Indie újjáéled a horror műfajot és kettőspontot; Függőségünk a félelemtől

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Indie újjáéled a horror műfajot és kettőspontot; Függőségünk a félelemtől - Játékok
Indie újjáéled a horror műfajot és kettőspontot; Függőségünk a félelemtől - Játékok

Tartalom

Az idő hajnala óta az embernek furcsa függősége volt a félelemtől. A sötétség sok gyermekét és felnőttét megijesztette, és mégsem akadályozza meg, hogy bárki felfedezze; felfedezve, hogy mi az, ami valóban kúszik körül az árnyékban, amikor a szemünk nem tudja megmondani, mi van ott. Szeretjük a szörnyek, a zombik, az apokalipszis és a japán szellemgyermekek, akik az ágyunk lábánál állnak. Ez a függőség ésszerűtlennek és teljesen őrültnek tűnhet néhány számára, és mégis mindannyiunknak mély része van, akik mélyen belekóstolnak. Ahhoz, hogy féljünk a lelkünktől, az egyensúlyban lévõ életünk, vagy legalábbis a virtuális életünk.


A túlélési horror műfaj egy hatalmas új címek beáramlását látta, különösen az indie fejlesztőktől, akiknek nem kell félniük, hogy valami újat haladnak előre.

Ilyen játékok Amnesia: A sötét leereszkedés és Slender: Az Érkezés visszatértek a mély gödörbe magunkban, a félelem attól, ami minden sarkon fekszik.

Az elmúlt években a túlélési horror műfaj és a horror általában cselekvésorientáltabb megközelítést alkalmazott. Ez lehetővé tette egy nagyobb fogyasztói bázis kialakulását, de elidegenítette a műfaj igazi rajongóit: azok, akik reménykednek, hogy kifogynak a lőszer egy siklófekete menedékjogban, akik imádkoznak valamit, ott várnak, hogy tévedjenek mozog.


Ehelyett szembe kell néznünk az Ak-47-es és MP5-ös tele ládákkal. Az egészségcsomagok bőségesek, és a kioldó ujjaink feszültek és készen állnak a klip kirakására.

Nem csak nem.

Több horrorot akarunk, igaz borzalom. Amikor utoljára elmentem a Resident Evil a játék és valóban félt, hogy egyedül játszanak a sötétben, a napok voltak Földalatti fájlok címei. Azóta a sorozat lefelé ment, kivéve Resident Evil 4. A fegyverek és csapattársai váltak a normának; ha valaki az Ön oldalán van, nem olyan félelmetes, hogy egyedül van a sötétben. Tudod, hogy valakinek van hátad, tudod, hogy fegyveresek és készen állnak a vadállatokra, akik vadásznak. Ezek a bolyhos, rózsaszín párnák, amelyek megakadályozzák a félelem felemelkedését.


De a túlélési horrornak nem kell teljesen magányosnak lennie.

Ilyen játékok Átkozott, amely a Steam Early Accessen van, bizonyítja, hogy félelhetsz az Önök oldalán lévő többi játékos csapatával is. A szörny működik, hogy elválasszon téged a csoporttól, és egyenként kiváltson. A félelem, hogy soha nem fogjuk tudni, hogy hol lesz ez a teremtmény, hogy visszahozzon, elveszíti a játékosokat. Fegyver nélkül senki sem védheti meg Önt attól, ami a sötétben rejtőzik. Túlélési horror a legjobb.

De az egyjátékos a túlélési horror nagy hangsúlyt fektet. Mindegyiket megvettem Amnézia játék indításakor és Túlél megjelenése után. Ez a három cím lehetővé tette számomra, hogy visszanyerhessem a hitemet a túlélési horror műfajban. Soha nem voltam olyan rémült, hogy folytatom a címet, mint amikor először betöltöttem Túlél induló éjszaka. Zártam a függönyöket, kikapcsoltam az összes fényt, és bezártam az ajtót, hogy megállítsam a megszakításokat. Majdnem megdöbbentem magam, de folytattam.

Rettentettem a félelem érzésével, többet akartam. Azt akartam, hogy ezek az őrült menedékjogi betegek megragadjanak és ropogjanak.

A következő generációs konzolok egy teljesen új korszakot hoznak létre a túlélési horror műfajban.

Látjuk a szerelmeket A gonosz belül, Napfényés a Túlél, amit érdemes még egyszer játszani. Ezeknek a játékoknak mindegyikük egy fókuszban áll: rettegésre támaszkodnak. A gonosz belül az egyetlen, amely bármilyen típusú fegyvert tartalmaz, és még akkor is, ha a futás és elrejtés lesz a legerősebb szövetségeseid. A lőszer ritka, és az ellenség nem hagyja abba a kis darabokat, mert 9 mm-es pisztolyt céloz a mellkasán.

Napfény különösen úgy véli, hogy a műfaj egy olyan jellemzőjét hozza magához, amely sokkal inkább igaz: az eljárási (véletlenszerű) generáció. Ez lehet a kedvenc kifejezésem a játékiparban. Ez azt jelenti, hogy a játék minden alkalommal más lesz; a környezet megváltozik és eltolódik, ami nagyfokú visszajátszhatóságot tesz lehetővé. A túlélési horrorjátékok gyakrabban egy lineáris történetet mutatnak, így a rettegésért többször is képesek játszani. Ez a függőség a félelemtől együtt fog járni Napfény.

Ezekkel az új címekkel csak láthatjuk a túlélési horror műfajok újjászületését. Rosszabb esetben a fejlesztők megpróbálnak új ötleteket keresni a műfajban és a rendetlenségben - átugorhatjuk ezeket a játékokat. A jóak ragyognak, és megrémítenek minket. Készen állok, hogy kikapcsoljam a lámpákat ebben az évben, és játszom a 2014. évi túlélési horror játékban. Miért? Rabja vagyok a félelemtől.

Nagy köszönet Katynak, hogy megmutatta nekem a fenti videót. Ez egy érdekes óra.