Sötét lelkek 2 és vastagbél; "Egy szélesebb körű közönség felkérése"

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Sötét lelkek 2 és vastagbél; "Egy szélesebb körű közönség felkérése" - Játékok
Sötét lelkek 2 és vastagbél; "Egy szélesebb körű közönség felkérése" - Játékok

Tartalom

Már születésem óta játszom a videojátékokat. Anyám és én úgy használtuk őket, hogy a kötéshez, valamint a látásom gyakorlásához. Ez volt az a körülmény, ami miatt elkezdtem a játékokkal való foglalkozást, és a hobbimba fordítottam őket. Ahogy az évek telt el, a PS2 Golden Age pontossága után egyre kevésbé játszottam.


Szeretem a videojátékokat, legyen az teljesen világos. Szóval, mi változott? Nagyon egyszerű. Azok a franchise-ok, amelyeket szerettem volna, meghaltak, vagy újraindultak, hogy szélesebb közönséghez forduljanak, míg az új franchise-ok ugyanazokat a mechanikákat ismételték meg, mint amit az elmúlt tíz évben láttam, amit már elfáradtam. Emiatt inkább inkább Indie-címeket keresem, mint Triple A-t, és az alkalmi gyöngyszem elengedhetetlenül szeretem.

Abban a pillanatban, amikor hallottam, hogy egy szélesebb közönségre vonzódnak, tudtam, hogy nem vonzanak rám.

Demon lelkek ez a drágakő volt, amikor a PS3-hoz jött ki.

Könnyen mondhatom, hogy ez a kedvenc játékom. Amikor Sötét lelkek bejelentettem, hogy teljesen eksztatikus vagyok, és bár néhány problémája volt, és a játékot sokkal könnyebbé tették minden gyorsbillentyűvel és gyakori ellenőrzőpontokkal, még mindig élvezetes játék volt (legalább konzolon).


Sötét lelkek 2 a fekete bárány. Nem hittem Sötét lelkek 2. Azt a pillanatot, amikor hallottam, hogy szélesebb közönségre hívnak, tudtam, hogy nem vonzanak nekem. Mégis ez egy Souls játék, és rájöttem, hogy nem lehet nagyon rossz. De, bár a játék jó, mindent, ami engem vonzott, vagy eltűnt, vagy meg nem javítható.

Nagyon kevés játék jön ki minden évben, amit én szeretem. A játékom 2013-ban volt Papírt kérlek. Az egyetlen dolog, amiről remélem, hogy a Szoftverről úgy dönt, hogy egy másik kiadást enged Souls a cím olyan jó, mint az első.

Sztori

A történetmesélés nem minden lélekjáték erős pontja, ahol sok mindent elhagynak, és a játékos felfedezheti.

A története Sötét lelkek 2és ahogyan azt kezelik, valamivel hasonlít az elődjéhez. Undead, te üreges vagy, és egy kiutat keresel a helyzetedből. Ezúttal nem indul el egy menedékjogban, hanem Drangleicbe utazik, ami a második játék beállítása.


Mint korábban, a világ megismerése teljesen opcionális, és spekuláció és elemleírások révén történik. Amit a játék mond, akkor az az, hogy a régi királyt keresed, és arra kell törekednünk, hogy "erőteljes lelkeket" keressenek. Ez a játék módja azt mondani, hogy az első játékhoz hasonlóan négy fő főnök van, akiknek le kell verniük a végső terület feloldásához.

Ezt azonban nem kell megtenni, ahogyan én is tapasztaltam. A játéknak van egy új szerelője, a "Lélek memória", amely minden olyan lelket rögzít, akit egy karakteren kaptál (még akkor is, ha elpusztította őket). Miután elérte az egymillió értéket az első játékban, elérheti a végső játékot anélkül, hogy átmenne a főbb börtönökön, és legyőzte ezeket a nagy főnököket. Úgy éreztem, hogy ez egy jó érzés volt, hogy nem feltétlenül kell a négy elsődleges lélek, hogy kinyitják az utat a királyhoz, ahogy egyszerűen annyit gyűjtenek, amennyit a hatalomban kaptál.

Számos NPC-k találnak Drangleic-ben, sokan oldalsó küldetésekkel és saját történetükkel, ha érdeklik, hogy magával vonja magát. Ezzel az NPC-hez tartozó bizonyos tárgyakkal és berendezésekkel, valamint bizonyos bónuszokkal jutalmazni fog a játékos. Ugyanezt lehet tenni, ha egyszerűen megölik őket, és megvásárolják a berendezéseket egy bizonyos kereskedőtől, így ha szeretné, hogy a tételek, a rajzvonalak elvégzése opcionális. A bónusz elemek azonban nem halnak meg, vagy eladnak. Az NPC-k megölése előtt ajánlott az egész játék megfelelő lejátszása, vagy egy játékos elmaradhat.

gameplay

Néhány javítás történt az előző cím elleni küzdelemben, és a játék már nem szenved a csatlakozási problémák miatt. Az új Soul Memory szerelő azonban könnyedén megnehezítheti az újszülöttek és a veteránok életét a játék multiplayer összetevőjével.

Az egyik dolog, amit úgy érzem, hogy az Souls annyira népszerű sorozat volt, hogy a nehézségeket nem tudták elérni. Ezért hívták fel a játékosokat arra, hogy mikor kezdjék meg Demon lelkek kijött. Ez volt az első dolog, amit hallottam róla, és ez felhívta a játékot. Sötét lelkek 2 még mindig határozottan nehéz játék, és az átlagos játékosod valószínűleg nehezen verte meg. Demon lelkek az állatorvosok azonban nem fognak, és könnyedén szellőznek rajta, majd átokolják a multiplayer összetevőt.

Ha még soha nem játszott a Souls játék előtt Sötét lelkek 2 egy olyan cselekvési RPG, amelyet röplabdának lehet tekinteni. Úgy tűnik, mint egy akciójáték, miközben nem egy, és miért olyan nehéz a kezdőknek alkalmazkodni, amikor először játszanak. Ez nem játék olyan emberek számára, akik könnyen csalódnak.

Az ellenségektől gyűjtsük össze a lelkeket, de a lelkek is a játék valutája az áruk beszerzéséhez. Ha meghalsz, akkor elveszíted az összes lelkünket és egy kicsit a maximális egészségedet, és kapsz egy esélye, hogy visszatérjen oda, ahol meghalt, és visszaszerezze elveszett hatalmát. Ha nem sikerül, örökre elment. Bármikor bármikor behatolhat más játékosok is. Az emberek, akik a világotokba kényszerítik, hogy megöljenek a szórakozásért és a profitért.

Néhány javulás történt a játék alapvető mechanikájában. A legnagyobb változás a kettős bánásmód. A játékos most kettős fegyvereket használhat a "Power Stance" néven, ha 50% -kal meghaladja a szükséges statisztikákat mindkét felszerelt fegyver használatához. Ezzel mindkét fegyverrel gyorsabban támadhatunk, és a játékosok választhatnak a pajzs vagy a kettős hegesztés között. Meg kell jegyeznünk, hogy az Ultra Nagy kardot nevetséges hatékonysággal kettősen lehet kezelni.

A tartósság most is nagy dolog. A fegyverek sokkal gyorsabban lebomlanak és eltörhetnek egy szint. A tábortűzben javíthatod, ha pihensz, ha még nem szakítottad meg őket, különben egy kovácskal kell beszélni. Javasoljuk, hogy legalább egy tartalékot használjon egy szint teljesítéséhez, vagy egy olyan tartós fegyvert használjon, amelyiken oldalsó javítású por van.

A játék témája a törött támadási mintákkal rendelkező csapdák és egy nagyon kicsi lehetőséghiány, amikor egy blokk lép fel, ha el tudnak lépni. Fogd meg Zweihanders embereidet.

A Dodging és a Parrying most már nehezebb kisebb időkeretekkel, és a lejátszó már nem sérülékeny, ha visszafelé vagy roncsolás alatt áll, bár az animáció során még mindig jelentős kárcsökkenés van. A backstab-ok nem is pillanatnyiak, a támadás elindul, amikor a backstab-sorozatot el lehet kerülni. A backstabok halászata sokkal nehezebb.

Az ellenséges tervekben is sok változás történt, ami a játékot frusztrálóan megnehezíti. Ha sikeresen ugrál egy ellenséges fegyverét a pajzsáról, akkor olyan kis időbeosztásba kerülnek, amennyire csak lehetetlen a találatot leállítani, mielőtt nyomon követnék, vagy felemelik a pajzsaikat, ami egyáltalán egy életképesebb lehetőséget kínál. Az ellenségek néha megütnek, amikor közvetlenül mögöttük vannak, és a támadási vonaluk, így a backstab veszélyes manőverré válik. Az ellenségek csőcselékben (csőcselék, hogy általában nem tudnak egymás után harcolni), és gyakran spam támadások, hosszú fegyverekkel, amelyek megzavarják mindenkit, aki nem használja a Zweihander-t.

A pajzsokkal szembeni ellenségek valamilyen módon képesek blokkolni a támadásokat, miközben pajzsot takarnak, amikor a pajzsuk nem áll előttük egy blokk előtt a támadás animáció során, ami csalogatja a játékosokat egy hamis lehetőségre. Ehhez hozzáteszi, hogy amikor elkezdi a játékot egy estus (kettő, ha tudod, hogy hol van az estus shard) a gyógyításhoz, és hihetetlenül nehéz korai játékod van, amely inkább a mesterséges nehézségekre utal, mint a tényleges kihívásra.

Ez még rosszabb lesz. Ha átmegy egy egész területet újra és újra, megölve az ellenséget túl sokszor, végül megállnak az ívás. Ez megkönnyíti a játékot, mert csak akkor folytathatja a gazdálkodási ellenséget, amíg meg nem szűnik az ívás, mielőtt tovább folytatná őket, de azt is megzavarja a veteránokat, akik bizonyos elemeket keresnek bizonyos ellenségektől, akár kozmetikai fellebbezésükért, akár azért, mert szükségük van rá PVE vagy PVP számára . Ezek az ellenségek csak újjáélednek a New Game + játékban, vagy ha egy játékos Bonfire Asceticet használ, hogy a területet új játék + nehézségekké alakítsa. Ez egy rossz szerelő.

A Soul Memory talán a legrosszabb dolog, amire valaha jön Souls cím.

Mindezek a problémák azonban elviselhetőek, és a próbák és hibák révén, vagy egy barát meghívásával akár az esélyekre, a játékosok mindezen kérdéseken keresztül juthatnak el. De akkor van a multiplayer komponense, különös tekintettel arra, hogy a meghívás és a behatoló munka.

A Soul Memory talán a legrosszabb dolog, amire valaha jön Souls cím. Minden lélek, akit kapsz, megegyezik a karaktered lelki memóriájával. Ha elveszíted a lelkedet, akkor a karaktered lelki memóriájában maradnak, de használhatatlanok. Így működik a matchmaking. Még mindig elég zavaró a legtöbb ember számára, de ez egy megosztottság az azonos szinttartományban való részvétellel, mint valaki, és ugyanazon Soul Memory "tier" -én belül.

Most mit jelent ez pontosan? Amikor befejezte az Egyjátékos játékot, a többjátékos az, ahol a szórakozáshoz megy. Vitathatatlanul ez a legkedveltebb dolog a játékban. A Lélek Memória az, ami tönkreteszi azt. Amikor valakit megölsz, lelkeket kapsz, így a lelki emléked felemelkedik. Ha alacsony szintű karakter vagy, aki a PVP-re összpontosít, és lelkét is felhalmozza, mert nem akarsz szintre emelni, vagy a meglévő felszerelésed frissítésére használod őket, akkor végül is sokkal magasabb szintű emberekkel leszel, mint te, mert a Lélek emléke olyan nagy, mint az emberek ugyanolyan szinten, mint te. Ugyanez történhet olyan újszülöttekkel is, akik túl gyakran halnak meg és elveszítik lelküket.

Most már sokan megkérdezhetik, hogy miért van ez probléma, figyelembe véve, hogy hogyan fogsz szembenézni az azonos készségszintű emberekkel. A válasz statisztika. Bizonyos építmények és lejátszási stílusok nem használhatók magasabb szintű PVP-ben. Éppen ezért, amikor eljut a magas szintű PVP-hez, látod, hogy Havel páncélját (nagyon nehéz páncélt) viselő emberek látják, és magas szintű mágikus fegyvereket használnak a már hihetetlenül erős fegyvereken egy lövésbe.Néhányan ezt a PVP-t kedvelik, mások úgy döntenek, mint a kettős begyűjtögetést, és tönkretennék az emberek napját a Belfry Luna-ban. Ha ezt meg akarom tenni, végül újra kell átírnom a karakteremet, hogy újra meg tudjam csinálni, ami nagyon nehéz figyelembe venni azokat az elemeket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy az egyik Kovácsod teljes képessége elérje a végső játékterületet. t az 50-es szinten.

Bárki, aki új a sorozatban tud a magasabb szintű, mint amennyit (és jobban felszerelt), mert túl gyakran haltak meg és elvesztették lelküket.

A támadás önmagában is problémát jelent és csak új játékban + lehetséges, ha csatlakozik a Red Phantom szövetséghez. Most már a Red Eye Orbs-t kell tenyésztenie, hogy behatolhasson, mielőtt véglegesen vásárolhatná őket az új játékban +, és mint ahogy azt korábban említettük, az ellenség megállítja az ívást, miután megölték őket elég időnként. Még a New Game + -nál is meg kell tennie a gazdaságok lelkét ahhoz, hogy megvásárolhassa a gömböket, hogy megtámadják, ami tönkreteszi a Red Phantom-ot, és így a patkány és a harangtorony szövetsége túlcsordul a játékosokkal, akik csak PVP-t akarnak, míg a kék és a Vörös szövetségek (Darkwraiths és Darkmoon ekvivalensek). T Sötét lelkek 1) szinte üres marad.

A betolakodók már nem használhatnak semmilyen gyógyító elemet, és csodákat követelhetnek meg, amelyek meggyógyítják, ami tönkreteszi a napodat, ha megszállsz, és szembe kell nézned egy gankcsapattal. Mi az a gank csapat? Amikor valaki meghívja a fantom barátjukat, és csak táborokat tartogatnak a támadóknak és a gazdaságoknak, a segítségükkel lelki őket.

A többjátékos Sötét lelkek 2 tönkrement, mert a Szoftver nem akarta az alacsony szintű karaktereket, akik az egész játékot alacsony szinten tartották, és jó felszereléssel rendelkeztek, hogy behatoljanak az azonos szintű embereket, akik ezt nem tették. Megjavította a problémát? Igen. De még sokan mások is létrejöttek, amelyek nem csak a sorozat rajongóit érintik. Bárki, aki új a sorozatban tud a magasabb szintű, mint amennyit (és jobban felszerelt), mert túl gyakran haltak meg és elvesztették lelküket.

Bemutatás

A játék nem néz ki olyan jól, mint amit bemutattunk, de még mindig elég lenyűgöző.

Talán a legjobb dolog Sötét lelkek 2 a szintek közötti eltérés. Mérgező bányák, lávaba süllyesztett várak, elárasztott romok és újbóli bőrű Undead Burg. A szintek eléggé eltérnek ahhoz, hogy ne érezhessék az ismétlődést, és bár néhány ellenséget több szinten használnak fel a játék során, vagy közvetlenül elveszik Sötét lelkek 1, a nagy képben könnyen figyelmen kívül hagyják őket.

Rengeteg új páncél és fegyver van a játékban, amelyek nagyon jónak tűnnek, és az elődöktől eltérő érzést nyújtanak a játéknak, valamint egy pár ikonikus fegyver és páncél a rajongók korábbi játékaiból. Sajnos nem találtam Ornstein páncélját, hogy párosuljon a lándzsájával.

Hollowing most is hihetetlenül jónak tűnik. Ahogy a játékos meghal és üregesebbé válik, egyre többen rothadnak, és megváltoztatják a PC-k megjelenését, amíg el nem veszik a hasonlóságot az eredetileg. Szerettem egy gyalogtalpként játszani, annyira, hogy nem használnék semmilyen emberi eredményt az egyetlen játékosomban, amikor először járok. Ezek a kis esztétikai változások nagyszerűek, és könnyű látni, hogyan Sötét lelkek 2 A háromszoros A költségvetésből részesült.

Végső gondolatok és összefoglaló

TL; DR? Ez a hely az Ön számára.

Hadd legyen nagyon világos, amikor azt mondom, hogy élveztem Sötét lelkek 2 és sok-sok órát játszott már a PC kiadása óta. Azonban a From-tól, hogy kiegyensúlyozza a kiegyensúlyozatlan dolgokat, hogy valaki hogyan játszik a játékban, kedvezőtlen hatással lesz a veteránokra és az újoncokra egyaránt. Nem tudom hangsúlyozni, hogy mennyire utálom a Lélek memória szerelőt, és hogy még akkor is, ha megáll a pislogás attól, hogy egy dolog legyen, nem fogja megakadályozni a hackerek meglétét, mivel kihasználhatják ezt a szerelőt az értékének egy egyszerű Cheat Engine táblával történő megváltoztatásával.

Az egyszemélyes játékosok rosszul átgondolták. Sokkal gyakrabban láttam magam a szinteken, mert akartam bizonyos elemeket ebből a szintről a PVP-re, nem pedig azért, mert befejeztem a játékot. Valójában úgy találom, hogy több karaktert kapok a különböző PVP-ekhez, mint amivel a játékot befejeztem. Van egy karakterem az új játékban + 9 órával töltöttem rá, és több karaktert a megfelelő PVP beállítással a harangláb szövetségre. A fő PVP karakterem az első lejátszásánál van, 16 órával a rajta. Könnyű látni, hogy hol töltöttem az időt. Sajnos hamarosan törölni kell, amint a Soul Memory közel több mint egymillió a PVP-től.

Ez és néhány más kérdés miatt, ami remélhetőleg a jövőben is megtörténik, 7/10. Ez egy jó játék, de nem olyan nagyszerű játék, mint elődei. Még a kapcsolódási problémák esetén is inkább játszanék Sötét lelkek nak nek Sötét lelkek 2 amikor a multiplayer élménye van. Sajnos a GFWL hamarosan leáll, és nincs hírünk Sötét lelkek bármilyen dedikált szerver beszerzése. Lehet, hogy csak kénytelen vagyok vele foglalkozni.

Tippek és trükkök

  • A játék elején egy második Estus-lombikot kaphatsz, ha egy kősziklát ütögetsz a Majula-kastély mellett.
  • Az első terület, amit a Majula elérése után meg kell tennie, az Óriások Erdője, nem Heide-i Lángtorony.
  • Az Óriások Erdőjében, a második máglya után, miután elérte a nagy külső területet, van egy olyan platform, amellyel közvetlenül bejuthatsz a bejárati ajtóhoz. Ha felfedezed az ott elérhető területeket, találkozhatsz egy Carthograferrel, aki kulcsfontosságú lesz a Majula-kastélyhoz, amint befejezi a párbeszédet. Ott van még egy Estus Flask Shard.
  • Miután megölte az első főnököt, hozzáférhet egy ajtóhoz az Óriások Erdőjének második máglyája felett, ahol újabb Estus-lombikot kaphat, ami növeli az Estus teljes számát 4-re.
  • Az ügyesség és a hit skála Bleeding Bonus, így a Faith / Dex egy életképes megoldás, ha egy karaktert építesz.
  • Ha üreges vagy, akkor nem kell humán effektet használni az emberiség visszaszerzésére. Egy másik világba hívott lélekjel elhelyezése visszaadja az emberiségedet, ha megverted a terület főnökeit és a lelkeket.
  • A Big White Soapstone-t a Pate-tól a Giants Erdőjében a legjobb lélekjelző elhelyezésekhez kaphatja. Kimerítse a párbeszédét, menjen végig a területén, majd újra kimerítse a párbeszédet, hogy megszerezze.
  • Van egy Heide Knight, aki egy, az Óriások Erdőjének kezdetéhez közel álló fával ül. Ha megöli, egy Heide-kardot csepegtet, ami egy nagyon jó kezdő fegyver.
  • Ha nem tudod megölni a Heide Knight-ot, ott van egy hely, ahová leeshetsz, ha visszalépsz a második máglyából, amely a végén egy alagúthoz vezet. Ha végigfut az alagútban és kinyitja a bal oldali ajtót, akkor kaphat egy Fire Longsword-t, amely ugyanolyan hatékony, mint a Heide Knight kardja.
  • Ha a fegyvered elfogy a tartósság, győződj meg róla, hogy használja a javítóport vagy pihenjen egy máglyán. Ne tegyél 100% -ot egy területre, és azonnal menjen a főnökre, mint a fegyvere akarat szünet.
  • Ne menj a harangláb Lunába. Én személyesen megtámadlak téged és tönkreteszem a napodat. Menj ki a harangtornyomból.
Értékelésünk 7 A "nehéz" akció RPG ajánlott a Dark Souls rajongóknak vagy az embereknek, akik kihívást keresnek. Ez javítja elődje összekapcsolhatósági problémáit. Lehet, hogy elhagyja Demon Souls állatorvosait a sárban, néhány új mechanikájával.