Tartalom
- A karcsú-férfi nevében támadások sokkal bőségesebbek, mint gondolnánk.
- Ki a karcsú ember?
- Ez valóban a videojátékok hibája?
Nem sokáig tartott, mert egy történet két 12 éves lányt vétett meg, akiket egy elhagyott parkba csalogattak, és megpróbálták megragadni a fantasztikus karaktert, Slender Man.
Miután meghallgatták ezt a szörnyű eseményt, egy anya Cincinnati-ből, Ohioból jött a sajtóhoz, elmagyarázva, hogy a lánya hasonlóan megtámadta őt ugyanebben az évben.
A karcsú-férfi nevében támadások sokkal bőségesebbek, mint gondolnánk.
Az anyja, akinek a nevét nem bocsátották ki, aggodalmát fejezte ki egy Cincinnati hírállomással kapcsolatban, azzal érvelve, hogy a lánya hasonló cselekedetet hajtott végre, fehér maszkban öltözött és késsel.
A lánya, aki a fiatalkorúak udvarán szembesül, "éjjel várta", miután hazaért a munkából.
- A lány szerepet játszott - mondta az anya. "[I] megkapta az érzést, hogy szerepet játszott. Nem érezte magát egyáltalán." -A Huffington Post
A nő szerint a lánya mentális egészséggel kapcsolatos múltbeli története van, és „hivatkozott a karcsú emberre” és a „gyilkosságra”. Azt is állítólag létrehozta a világot a Slender Man számára a játékban Minecraft.'
Ki a karcsú ember?
A karcsú ember egy fantasztikus horror karakter, amelyet eredetileg Eric Knudsen készített. Kifejlesztették egy horrorfotós verseny megnyerését, és internetes népszerűsége megugrott, és olyan dokumentumokat és videojátékokat indított, mint pl. Karcsú: A nyolc oldal. Itt kezdtem részletesebben a kezdeteiről.
Ez valóban a videojátékok hibája?
Számos hírcsatorna hibásan hibáztatta a videojátékokat. Ugyanakkor az ujjaknak ez a mutatója sokszor elhamarkodott, és nem indokolt, ha az összes bizonyítékot bemutatják.
Ebben az esetben nem az a legjobb ötlet, hogy a mentális instabilitás történetével rendelkező gyermek horror történeteket olvashasson, különösen olyan webhelyen, amely a felelősség kizárását tartalmazza. Ugyanez vonatkozik a horrorfilmekre vagy a könyvekre - bármi, amit a szülők nem akartak volna fellépni.
A tragédiák, mint például a videojáték-gyártók hibáztatása olyan, mint az elhízás elfojtása az élelmiszerekre. Egy személyt mindig felelősségre kell vonni cselekedeteiért, és (véleményem szerint) soha nem szabad senkit sem hibáztatni, hanem magukat.