falba, eltűnnek egy ajtó mögött, bármi is.
Ez nem így történt. Ezek a rejtvények tökéletesen stabilak és tökéletesen stabilak. A problémamegoldás különböző aspektusait tesztelték, sőt visszafogották a problémát másodlagos elem, amely a platformozás volt. Ez azt jelentette, hogy az emberek, akik csak szeretnek dolgozni agyukban, játszhatnak. Ez a barátnőmet jelentette, aki minden bizonnyal nem egy játékos, el tudta ülni és megoldani ezeket a rejtvényeket, élvezve magát egész idő alatt. Persze, meg kell kapnia a fogantyút a vezérlőkön, de a fókusz egészen a rejtvényeken maradt.
Ezen túlmenően minden egyes kirakós játék megoldásának lépésről-lépésre történő megközelítése bonyolult volt. Ha megpróbált kihagyni egy lépést, ha úgy vélte, hogy idő előtt eléri a célt, akkor nem fog működni. Egyszerre ösztönözte a türelmet, a megfigyelést, a szorgalmat és a kreatív gondolkodást. Ez miért olyan jó volt.
Van elég lövőnk. Nincs olyan, mint a portál
Őszintén szólva, van valami még távolról is Portál? Persze, itt és ott van még mindig hűvös kirakós játékok, de semmi sem olyan ügyesen bemutatott, semmi sem annyira jutalmazó (a szememben), mint az Portál 2. Erre van szükségünk most. Mindannyiunknak szüksége van ahhoz, hogy visszatérjünk az új generációhoz. Garantáltuk, hogy rengeteg lövöldözős játékot kapunk. Több olyan is van, amely már rengeteg címet kap (Titanfall ugrásszerűen). Valve, ha lenyűgözni szeretne minket, adjon nekünk Portál 3.
A Fél élet a rajongók csak arra várnak, amennyire én aggódom.