Catherine & vastagbél; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Catherine & vastagbél; Atlus 'Funky Love Story - Játékok
Catherine & vastagbél; Atlus 'Funky Love Story - Játékok

Tartalom

Az élet néha félelmetes. Ez tele van fordulatokkal, és soha nem tudod, mit várhatsz. A videojátékokban gyakran keresünk egy rejtélyt a valódi világtól: egy vésett férfias tenger, egy nagy fegyverrel, vagy egy merénylővel, akinek határozottan meg akarja ölni. Nem sokszor bonyolult, felnőttkori helyzetekbe dobunk Catherine.


Sztori

Ez a játék elmondja a Vincent nevű harmincas évek közepének történetét, aki egy nagy élet döntése nyomán áll. Hosszú ideje barátnője a következő szintre akarja kapcsolni a házasságot. Válaszul erre a látszólag váratlan beszélgetésre, hogy elfutjon, hogy inni a barátaival, elszabaduljon részegből és felébred egy gyönyörű szőke idegen mellett. A JRPG sorozat Persona fejlesztője, az Atlus egy játékot hozott számunkra, amely az interperszonális kapcsolatok komolyabb oldalára összpontosít, miközben egy egészséges adag ventilátor-szolgáltatást biztosít.

Világossá kell tennem, hogy Vincent Katherine-t ismeri, és Catherine-val csalja. Zavaró, ugye? Vincent egyre több hangsúlyt fektet az ivóvíz egymást követő éjszaka, a hosszú barátnője csalódásának stresszére, és a Nightmare víziókra az éjszaka óráiban.


gameplay

Néhány titilláló fordulat van (pun szándék: a rajongó-szolgálat bőséges), és minden választásod megváltoztatja a történet eredményét, 8 különböző végével. A fő történet körülbelül 10 óra, de látszólag végtelen visszajátszási érték van, amikor megpróbáljuk megkapni a különböző végeket és feltárni az opcionális mini-játék és próba üzemmódokat.

A Persona sorozathoz hasonlóan a Catherine játék nyolc napja fázisokra oszlik. A nap folyamán a Vincent, Katherine, barátaival és belső énjével (Persona rajongókra nézve) történeti fejleményekre különböző vágási jelenetek léptek fel. Míg éjjel Vincent eléri a kedvenc helyi bárját, mint az óramű: a „Kóbor juh”. Látom, mit csináltál ott, Atlus.


Ebben a fázisban a játékos dönthet úgy, hogy inni, beszélni a pártfogókkal, nézni és válaszolni fog a két szerelmese által küldött bejövő szövegekre, és kitalálta, sört inni. Majdnem mindent, amit a bar fázis alatt csinálsz, az idő mozog, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy döntsenek arról, hogy mi a legfontosabb számukra.

Ahogy az éjszaka közeledik, Vincent rémálomba kerül, ahol mindenki találkozik egy báránygal. A rémálom fázisa a játékmenet húsa; Vincent mászni fog a blokkok falán, hogy elkerülje a halálát, különböző technikákkal, amelyeket más juhok adtak neki, hogy másnap felmászhassák a falakat. A játékosoknak meg kell mérlegelniük a sziklát, hogy magasabb szintre lépjenek, és a következő napon menjenek el a rémálom álmából. Ha túl sok időt vesz igénybe a mászáshoz, leesik és a halálra esik. Minden éjszaka végén főnökszint van, amely tükrözi a belső félelmeket és démonokat, amiket Vincent nem hajlandó szembenézni az ébrenlétében. Ezek közé tartozik a baba, Catherine a menyasszonyi ruhában, és a mellkasok, amelyeken egy éles fogak nyálkásak. Igen. Nem teheted ezt a dolgot.

Mivel a játékosok áthaladnak a játékon, a sziklán nehezebb és nehezebb mászni, és a megfelelő mozdulatokhoz és a megfelelő blokkok elmozdításához a szintet sikeresen kell használni. A blokkok úgy vannak elrendezve, hogy speciális mozgási stratégiákat kell használniuk, amelyeket gyakran más okos bárányok (bárányok) részleteznek, akik kénytelenek mászni veled ebben a pokoli álomvilágban.

A játékmenet megtartja Önt a lábujjaidban, és bár biztosan úgy éreztem, rohantam, hogy befejezzem a szinteket, mielőtt leesne a végzetemre, nem kellett többször játszani egy szinttel, hogy befejezzem.

hiányosságai

Az egyik hiba a Catherine az archaikus erkölcsi sáv. Láttuk ezt a fajta dologot az Infamous, Mass Effect és a Fable. Amit ezek a játékok nem tudnak megérteni, az az, hogy az erkölcs minden emberre nézve eltérő, és hogy nem igazságos a játékosokat egy csukló-csapó rendszerbe zárni, amely a karaktered teljes sorsát dönt. Ahogy döntéseket hoz Catherine, egy bár jelenik meg, és látszólag jóra vagy rosszra mozdul el, attól függően, hogy folytatta-e a barátnőd csalását, vagy megpróbálta a legjobbat, hogy módosítsa vele.

A szürreális rémálomban egy vallomásba költözött, és a játékos megkérdezi a kérdéseket, mint például: „valaha is megbocsátaná-e a csaló házastársát?” Vagy „valaha hazudna egy barátjának?” Ezek a válaszok is befolyásolják az erkölcsi sávot. Azt hittem, hogy ez az egész rendszer felesleges és prédikált. Miközben igen nehéz vagy nehéz válaszokat adtam a nehéz életkérdésekre, nem tetszett az a tény, hogy ha teljesen jó vagy teljesen rossz erkölcsért tudok lőni a válaszom alapján, egyszerűen újraindíthatom és újra elkezdhetem. A játékosok egyszerűen visszahelyezhetik a játékot, ha a sávot olyan irányba költözték, amennyit nem akarnak.

Következtetés

Catherine egy furcsa, frissítő mese, amely ragyog, mint az arany egy olyan iparágban, amely dicséri az ismétlődő, képletes címet. Vincent szerepét figyelembe véve, és arra kényszerítve, hogy kemény döntéseket hozzunk, tükrözhetjük magunkat. Szeretné a kapcsolatok állandó és kényelmes életét? Tetszik-e a kalandos, izgalmas és izgalmas élet? Inkább csak magadra összpontosítana, vagy talán a három kombinációja? Ó, és élvezze a kihívást jelentő rejtvényeket, miközben mászni a saját rémálmain.

Értékelésünk 9 Catherine egy furcsa, frissítő mese, amely olyan, mint az arany, egy olyan iparágban, amely dicséri az ismétlődő, képletes címet.