Tartalom
Tavaly bemutattam WildStar, a Carbine Studios ötletgyűjteménye, egy 17 korábbi fejlesztőstúdió World of Warcraft vanília / BC fejlesztők. Céljuk egy olyan új IP létrehozása volt, amely a WoW classic és Égő keresztes hadjárat. Azt is akarták megkérdőjelezni a jaded, veterán MMO játékosokat, és megragadtak új játékosokat is. Ezzel a nagyszerű céllal közel nyolc éve mentek ki a címre.
Örömmel próbáltam kipróbálni a játék zárt béta és nyitott bétáját. A folyékony cselekvés elleni küzdelem és egy távíró rendszer használata, amely segít a játékosoknak, hogy felismerjék, hogy mit kell elkerülni más játékosoktól és csőcselékektől és főnököktől, az segített felhívni.
Nagyszerű a humorérzék, amely áthatolja ezt a játékot. A félelmetes hangfelvételek és a vidám egy bélés, melyet akkor küldünk Önnek, amikor szintet ér. A fantasztikus PvE csaták kalandokban és börtönökben és a razziákban mindannyian úgy tervezték, hogy megtartsák Önt. A csodálatos házrendszer, amely a játékosokat arra kényszeríti, hogy otthont adjon az óráknak, mindenféle remek díszítéssel és blingel. Mindezek a tulajdonságok kétségtelenül csúcskategóriásak.
A játékba való belépés
Amikor béta teszteltem a játékot, úgy döntöttem, hogy nem érem el a maximális szintet. Nem akartam elrontani a játék elindításával kapcsolatos tapasztalatokat. Várakozás közben WildStar Még mindig alámerültem World of Warcraft. Az időmben harcoltam. Május 31-én elkezdtem a headstart fiókomat WildStar. WoW búcsút is ajánlok. Úgy döntöttem, hogy a Dominion frakcióval megyek, és megalkottam a rasszosan Chua mérnökemet: TheBlueMeanie.
Izgatott voltam, és nem várhattam, hogy mindent megtapasztaljak. Szivattyúztam, hogy megtudjam, hogy véletlenszerű harcterületekre (BG-k) próbálhatok-e előadásokat, mivel a 6. szinttől kiegyensúlyoztam. Annyira összeszorítottam a harcot, eléggé megdöntötte az út 95% -át 6-50-től pusztán PvP-n keresztül . Mint tapasztalt és minősített BG játékos a Wow-ból, én szoktam a BG-k előadására. Megtanultam, hogy ezt megtehetem WildStar.
Szóval megalakítottam a céhemet, és elkezdtem előadásokat futtatni. A Teamspeak3-t a koordináláshoz használtuk, és együttesen játszottunk, és ezzel egyforma szinten álltunk. A játék célja, hogy a játékosok statisztikáját a zárójelben különböző szintekről bővítse. A 6-os szinten a véletlenszerű BG-kben a statisztikákat 14-re méretezték. A tapasztalat inkább a készségről és a stratégiáról szólt, mint a felszerelésről. Ez egészen 49-ig folytatódott.
PvP az 50. szinten
Aztán megütem az 50-et. Elmentettem elég Prestige-t, a PvP pénznemet, hogy megvásároljam a teljes készletemet. Eljöttem az első BG-en a céhemmel és néztem, hogy néhány másodperc múlva meghalunk. Nem vettem észre, hogy az első 3 napban a zárt béta-játékosok tudták, hogy a PvP-felszerelés 50-en megtört.
A PvE felszerelés sokkal jobb volt, ha akár 40% -os PvP bűncselekményt és 40% PvP védelmet is használhatott. Alapvetően csak 3-4 darab PvP felszerelést akart viselni. Emellett számos csúcskísérő nyerte el a magas színvonalú minősítést, majd epikus PvP felszerelést szerzett. Mire a céhek többsége elérte az 50-et, végül egy hatalmas felfelé emelkedett. A BG-kben különösen a Warriors és a Spellslingers játékosai voltak, akik magas színvonalú arénával rendelkeztek, és elpusztították a blues játékosokat.
Elkeseredett volt.
Sajnos, még rosszabb az, hogy Carbine nem fogja ezeket a kérdéseket augusztus 1-ig rögzíteni. Sok olyan játékos számára, akik boldogan és lassan felfedezték a Nexus csodálatos világát, most 50-et ütöttek, és amikor megpróbálják a névleges PvP-t megpróbálni, szörnyű akadályba ütköznek. Vannak, akik csalást keresnek azáltal, hogy vásárolnak aranyat gazdáktól, hogy a PvE felszereléshez magas rúdokat raknak.
Még a magas rangú játékosok szándékosan leértékelik a minősítésüket 2-es években, így kényszerítik a várólistát, hogy jogszerűen új minősített játékosokkal találkozhassanak ... akiknek nincsenek epikusai. A névleges BG-k várakozási ideje drasztikusan emelkedett arra a pontra, ahol ma este a névleges BG-k egyéni sorba állítása közel 25 percre emelkedett.
Az utolsó, a játékos, aki valóban sok játékos csúszásába szorul, az, hogy áprilisban Carbine tudta, hogy a PvP statisztika megtört. És elindultak, és elengedték, hogy a játék a PvP-szezon elején halt meg. Ne feledd, hogy megbeszéléseket folytattam más PvP rajongókkal, és némelyek kifogásolják ezt, mint egy új dobást. "Hé, ez egy új MMO, amely némi nyugalmat ad nekik." De elmagyaráztam azoknak a védőknek, hogy mivel a Carbine számos más MMO-t is megfigyelt, ezt a rendszerszintű bontást nem indulásnak kellett volna tekinteni. Mivel a Carbine nyilvánvalóan megjegyzéseket tett ebből az MMO-ból, és megcsípte és javította a játékokban láttatottakat, nincs kifogás. Most a kérdés az, hogy a Carbine képes-e megoldani ezt a problémát, és ténylegesen javítani tudja a károkat WildStar a PvP oldalával?