Az utóbbi években a hidegháború mindenféle popkultúrában meglehetősen romantikus volt - az irodalomból a filmre a videojátékokig. A Dynamighty új játékstúdiója az első címmel foglalkozik a kémkedés, az intrika és a harcoló nukleáris államok modern születésével. Counterspy. Counterspy egy szórakoztató, gyors tempójú oldalsó görgető, amely gyors ütemben vonzza a játékosokat a harapás méretű játék és a nagy visszajátszási érték előmozdításával.
David Nottingham és John Elliot (mind a LucasArts mindkét veteránja) által alapított Dynamighty mérsékelten kezdett, de Mark Holmont és Mark Ermant is magába foglalta. Holmes felvételével Counterspy nagyon konkrét esztétikát vállalt a Pixar-ral hosszú ideje tartó karrierje miatt, és ilyen projekteken dolgozott A Hihetetlenek, Monster Inc., és Wall-E.
Művészeti irány és játékmenet
A művészet iránya Counterspy abszolút kiváló. Az eljárási szempontból generált szakaszok, karaktermodellek és a játékmenet könnyű és színesek a hidegháború korszakának romantikus változatához. Ahelyett, hogy sötét és kavicsos, háború sújtotta nemzetet, vagy egy katonai bázis mosott egységét ábrázolná, a Dynamighty új szempontból igyekezett kezelni egy nehéz témát, miközben tisztelettel maradt. Ugyanezt az elvet alkalmazták a játékra.
A játékos egy eljárási úton létrehozott szintre tolódik, amely körülbelül tíz-húsz percet vesz igénybe. A hagyományosabb álláspontot figyelembe véve a navigáció az oldalsó görgetésen keresztül történik, amely visszalép a régebbi játékokra és egyidejűleg egy régebbi tárgyra. Azonban, amikor a játékosok találkoznak az ellenséggel, gyorsan elrejthetik magukat, ami aztán elhelyezi a kamerát a karakter mögött, amely 3D-s perspektívát ad neki, hogy megtervezze (remélhetőleg) csendes támadását.
Az AI-t sajnos egy kicsit zavarba lehetne tenni. Néha megfelelően és szilárdan viselkednek, így a távolság, a látás és a sebesség megítélése viszonylag következetes. Máskor, az AI észrevesz, ha belépsz egy szobába, vagy valami, ami több helyiségben történt, ami megnehezíti a helyzet megítélését és a helyzet megtorlását. Hasznosabb lett volna az ellenség kódolására és a „látomás kúpjára” is összpontosítani. Ez néhány frusztrációt eredményez, de nem tönkreteszi a teljes játékot.
A játék célja, hogy befejezze a szintet anélkül, hogy figyelmeztetné az őröket (ami növeli az általános DEFCON-szintet, ami befolyásolja a jövőbeni szinteket), miközben a pénz, a háborús tervek, a képletek és a fegyverek vázlata. A szintek szórakoztatóak, de rövid életűek. Számos testreszabás létezik, amely a szintek között megvalósítható, és a kampány összességében kevesebb, mint két órán belül elvégezhető. A replay érték azonban magas; minden kinyit és frissít egy újabb, nehezebb beállítást, és annak érdekében, hogy kinyitja és használhassa mindent, jó három (vagy négy) játékra van szükség.
Az ítélet
Érdekes módon, a játék nem gátolja meg az USA-t vagy a Szovjetuniót (és nem is jelöli ki őket), hanem a főszereplőt semleges pártnak, a számlálónak adja, és teljes küldetéssel rendelkezik az Imperialistában vagy Szocialista haza. Ez egy nagyszerű fogás. Ez segíti a hidegháború romantikus változatát, de eltávolítja a hajlandóságot, hogy mindkét oldal valóban helyes vagy rossz volt - feszült idő volt az árnyékban és a pénz és a hatalom függönyei mögött. A Dynamighty-nek sikerül egyenesen egy színes, szórakoztató játékot készítenie, amely James Bondot újra és újra játszani fog.
Értékelésünk 8 A Counterspy egy szórakoztató, gyors tempójú oldalsó görgető, amely gyors ütemben felhívja a játékosokat a harapásméretű játék és a nagy visszajátszási érték előmozdításával.