Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Videó: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Tartalom

Vissza, de nem jobb, mint valaha

Az eredeti kiadása óta Modern hadviselés, Call of Duty a legjobban értékesített franchise-ként lépett be a helyszínre. Gyors tempójú, addiktív multiplayer és progressziós rendszere megnyerte a játékosokat, de az idő múlásával Call of Duty a korábbi énének szellemévé vált. A játék ugyanolyan, mint korábban: egy 5 órás, lineáris hullámvasút egy olyan kampányból, amelynek igazságos aránya az unalom és a félelem egyaránt, és persze az az oka, hogy mindannyian kötelességnek hívjuk először, a multiplayert.


Mi újság?

Ismert, hogy ez a sorozat a legújabb bejegyzéseinek kiadásakor a "ha nem törött" útvonalat használja. Ghosts nem különbözik. A kihalás és a csapatok kivételével valójában nem túl sok a beszélgetés, amit még nem láttál. A multiplayer néhány apró csípést ad, mint például a futás közbeni csúszás és a fedélzeten belüli és kifelé hajló képesség, de ezek közül senki sem volt még olyan, amit eddig még nem láttunk.

A kihalás talán a játék leginnovatívabb része. Ebben az együttmûködési módban Önnek és barátaidnak az idegenekkel töltött szinten kell küzdeniük. Igen, ez igaz, idegenek. Noha könnyű lenne elvetni ezt a zombik levágásaként, néhány különbség van, hogy érdekes legyen. Ahelyett, hogy megvédné magát a hullámtól a zombik hullámától, a kihalás módja a támadást teszi. Önnek és csapatának egy szinten kell versenyeznie, és el kell pusztítania az idegen kaptárakat az út mentén. Amint támadsz minden kaptárat, kinyitsz olyan kihívásokat, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy több képzettségi pontot szerezzenek, ami a frissítések és fegyverek megvásárlására használható. Bár ez nem a legkorszerűbb mód, amit valaha is elképzeltek, frissítő, ha a csapat legalább megpróbál eltérni a normától.


Egy kampány, amely Michael Bayt büszkevé tenné

Sajnos, a kihalás módja felé tett erőfeszítések nem szerepelnek az egyjátékos kampányban. A játék egy kis szellemcsapatra összpontosít, amikor visszaszorulnak a Szövetség ellen, egy dél-amerikai katonai csoport, a hellbent, aki mindent megtesz az útjában. A történet gyenge, és a karakterek alig érdekesek, de elég ahhoz, hogy felhozzuk az akciódús készleteket Call of Duty a térképen. Igen, az ellenségek még mindig öngyulladnak a tűzbe, igen, a játék nem sok szabadságot nyújt a célok kezelésének módjában, de még mindig egy nagy hülye, néha szórakoztató szünet a többjátékostól.

A csapatok a következő szintre vesznek botokat

A játék új újdonsága a squad mód. Ebben az üzemmódban Ön és a testreszabható csoportja botokat vagy más csoportokat vehet fel a szokásos módokban, mint például a támadás és a védelem és a csapatmunka, vagy részt vehet a még érdekesebbekben, mint a túlélés, ami felidézi téged és a csapatot a hullámok ellen bejövő ellenségek. Ez ugyanaz, mint az MW3 túlélési módja, azzal a kivétellel, hogy a multiplayer-t megnyitja a játékba. Amellett, hogy a multiplayer feloldását is használhatja, a csapatban is kereshet. Ez a módot inkább a multiplayerrel koherensebbé teszi, nem pedig különálló entitásként.


SSDD

Van valami, amit mindig furcsanak találtam az Infinity Ward tervezési döntéseiben, és az összes időt, pénzt és erőfeszítést költenek olyan dolgokra, mint az Extinction és a Squads, miközben figyelmen kívül hagyják a multiplayert. A kihalás és a csapatok érdekesek, de aligha vannak okok a játék megvásárlására. Az emberek játszanak a játékban, és az Infinity Ward tudja. A többjátékosnak néhány érdekes új játéktípusát érdemes megemlíteni, például a Search and Rescues és a Blitz. A keresés és a mentés lényegében a keresés és a pusztítás, de ahelyett, hogy meghalná a fordulót, a játék több gyilkossági stílust választ. Amikor meghalsz, eldobod egy kutya címkét, ha a csapattársa felveszi, akkor újjáéledsz, ha egy ellenség felveszi, akkor készen állsz a körre. Ez egy új csapatmunka-dinamikát ad hozzá, amelyet ritkán lát a COD-ben. Blitz mindössze hektikus móka. A támadó csapatnak be kell futnia a védő csapat zónájába, minél hosszabb ideig ott állnak, annál több pontot kapnak. Rendkívül egyszerű, de mégis szórakoztató.

Következő Gen azt mondod? Nem néz ki

Mint Ghosts a következő generációs COD-élményként forgalmazta magát, nem hibáztatná, hogy csalódott a játék grafikus hűségében. Ez aligha a következő generációs anyag, néha még rosszabb is Bad Company 2, egy 5 éves játék. Ha a játékmenet sztár volt, nem bánnám, ha a bemutató problémáit csúsztatnám, de amikor alig adsz hozzá semmit a játékodhoz, legalább azt várom, hogy jól nézzen ki, különösen egy ilyen méretű költségvetéssel. Még rosszabb, ha úgy véli, hogy a fő versenytársa, Battlefield 4, talán a legnagyobb látszó katonai lövő.

Egy korszak vége?

Minden további kiadásban a rajongók egyre fáradtabbak lettek a megpróbált és az igazi multiplayer-formula miatt. Nem valósít meg újításokat valódi módon, és csak szörnyű, amikor a bemutatóról van szó. Míg a játék enyhe csípése elegendő lehet néhány számára, a legtöbbünk egy héten belül fáradtnak fog a játékból. Nem tud állni a versenytársaival, és most, hogy én magam játszottam, megértem, hogy a csatatér hátulján van egy idézet az IGN-től, amely a "Battlefield 4 és a Frostbite 3 motor COD" Ghosts Ha a csökkenő eladási adatok bármilyen jelzést mutatnak, akkor a Treyarch-nek sokszor meg kell találnia a hüvelyét a következő évben, ha ez a sorozat túlélni fog.

Értékelésünk 6 A szellemek nem állnak meg a versenytől, egy gyenge kampány, a rossz grafika és a régi multiplayer ellen.