Vérrel & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Vérrel & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom - Játékok
Vérrel & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom - Játékok

Tartalom

Hidetaka Miyazaki, a szeretett sötét fantasy RPG-k alkotója Demon lelkei és Sötét lelkek visszatért azzal, ami kétségtelenül a legjobb munkája. Ban ben vérrela játékosoknak félre kell vetniük a modern szerencsejáték előzetes elképzeléseit. Itt nem találunk gyors időtúllépéseket, nincsenek értelmetlen mikrotranzakciók, nincsenek unalmas NPC-k követik a küldetést, és nincsenek töltőanyag-tartalmak. Amit megtalálni fog, egy felejthetetlen, hangulatos és jutalmazó élmény, amellyel többet vágysz.


Miután kiválasztotta a karaktert és az osztályt, Yarhnahm világába esett, egy gyönyörű, mégis borzalmas viktoriánus városba, amely elveszett és töredezett lelkekkel teli. Rövid bemutató és elkerülhetetlen halál után a játékosok a játék hub világába kerülnek, a The Hunter's Dream.

Miután megcsodálta a nézetet, itt az ideje, hogy szembenézzen a rémálmokkal.

Olyan, mint a The Nexus of Demon lelkeiA The Hunter's Dream a Yarnham rémületeinek szünetét szolgálja, és helyet biztosít a karakterek kiegyenlítésére, valamint az elemek megvásárlására és frissítésére. Ez a csomópont-világ egyszerű, mégis emlékezetes, és mindent meg kell tennie anélkül, hogy többet próbálnának, mint amilyen. A játék során végtelen sírkövek jelzik az előrehaladás útját, és az NPC kitölti Önt a hátoldalon. Miután megcsodálta a nézetet, itt az ideje, hogy szembenézzen a rémálmokkal.


Gun Combat az agresszió ösztönzésére

A harci rendszer vérrel meglehetősen hasonlít elődeihez, még mindig ellenséges támadásokat követel, keressétek a parry és back-stab lehetőségeket, és várj az ellenség támadásainak megnyitására, de ezúttal kicsit más a helyzet.

A játék két egyszerű, de ragyogó módon ösztönzi az agressziót. Először a pajzsokat eltávolították és lőfegyverekkel helyettesítették. Ne aggódj, a játék nem lett elképesztő lövő. Inkább a lőfegyverek nagyon károsak és helyette az ellenséges támadások megállítását és a tömeges károkra való törekvést szolgálják. A második mód, ahogyan a játék ösztönzi az agressziót, az új visszanyerési szerelő. Ha kárt veszel, akkor van egy kis ablakod, hogy visszanyerje az egészséget az ellenség feltűnésével. Ne legyél túlságosan kapzsi, hiszen a játék számtalan ellensége szereti büntetni a lelkes játékost, és ezeket az ellenségeket nem kell megdöbbenteni.


A hatalmas fajta groteszk teremtményei

Ahol az ellenség tervez Sötét lelkek 2 főleg lapos humanoid mintákból állt, vérrel a hatalmas fajta groteszk lényeknek ad otthont. Flaming Warhounds, Werewolves, óriás múmiák, repülő békák, elektromos angolna, fagyasztott szobrok, gargoyles, madarak, pókok, és még több megöl. Minden ellenségnek megvan a maga egyedülálló mozdulata és stílusa, amely megköveteli a játékosnak, hogy fordítson figyelmet minden támadásra, és minden más ellenséggel szemben másképp nézzen szembe.

Előfordulhat, hogy dobja ki a legközelebbi ablakot a dühben, miután egy sorban tízedik alkalommal meghalta a főnököt, de amikor végül legyőzte, a teljesítmény érzése páratlan.

Amint az ágyú takarmányával foglalkozott, szembe kell néznie a főnökökkel, és itt van néhány intenzív főnök. Majdnem minden harc a játékban egyedülálló és kihívást jelent, és mind a készség, mind a türelem megköveteléséhez szükséges. Minden főnöknek csodálatos és gyakran intenzív harci zene is van. Lehet, hogy dobja ki a vezérlőt a legközelebbi ablakból a düh után, miután egy tízedik alkalommal halott meg egy főnökre, de amikor végül legyőzte őt, a teljesítményérzet nem érinti a mai piacon.

A fegyverek tervezése

Egy másik változás a Souls képlet a fegyvertervezés. Bár ezek közül kevesebb, mint a korábbi játékokban, mindegyik fegyver vérrel egyedülálló, mivel 2 funkciót kínál. Az L1 megnyomásával a fegyvered egy másik változata lesz, egy teljesen más mozdulattal, ami lehetővé teszi, hogy őrült kombinációkat hozzon létre, és az egyes helyzetekhez igazítsa a harci stílusát.

Például a vadász axe egy egyszerű, egykezes fejszével kezdődik, amely lehetővé teszi, hogy lőfegyverrel rendelkezzenek a másik kezedben és gyors ütésekre. Ha azonban átalakul, egy nagy, kétkezes fegyverré válik széles söprésű stroke-okkal, amely tökéletesen alkalmas súlyos sérülések kezelésére vagy ellenségek tömegére. Továbbá testre szabhatja a fegyvereit a Blood Gems, különleges tárgyakkal, amelyek új tulajdonságokat adnak a fegyverének. A Vér drágakövek használatával attribútum-skálázást, mérget vagy csak nyers kárfrissítést adhat hozzá. A választás a tiéd.

Szint tervezése mint ipari szabvány

vérrel az összes játékban a legjobb szintű tervezéssel is rendelkezik. Minden terület tele van választható utakkal és rejtett elemekkel. Az egész játékvilág teljes mértékben összekapcsolódik, és az éles szemű játékosok sok gyorsbillentyűt fedeznek fel, amelyek az egész világon sokkal simábbá teszik az utazást.

Ez a szinttervezés a legjobban megjelenik a játék új véletlenszerűen létrehozott chalice dungeonjaiban. Egyes rituális tárgyak megszerzése után létrehozhat egy saját börtönt, amely tele van főnökökkel, hogy felfedezhesse, vagy csatlakozhasson barátaival az egyik börtönben. Számos lehetőség és tonna egyedülálló zsákmány nyerhető, bár néhány dungeon megismétli magát.

Elődeihez hasonlóan vérrel a zökkenőmentes online multiplayer egyedi formája is. Amikor online játszik, a játékosok interdimenzionális üzeneteket írhatnak, hogy segítsenek vagy sértenek másokat. Emellett a játékosok csapatba léphetnek, hogy leállítsanak egy nehéz főnököt, vagy intenzív párbajokkal küzdenek egymással. Most már nagyon könnyű kapcsolatba lépni a barátaival, ha egyszerűen be van állítva egy jelszó a barátaidnak, hogy beléphessenek és megtartsák a nem kívánt vendégeket.

Nem hibátlan, de elégedett kihívás

Olyan korban, amikor tele van x-es játékokkal, vérrel egy frissítően kielégítő kihívás.

A játék azonban nem hibás. A terhelési idők agonizálóan hosszúak, ami különösen bosszantó lehet ismételt halálesetek után. A játékban csalódást keltő fegyverek és páncélok is vannak, bár egyedisége és változatossága segít ennyire pótolni. Emellett a játék fps-vel kapcsolatos kérdéseket is tartalmaz, és a dadogás nagyon nehézkes lehet bizonyos területeken. Összességében azonban ezek a kérdések kicsiek, és csak kis mértékben csökkentik az egyébként kiváló alaptapasztalatot.

Olyan korban, amikor tele van x-es játékokkal, vérrel egy frissítően kielégítő kihívás. A lenyűgöző színvonalú tervezés, a brutális harc, a lenyűgöző főnök harcok, az innovatív multiplayer és a gazdag lore szövés egy lenyűgöző élményt alkot, amiről nem tetszettek Sötét lelkek. Könnyen a legjobb generációs játék, vérrel Üdvözöljük minden játékos könyvtárában.

Értékelésünk 9 Néhány teljesítményprobléma ellenére a Bloodborne szilárd harci és innovatív multiplayerje megkönnyíti az új generáció legjobb játékát, és a Dark Souls méltó utódja. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk