Tartalom
- 1. lépés: A térkép általános megértése
- Térkép cél
- Térképelrendezés
- Aktuális csapatszerkezet Meta
- Minion táborok
- Hogyan gyűjtik a magokat
- Vetőmag helyszínek
- A Meta elleni küzdelem
- Roaming
- 2. lépés: Hogyan hasznosítsuk az éjszakai ciklust
- Az időzítő megtekintése
- Tartózkodás a vezérlésben
- Mely magok összegyűjtik az elsőt
- A legjobb módja a vetőmagok összegyűjtésének
- 3. lépés: A kertterror
- Olvassa el: In-Depth Garden Terror Guide
- 4. lépés: Határozza meg a hősét
- Erőteljes hősök a Terror kertjében
- Csapat összetétele
- Kezdje a csatát!
A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.
A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata a versenytársaknak fel kell lépniük egymással a többi játékosgal.
A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Terror kertje térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.
1. lépés: A térkép általános megértése
Térkép cél
Minden új játékosnak tudnia kell, hogy a Terror Kertje alapja nap és éjszaka ciklusa. Közben nap a cél az, hogy létrehozzunk egy irányítást, és lássuk el a bármilyen struktúrát. Nál nél éjszakaa "Shamblers" néven ismert kisüzemek a térkép körül rögzített helyeken jelennek meg, amelyeket a játékosoknak meg kell verniük, hogy képesek legyenek felvenni a magokat.
Miután a csapat összegyűjti a 100 vetőmagot, a Garden Terror vezérelhető a csapatod bármely tagja, egyszerűen azáltal, hogy felveszed a növényt a bázisodba. A Garden Terror kiadása után a csapat használja ezt az erőteljes teremtményt sávokat és ellenségeket legyőzni.
Térképelrendezés
A Terror Kertje összesen 3 sávot tartalmaz: Top, Mid és Bottom. A sávok között egy nagyon nagy dzsungelterület található, sok fordulattal, falakkal és bokrokkal.
A dzsungel területe az, ahol a cselekvés nagy része megtörténik, hiszen a csapatoknak szükségük lesz a magok gyűjtésére. Mindenekelőtt a vetőmagok szükséges részei annak, hogy megnyerjük az összes játékot ezen a térképen, így az objektív ellenőrzésért való harc csaknem mindig a dzsungelben fog történni.
Ebből adódóan, fontos tudni, hogy hol vannak a rejtekhelyek hogy az ellenségek kiugrhatnak. Fontos, hogy a játékosok tisztában legyenek azzal, hogy a falak milyen vékonyak ahhoz, hogy átugorjanak, és ahol a minion táborok szaporodnak, így könnyedén felvehetők az egyik sávról a másikra.
Aktuális csapatszerkezet Meta
Mostantól a legjobb módja ennek a térképnek a következő:
- Vörös csapat
- 1 Felső
- 1 Közép
- 3 Alsó
- Kék csapat
- 3 Felső
- 1 Közép
- 1 Alsó
Ez a meta a vetőmagdarabok helyszínein alapul, melyeket tovább folytatunk. Azoknak a játékosoknak, akik ezt a metát követik, nagyobb esélyük lesz arra, hogy felvegyék a kisebb kiskorú táborokat, így a csapat több időt tölthet az éjszakai előnyökre.
Bármilyen lázadó típus esetén ezek a szerepek agresszívabb játékstílushoz kapcsolhatók. A játékosok, akik ellenfelük ellenfelei ellen akarnak küzdeni, a 3-sávos sávot szembe tudják nézni, hogy megkönnyítsék a másik csapat előnyeit. Ez a játékstílus egy kicsit veszélyesebb, és intelligens és jól megtervezett roamokat igényel a felső és a közepén.
Minion táborok
A Terror kertjében 3 nuetral minion tábor található a térkép mindkét oldalán, így összesen 6 helyet foglal el.
A Kék és Vörös oldal tetején és alján 2 kicsi Ogre tábor található, mindegyik oldalon 1 nagy Bruiser tábor. Mivel a Vörös csapat Bruiser tábora közelebb van a tetejére, ez a könnyebb lehetőség a Vörös csapat számára. a Kék csapat Bruiserje alul van.
Mivel a Vörös csapatnak általában 3 van, és a Kéknek 3 van, a nagy táborok távolabb vannak az egyes csapatoktól. Ez még fontosabbá teszi a stratégizálást, amikor a megfelelő Bruiser után jár, mivel a másik csapatnak általában 3 embere van, hogy megállítsa Önt.
A nagy tábor megölését olyan időkre kell menteni, amikor tudod, hogy az ellenséges csapat máshol vagy halott.
Hogyan gyűjtik a magokat
Amint már említettem, a vetőmagtáborokat, amelyek vetőmagokat vetnek, nevezik a Shamblersnek. Ezek az őrmesterek csak az éjszakai ciklus alatt fognak összerakni, ezért fontos, hogy stratégia legyen előtt Az éjszaka kezdődik.
Amint a Shamblers ívnak, meg kell küzdenie, és meg kell ölnie őket annak érdekében, hogy elhagyják a magokat. A vetőmagokat ezután át lehet sétálni, hogy automatikusan hozzáadják a csapatok számát.
Vetőmag helyszínek
Amikor megkezdődik az éjszakai ciklus, Ön és csapata fókuszpontja az lesz, hogy összegyűjtse a magokat, amelyek a fenti 6 helyen találkoznak.
Mindegyik kiskereskedő 5 magot fog dobni, és 3-as csoportban ülnek. Ezért minden kis tábor összesen 15 magot fog dobni. 2 Golems van a térképen, 1 mindkét oldalon, amely 60 magot vet le, amikor megölik.
Amint láthatod, 3 Shambler tábor található mindkét oldalon, és így egyenlő esélyeket biztosít mindkét csapat számára. Azonban, a térkép tetején lévők a baloldalon kissé balra vannak, míg az alján lévők a jobb oldalon kissé jobbra vannak. Ez adja a Top Shamblers számára a Blue Team javát (mindig balra szökött), és az alsó Shamblers a Red Team mellett állnak (mindig a jobb oldalon szaporodnak).
Mit jelent ez az, hogy a A Red Team általában egy 3 fős sávot futtat az alján és a A Blue Team egy 3 fős sávot futtat a tetején. Ez biztosítja a táborok könnyű rögzítését.
A Meta elleni küzdelem
Az a stratégia, amely ebben a térképen is kedvező lehet a csapat 3 fős sávjának megszerzéséhez, és a térkép kedvezőtlen oldalához való mozgatásához, hogy ellensúlyozza az ellenfél előnyös magját.
Miután az ellenfele magjait elhúzta a gyanútlan orrukból, könnyű győzelem a csapat magjai felé.
Roaming
Bármelyik stratégiát is alkalmazza a csapat, úgy a másik két solo sávnak ennek megfelelően kell járnia. Az egyik tábor eldöntheti, hogy milyen különbség van a kertterror özönlések között, így a térkép helyszínének kihasználása elengedhetetlen.
2. lépés: Hogyan hasznosítsuk az éjszakai ciklust
A játék során észre fogod venni, hogy van egy napciklus és egy éjszakai ciklus. A napciklus kizárólag egy időzítőn alapul (az alábbiakban részletezve), és az éjszakai ciklus akkor ér véget, amikor az utolsó vetőmagot felveszik.
Az időzítő megtekintése
Hibátlanul, az első Éjszakai Ciklus minden játékkor 1: 30-kor lesz. Minden következő napciklus tart 3 perc és 30 másodperc.
Ha tudatában van ezeknek az időzítőknek, a csapatod és előre tervezhetsz. Az ellenfél vagy két kicsit az éjszakai visszaadás után könnyebb időt szedni és harcolni a magvakért.
Te is hozzon létre egy csapást ahol tudod, hogy a másik csapat összegyűjti a magjaikat. A táborhoz legközelebb eső bokor elrejtése, és várjon, amíg az ellenfelek kárt szenvednek a táborból, majd kiugrik, és kiválogatják őket, és felveszi az összes magot.
Tartózkodás a vezérlésben
A nap folyamán a csapat stratégiájának kidolgozása előtt, az éjszakai esés előtt, kihasználhatja ezt a hatalmas térképet.
A Nightfall általi ellenőrzés fenntartása a legfontosabb ahhoz, hogy minél több magot gyűjtsünk össze, amely magában foglalja a nemkívánatos csapatkilépések elkerülését, a táborok elleni küzdelmet, és végül meghal, amikor tudja, hogy az éjszakai ciklus hamarosan megkezdődik.
Röviden, használja a napciklust, hogy a lehető legjobban felkészüljön az éjszakára.
Mely magok összegyűjtik az elsőt
Általános szabályként kezdje a kis táborokat.
A legerősebb sávhoz legközelebb eső kis táborok (a 3 fővel rendelkező) az elsődleges cél, így megkaphatja az egyszerű utakat.
A Golem-el kezdve rossz ötlet. Mivel a Golems megölése jelentősen hosszabb időt vesz igénybe, a másik csapat futhat, és összegyűjti a kis táborokat, miközben csapata harcol. Ez majdnem 60 mag, amit a csapatod kihagyhat.
A legjobb módja a vetőmagok összegyűjtésének
Ha biztonságosabb útvonalat játszik a 3 személy sávjával a térkép ellentétes oldalán, akkor a kisebb táborokat általában a Golem követi majd ugyanazon az oldalon. Néhány módja van az éjszakai ciklusnak, de létfontosságú, hogy a csapat ugyanazon az oldalon van:
- Mindkét csapat összegyűjti a megfelelő magokat, amelyek mindkét csapatban 90 maggal zárják az éjszakát. Ez minden csapatot a következő éjszakai ciklusra állít be.
- A két egyéni sáv akkor jön, hogy azonnal segítséget nyújtson a táborok befejezéséhez, hogy a másik oldalra rohanjon, hogy ellopja az ellenfél dzsungeléből maradtakat.
- Lehetőség van arra is, hogy a két egyéni sáv kipróbáljon egy kis tábort az ellenfél oldalán, hogy enyhe előnye legyen a csapatnak. 1 kis tábor az ellenfél oldalán több mint 100 vetőmag és egy kerti terror nem az ellenfeled.
Ha az agresszívebb kompozíciót játszod, a csapatod jobban összpontosít az ellenfél útjának megzavarására, mint a sajátod. Az ellenségek bokrokból és a vékony falakon való összenyomása a stratégia kulcsa, valamint arra vár, hogy a másik csapat verekedjen a minion táborokból.
Ha a stratégia úgy mûködik, mintha ezt kelleneett volna tennie, akkor végül megöli néhány ellenfelét, vagy elhagyja a magokat a dzsungel oldalán.
3. lépés: A kertterror
Miután a csapat összegyűjti a 100 magot, bárki, aki a csapatában van, ellenőrizheti a hatalmas kertterrorot.
Ez a hatalmas fenevad alapvető a hősöknek a nevetséges károsodás miatt és szerkezetek. Lehetőség van arra is, hogy gyorsan elinduljon a térképen, rögzítse a szerkezeteket, és használhatatlanná tegye ellenfeleit.
A Garden Terror lehető leghatékonyabb használatára vonatkozó átfogó útmutatót javaslom, hogy olvassa el az alábbi Rob's Garden Terror útmutatót.
Olvassa el: In-Depth Garden Terror Guide
4. lépés: Határozza meg a hősét
A Terror kertjében egy másik erős szempont a csapat összetétele. Bár sokszor ez a térkép véletlenszerűen generálódik, ha egyéni játékot hoz létre, vagy lehetősége van arra, hogy kiválassza a lejátszandó térképet, egy jól átgondolt csapat comp szükséges a győzelemhez.
Erőteljes hősök a Terror kertjében
Mivel a Terror Kert térképe az egyik legnagyobb, és rengeteg fordulattal rendelkezik, a nagy mobilitású hősök rendkívül kedvezőek. Ezek közé tartoznak a hősök, mint a Lost Vikings, Illidan, Rehgar és Valla.
A stratégiai hősök, mint például Murky és Abathur jól működnek ezen a térképen, mivel sok más hely van, ahol elrejteni Murky tojását és Abathur-t.
Hősök, akik látási képességekkel rendelkeznek, mint például a Tassadar, ragyog a Terror kertjében, mivel tudva, hogy az ellenség ilyen nagy térképen van, előnye lehet a csapatnak.
A nagy robbantó hősök, mint a Zeratul és a Nazeebo, nagyszerűek ezen a térképen, mert a Garden Terror annyira tankos, hogy megvédi az ilyen károkat, mint az ilyen károkat.
Végül, a hősök, akiket nem könnyedén elcsábítanak, el tudnak menekülni az ellenfelektől, akik megpróbálnak rájuk ugrani. Ezek a hősök általában az is, akik felveszik a kertterrorot. A legnagyobb károkkal rendelkező hősöknek kell soha vegye el a Kert Terrorot, különben a károsodásuk derül ki.
Csapat összetétele
Sok különböző összetétel működik, amelyek jól működnek ezen a térképen, mindegyiknek saját előnyei és hátrányai vannak.
Az első a nagy mobilitású bajnokok teljes sebessége. Példa erre az SK Gaming összetétele a Go4Heroes Kupa # 11 döntőjében.
Ez a csapat nagy mennyiségű térképvezérléssel rendelkezik, mivel a hősök nagy része nagy mobilitású, és az egyik harcos átveheti a kerti terrorot, így a többiek kárpótolhatnak.
A második egy olyan harci comp, amely tele van hízelgő hősekkel, amelyeket nem lehet könnyen megölni, nagy károkat okozni, és hasznos a dps és a terror számára. Ez a kompozíció sokkal kerekebb és tökéletes példa az ESC Gaming a Storm-selejtezők bajnokaiban.
Ez a csapat tökéletesen ellensúlyozza az utóbbit, és ha helyesen használják, akkor eldöntheti a csapatot, aki valami rosszat próbál vagy egy csapatot próbál a célok elérésére. Ezt a csapatot a harcok megnyerésére tervezték, és pontosan ezt fogják tenni.
Kezdje a csatát!
Most, hogy a Terror Kert szakértője, itt az ideje, hogy döntsd el ellenfeleidet a csatatéren. Ha bármi hiányzik ez a Terror Kertészeti Útmutató, nyugodtan mondja el nekünk, és örömmel bővítjük.
A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.