A Call of Duty Developer a „Casual” játékosokra összpontosít

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
A Call of Duty Developer a „Casual” játékosokra összpontosít - Játékok
A Call of Duty Developer a „Casual” játékosokra összpontosít - Játékok

Az Infinity Ward úgy véli, hogy a közönség továbbra is meghajtja a Call of Duty franchise a sikerhez nem a hardcore játékos. Nem az a játékos, aki azonnal új konzolokra ugrik, vagy naponta olvassa a játék híreket, vagy a kedvenc játékokról szóló fórumokon. Ehelyett inkább az alkalmiabb játékosokra koncentrálnak; azok, amelyek elsősorban a játékokat használják a barátokkal való kapcsolattartás módjaként.


Egy hivatalos interjúban a hivatalos Xbox Magazinnal, Mark Rubin ügyvezető gyártó elmondta, hogy megtanulták, hogy az emberek ragaszkodnak konzoljaikhoz és játékaihoz, különösen, ha a barátai nem változnak.

„A platformtól függetlenül az emberek játékszerzési szokásai nem változnak csak azért, mert van egy új platform” - mondta Rubin. „Rendkívül sok játékos van, akik többet töltenek az alkalmi játékterületen, de sokat játszanak.

- Olyan furcsa, ironikus dolog, amit mondani kell - folytatta. - Ők nem kemény játékosok vagy akár játékosok, hanem minden este Call of Duty-t játszanak. És ezek a srácok továbbra is játszanak a platformtól függetlenül. Úgy gondolom tehát, hogy nemcsak a meglévő játékos bázissal fogunk folytatni a kapcsolatot, hanem a következő generációt fogjuk látni, és látni fogjuk, milyen messzire tudunk menni vele.


Ez a filozófia nagymértékben különbözik attól, amit sokat hallottunk a következő generációs konzolok előkészítésében. A Sony és a Microsoft előreláthatólag az alapjátékosok ellátására és a hardcore játékosok számára tervezett hardver tervezésére gondolt. A Rubin nyilatkozata úgy hangzik, mintha a Facebook közönségét megpróbálnák rögzíteni, mint a konzol játékosok. Bár ez nem pontosan igaz, érdekes, ha olyan fejlett fejlesztőt látunk, mint az Infinity Ward. A világ egyik legnagyobb, keményebb videojátékának gondolkodásakor úgy gondolom, hogy a legtöbb ember azt feltételezi, hogy a hardcore játékosok voltak a leginkább befektetők. De ha Rubin elmélete igaz, van egy teljes piac a játékosok számára, akiket figyelmen kívül hagynak.


Mi van, ha Rubinnak igaza van? Mi van, ha azok a játékosok, akiknek Xbox 360 vagy PlayStation 3 van, és csak vásárolnak Call of Duty a játékok valóban alulteljesítettek? Nyilatkozata arra gondolt, hogy a fejlesztők ezeket az éveket figyelmen kívül hagyták, miközben az Infinity Ward egyszerűen táplálta a függőségüket, építve a márkahűséget. Ha az Infinity Ward azonosította ezt a közönséget évekkel ezelőtt, míg a versenytársak, mint a Dice több "kemény" játékosra összpontosítottak, akkor lehetséges, hogy olyan keményen néző közönséget alakítottak ki, amelyet sohasem lehet elkapni.

Ha Infinity Ward és Call of Duty azonosították a célközönségüket, és az elsődleges fókuszuknak tekintették őket, majd könnyedén továbbra is megnyerhetik a Dice's elleni éves első lövöldözős háborút. Csatatér sorozat. Ezen túlmenően még az újonnan érkezők is képesek lesznek legyőzni Titanfall és Sors. Elmondja az idő, de az Infinity Ward nagyon bízik benne, hogy megfelelő formulájuk van a háború megnyeréséhez.