Tartalom
A Bohemia Interactive bejelentette, hogy a zombi túlélési MMO önálló verziójának értékesítése Dayz elérte a 3.000.000-et.
Az önálló verziója Dayz, amely még mindig az alfa-fázisban van a Steam-ben, az eredetien alapul ARMA 2 mod által Dean Hall.
A játékban a játékosok megpróbálnak túlélni a zombikkal és más játékosokkal szemben a chernaresi kitalált poszt-szovjet országban.
Azóta már csak egy év óta van Dayz önálló kiadásra került a Steam Early Accessen.
A stúdió köszönetet mondott az ügyfeleinek blogjával, David Durcak projektvezetővel, aki saját elismerését fejezte ki:
"Szeretnénk köszönetet mondani a három millió játékosnak, akik csatlakoztak hozzánk a készítés útján Dayz. Mindannyian segítettél Dayz a legjobb nyitott világ, a zombi túlélési játék. "
A színfalak mögött
DayZ One Year Anniversary Development Video
Néhányan aggódtak Dayz rajongók a játékról, amikor Dean Hall bejelentette, hogy 2014-ben elhagyta a projektet, miután közel két éve dolgozott a fejlesztéssel.
De míg Dean Hall folytatta saját stúdióját, Rocketwerkz-t, a DayZ fejlesztése folytatódott.
A Dayz A csapat rendkívül nyitott volt a játék előrehaladásával kapcsolatban, hogy a múlt hónapban kiadhassa a 2015-ös fejlesztési tervüket, és hetente frissítse a státuszokat a játék blogján és fórumain keresztül.
A Bohemia Interactive szerint az egyik legnagyobb változás a játék fejlesztésében volt a motor újratervezése, hogy render frissítéseket és a DirectX 11 használatát biztosítsa.
Az új motor, az Enfusion, folyamatosan helyettesíti a Real Virtuality-t, és a fejlesztők azt állítják, hogy az Enfusion megkönnyíti a hivatalos tartalom és módosítások létrehozását nemcsak a csapat, hanem más tartalomkészítők számára.