Danielle HotS Terror Garden térképe

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Danielle HotS Terror Garden térképe - Játékok
Danielle HotS Terror Garden térképe - Játékok

Tartalom

A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.


A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata a versenytársaknak fel kell lépniük egymással a többi játékosgal.

A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Terror kertje térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.

1. lépés: A térkép általános megértése

Térkép cél

Minden új játékosnak tudnia kell, hogy a Terror Kertje alapja nap és éjszaka ciklusa. Közben nap a cél az, hogy létrehozzunk egy irányítást, és lássuk el a bármilyen struktúrát. Nál nél éjszakaa "Shamblers" néven ismert kisüzemek a térkép körül rögzített helyeken jelennek meg, amelyeket a játékosoknak meg kell verniük, hogy képesek legyenek felvenni a magokat.


Miután a csapat összegyűjti a 100 vetőmagot, a Garden Terror vezérelhető a csapatod bármely tagja, egyszerűen azáltal, hogy felveszed a növényt a bázisodba. A Garden Terror kiadása után a csapat használja ezt az erőteljes teremtményt sávokat és ellenségeket legyőzni.

Térképelrendezés

A Terror Kertje összesen 3 sávot tartalmaz: Top, Mid és Bottom. A sávok között egy nagyon nagy dzsungelterület található, sok fordulattal, falakkal és bokrokkal.

A dzsungel területe az, ahol a cselekvés nagy része megtörténik, hiszen a csapatoknak szükségük lesz a magok gyűjtésére. Mindenekelőtt a vetőmagok szükséges részei annak, hogy megnyerjük az összes játékot ezen a térképen, így az objektív ellenőrzésért való harc csaknem mindig a dzsungelben fog történni.


Ebből adódóan, fontos tudni, hogy hol vannak a rejtekhelyek hogy az ellenségek kiugrhatnak. Fontos, hogy a játékosok tisztában legyenek azzal, hogy a falak milyen vékonyak ahhoz, hogy átugorjanak, és ahol a minion táborok szaporodnak, így könnyedén felvehetők az egyik sávról a másikra.

Aktuális csapatszerkezet Meta

Mostantól a legjobb módja ennek a térképnek a következő:

  • Vörös csapat
    • 1 Felső
    • 1 Közép
    • 3 Alsó
  • Kék csapat
    • 3 Felső
    • 1 Közép
    • 1 Alsó

Ez a meta a vetőmagdarabok helyszínein alapul, melyeket tovább folytatunk. Azoknak a játékosoknak, akik ezt a metát követik, nagyobb esélyük lesz arra, hogy felvegyék a kisebb kiskorú táborokat, így a csapat több időt tölthet az éjszakai előnyökre.

Bármilyen lázadó típus esetén ezek a szerepek agresszívabb játékstílushoz kapcsolhatók. A játékosok, akik ellenfelük ellenfelei ellen akarnak küzdeni, a 3-sávos sávot szembe tudják nézni, hogy megkönnyítsék a másik csapat előnyeit. Ez a játékstílus egy kicsit veszélyesebb, és intelligens és jól megtervezett roamokat igényel a felső és a közepén.

Minion táborok

A Terror kertjében 3 nuetral minion tábor található a térkép mindkét oldalán, így összesen 6 helyet foglal el.

A Kék és Vörös oldal tetején és alján 2 kicsi Ogre tábor található, mindegyik oldalon 1 nagy Bruiser tábor. Mivel a Vörös csapat Bruiser tábora közelebb van a tetejére, ez a könnyebb lehetőség a Vörös csapat számára. a Kék csapat Bruiserje alul van.

Mivel a Vörös csapatnak általában 3 van, és a Kéknek 3 van, a nagy táborok távolabb vannak az egyes csapatoktól. Ez még fontosabbá teszi a stratégizálást, amikor a megfelelő Bruiser után jár, mivel a másik csapatnak általában 3 embere van, hogy megállítsa Önt.

A nagy tábor megölését olyan időkre kell menteni, amikor tudod, hogy az ellenséges csapat máshol vagy halott.

Hogyan gyűjtik a magokat

Amint már említettem, a vetőmagtáborokat, amelyek vetőmagokat vetnek, nevezik a Shamblersnek. Ezek az őrmesterek csak az éjszakai ciklus alatt fognak összerakni, ezért fontos, hogy stratégia legyen előtt Az éjszaka kezdődik.

Amint a Shamblers ívnak, meg kell küzdenie, és meg kell ölnie őket annak érdekében, hogy elhagyják a magokat. A vetőmagokat ezután át lehet sétálni, hogy automatikusan hozzáadják a csapatok számát.

Vetőmag helyszínek

Amikor megkezdődik az éjszakai ciklus, Ön és csapata fókuszpontja az lesz, hogy összegyűjtse a magokat, amelyek a fenti 6 helyen találkoznak.

Mindegyik kiskereskedő 5 magot fog dobni, és 3-as csoportban ülnek. Ezért minden kis tábor összesen 15 magot fog dobni. 2 Golems van a térképen, 1 mindkét oldalon, amely 60 magot vet le, amikor megölik.

Amint láthatod, 3 Shambler tábor található mindkét oldalon, és így egyenlő esélyeket biztosít mindkét csapat számára. Azonban, a térkép tetején lévők a baloldalon kissé balra vannak, míg az alján lévők a jobb oldalon kissé jobbra vannak. Ez adja a Top Shamblers számára a Blue Team javát (mindig balra szökött), és az alsó Shamblers a Red Team mellett állnak (mindig a jobb oldalon szaporodnak).

Mit jelent ez az, hogy a A Red Team általában egy 3 fős sávot futtat az alján és a A Blue Team egy 3 fős sávot futtat a tetején. Ez biztosítja a táborok könnyű rögzítését.

A Meta elleni küzdelem

Az a stratégia, amely ebben a térképen is kedvező lehet a csapat 3 fős sávjának megszerzéséhez, és a térkép kedvezőtlen oldalához való mozgatásához, hogy ellensúlyozza az ellenfél előnyös magját.

Miután az ellenfele magjait elhúzta a gyanútlan orrukból, könnyű győzelem a csapat magjai felé.

Roaming

Bármelyik stratégiát is alkalmazza a csapat, úgy a másik két solo sávnak ennek megfelelően kell járnia. Az egyik tábor eldöntheti, hogy milyen különbség van a kertterror özönlések között, így a térkép helyszínének kihasználása elengedhetetlen.

2. lépés: Hogyan hasznosítsuk az éjszakai ciklust

A játék során észre fogod venni, hogy van egy napciklus és egy éjszakai ciklus. A napciklus kizárólag egy időzítőn alapul (az alábbiakban részletezve), és az éjszakai ciklus akkor ér véget, amikor az utolsó vetőmagot felveszik.

Az időzítő megtekintése

Hibátlanul, az első Éjszakai Ciklus minden játékkor 1: 30-kor lesz. Minden következő napciklus tart 3 perc és 30 másodperc.

Ha tudatában van ezeknek az időzítőknek, a csapatod és előre tervezhetsz. Az ellenfél vagy két kicsit az éjszakai visszaadás után könnyebb időt szedni és harcolni a magvakért.

Te is hozzon létre egy csapást ahol tudod, hogy a másik csapat összegyűjti a magjaikat. A táborhoz legközelebb eső bokor elrejtése, és várjon, amíg az ellenfelek kárt szenvednek a táborból, majd kiugrik, és kiválogatják őket, és felveszi az összes magot.

Tartózkodás a vezérlésben

A nap folyamán a csapat stratégiájának kidolgozása előtt, az éjszakai esés előtt, kihasználhatja ezt a hatalmas térképet.

A Nightfall általi ellenőrzés fenntartása a legfontosabb ahhoz, hogy minél több magot gyűjtsünk össze, amely magában foglalja a nemkívánatos csapatkilépések elkerülését, a táborok elleni küzdelmet, és végül meghal, amikor tudja, hogy az éjszakai ciklus hamarosan megkezdődik.

Röviden, használja a napciklust, hogy a lehető legjobban felkészüljön az éjszakára.

Mely magok összegyűjtik az elsőt

Általános szabályként kezdje a kis táborokat.

A legerősebb sávhoz legközelebb eső kis táborok (a 3 fővel rendelkező) az elsődleges cél, így megkaphatja az egyszerű utakat.

A Golem-el kezdve rossz ötlet. Mivel a Golems megölése jelentősen hosszabb időt vesz igénybe, a másik csapat futhat, és összegyűjti a kis táborokat, miközben csapata harcol. Ez majdnem 60 mag, amit a csapatod kihagyhat.

A legjobb módja a vetőmagok összegyűjtésének

Ha biztonságosabb útvonalat játszik a 3 személy sávjával a térkép ellentétes oldalán, akkor a kisebb táborokat általában a Golem követi majd ugyanazon az oldalon. Néhány módja van az éjszakai ciklusnak, de létfontosságú, hogy a csapat ugyanazon az oldalon van:

  1. Mindkét csapat összegyűjti a megfelelő magokat, amelyek mindkét csapatban 90 maggal zárják az éjszakát. Ez minden csapatot a következő éjszakai ciklusra állít be.
  2. A két egyéni sáv akkor jön, hogy azonnal segítséget nyújtson a táborok befejezéséhez, hogy a másik oldalra rohanjon, hogy ellopja az ellenfél dzsungeléből maradtakat.
  3. Lehetőség van arra is, hogy a két egyéni sáv kipróbáljon egy kis tábort az ellenfél oldalán, hogy enyhe előnye legyen a csapatnak. 1 kis tábor az ellenfél oldalán több mint 100 vetőmag és egy kerti terror nem az ellenfeled.

Ha az agresszívebb kompozíciót játszod, a csapatod jobban összpontosít az ellenfél útjának megzavarására, mint a sajátod. Az ellenségek bokrokból és a vékony falakon való összenyomása a stratégia kulcsa, valamint arra vár, hogy a másik csapat verekedjen a minion táborokból.

Ha a stratégia úgy mûködik, mintha ezt kelleneett volna tennie, akkor végül megöli néhány ellenfelét, vagy elhagyja a magokat a dzsungel oldalán.

3. lépés: A kertterror

Miután a csapat összegyűjti a 100 magot, bárki, aki a csapatában van, ellenőrizheti a hatalmas kertterrorot.

Ez a hatalmas fenevad alapvető a hősöknek a nevetséges károsodás miatt és szerkezetek. Lehetőség van arra is, hogy gyorsan elinduljon a térképen, rögzítse a szerkezeteket, és használhatatlanná tegye ellenfeleit.

A Garden Terror lehető leghatékonyabb használatára vonatkozó átfogó útmutatót javaslom, hogy olvassa el az alábbi Rob's Garden Terror útmutatót.

Olvassa el: In-Depth Garden Terror Guide

4. lépés: Határozza meg a hősét

A Terror kertjében egy másik erős szempont a csapat összetétele. Bár sokszor ez a térkép véletlenszerűen generálódik, ha egyéni játékot hoz létre, vagy lehetősége van arra, hogy kiválassza a lejátszandó térképet, egy jól átgondolt csapat comp szükséges a győzelemhez.

Erőteljes hősök a Terror kertjében

Mivel a Terror Kert térképe az egyik legnagyobb, és rengeteg fordulattal rendelkezik, a nagy mobilitású hősök rendkívül kedvezőek. Ezek közé tartoznak a hősök, mint a Lost Vikings, Illidan, Rehgar és Valla.

A stratégiai hősök, mint például Murky és Abathur jól működnek ezen a térképen, mivel sok más hely van, ahol elrejteni Murky tojását és Abathur-t.

Hősök, akik látási képességekkel rendelkeznek, mint például a Tassadar, ragyog a Terror kertjében, mivel tudva, hogy az ellenség ilyen nagy térképen van, előnye lehet a csapatnak.

A nagy robbantó hősök, mint a Zeratul és a Nazeebo, nagyszerűek ezen a térképen, mert a Garden Terror annyira tankos, hogy megvédi az ilyen károkat, mint az ilyen károkat.

Végül, a hősök, akiket nem könnyedén elcsábítanak, el tudnak menekülni az ellenfelektől, akik megpróbálnak rájuk ugrani. Ezek a hősök általában az is, akik felveszik a kertterrorot. A legnagyobb károkkal rendelkező hősöknek kell soha vegye el a Kert Terrorot, különben a károsodásuk derül ki.

Csapat összetétele

Sok különböző összetétel működik, amelyek jól működnek ezen a térképen, mindegyiknek saját előnyei és hátrányai vannak.

Az első a nagy mobilitású bajnokok teljes sebessége. Példa erre az SK Gaming összetétele a Go4Heroes Kupa # 11 döntőjében.

Ez a csapat nagy mennyiségű térképvezérléssel rendelkezik, mivel a hősök nagy része nagy mobilitású, és az egyik harcos átveheti a kerti terrorot, így a többiek kárpótolhatnak.

A második egy olyan harci comp, amely tele van hízelgő hősekkel, amelyeket nem lehet könnyen megölni, nagy károkat okozni, és hasznos a dps és a terror számára. Ez a kompozíció sokkal kerekebb és tökéletes példa az ESC Gaming a Storm-selejtezők bajnokaiban.

Ez a csapat tökéletesen ellensúlyozza az utóbbit, és ha helyesen használják, akkor eldöntheti a csapatot, aki valami rosszat próbál vagy egy csapatot próbál a célok elérésére. Ezt a csapatot a harcok megnyerésére tervezték, és pontosan ezt fogják tenni.

Kezdje a csatát!

Most, hogy a Terror Kert szakértője, itt az ideje, hogy döntsd el ellenfeleidet a csatatéren. Ha bármi hiányzik ez a Terror Kertészeti Útmutató, nyugodtan mondja el nekünk, és örömmel bővítjük.

A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.