Tartalom
- Blizzard Entertainment megpróbálta megtiltani az LGBTQ-barát barátokat
- A Blizzard játékban egyetlen LGBTQ karakter sem volt.
- Ismétlődő érzékenység a homofób görcsökkel kapcsolatban
- Blizzard kijelentette, hogy a sokféleség "csak nem prioritás."
- - Próbálok jobban.
Június 26-án a Legfelsőbb Bíróság végül legalizálta az azonos nemű házasságot országszerte.
Válaszul a Blizzard Entertainment Hearthstone twitterje a szivárvány színeivel és a "#LoveWins" hashtaggal ellátott, elzárt titán ököl képét mutatta be.
#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd
- Hearthstone (@PlayHearthstone) 2015. június 27.Ez minden rendben és jó, de fontosnak tűnik rámutatni, hogy a Blizzard Entertainment valóban szörnyű történelme van az LGBTQ-val kapcsolatos kérdésekkel.
Blizzard Entertainment megpróbálta megtiltani az LGBTQ-barát barátokat
2006-ban a World of Warcraft Sara Andrews nevű játékos megpróbált egy LGBTQ-barát cémet létrehozni, amely biztonságos hely, szabad intolerancia volt. Blizzard rendkívül negatívan válaszolt neki, hivatkozva a zaklatásellenes politikájára, és kijelentette, hogy:
A szexuális irányultság reklámozása nem megfelelő aWorld of Warcraft.
Továbbá tájékoztatták őt arról, hogy az ő számlája betiltásra kerül, ha nem szűnik meg és nem hagyja abba.
Sara történetével nyilvánosságra lépett, és hamarosan Blizzard a nagyközönségtől és jogi szempontból is sok hátrányt kapott. Végül Blizzard összeomlott és hivatalosan bocsánatot kért Sarának, és megengedte, hogy létrehozza a céhét. Ugyanakkor az a tény, hogy nyilvánosan szégyenbe kellett vennie, nem tükrözi őket nagyon jól.
A Blizzard játékban egyetlen LGBTQ karakter sem volt.
A Blizzcon 2011-es Q&A ülésén egy leszbikus játékos megkérdezte a kreatív fejlettséget, ha valaha is tartalmaz egy LGBTQ karaktert bármely Blizzard tulajdonságban vagy médiában. Blizzard kreatív igazgatója, Chris Metzen nyitott végtelenül:
Ez minden bizonnyal lehetőség.
Jóllehet ez azt jelenti, hogy ez a „lehetőség” csak a játék egy küldetésében egy LGBTQ kisebb, nem játékos karakter formájában valósítható meg. Ezt követően a leszbikus játékosokat széles körben zaklatták és lángolták a Blizzard online fórumain.
Az ezt követő négy évben a „lehetőség” egyetlen követése az volt, hogy a Patch 6.0 részeként egy „hős homoszexuális pár” nevű, „A Steamy Romance Novel: Savage Passions” nevű hím homoszexuális pár szerepel. Figyelembe véve, hogy ez a pár csak egy olyan regényben létezik, amely csak a játék univerzumában létező elem, valószínűleg nem is tekinthető „karakternek”. kisebb NPC.
Ismétlődő érzékenység a homofób görcsökkel kapcsolatban
A Blizzcon 2011-es újabb incidensében egy videóinterjút George Fisher-vel (a Cannibal Corpse énekese) számos homofób rabszolga segítségével közvetítették a Blizzcon tömegei számára.
Míg a tartalom lazán cenzúrázott a közönség számára, a teljes interjú olyan kifejezéseket tartalmaz, mint:
Menj kibaszott sírni egy folyóba, és mondd el nekem, hogyan fogsz szétzúzni a csuklódat, amit Night Elf f *****.
Blizzard művészeti igazgatója, Sam Didier támogatta a videót, majd meghívta a zenekart, hogy a színpadon játsszon, az egyezmény záró ünnepségének részeként.
Egy héttel később, a Blizzard rajongók negatív visszajelzései miatt Mike Morhaime elnök bocsánatkérő levelet küldött arról, hogy mennyire érzéketlen volt a videó bemutatása.
Blizzard kijelentette, hogy a sokféleség "csak nem prioritás."
2014-ben egy MIT Media Lab rendezvényen Rob Pardo, az akkori vezető kreatív tiszt, amikor kifejezetten megkérdezte a Blizzard játékok sokféleségét, válaszolt:
Nem mondanám, hogy ez tényleg egy érték számunkra. Nem olyan dolog, amellyel szemben vagyunk, de ez csak nem valami, amit aktívan próbálunk tenni.
Ugyanebben az eseményen Dustin Browder játékigazgató hozzátette, amikor megkérdőjelezték a női hős karakterek szexualizálását:
Nem küldünk üzenetet. Senki sem nézheti meg a játékunkat.
- Próbálok jobban.
Két hónappal az MIT Media Lab rendezvénye után egy rajongó nyitott levelet küldött a Blizzard Entertainment elnökének, Mike Morhaime-nak, amelyben kijelentette, hogy majdnem 10 évnyi Blizzard játékának lejátszása után már nem tudtak tovább támogatni egy olyan céget, amely úgy tűnt, hogy annyira értékeli őket.
Pardo és Browder úr észrevételei, amelyek a Blizzard Entertainment munkatársaként szólnak, úgy tűnik, hogy az emberek, mint én, képviselete soha nem lesz prioritás a vállalat számára. Úgy tűnik, azt sugallják, hogy máshová megyek.
Mike Morhaime egy személyes bocsánatkéréssel válaszolt erre a levélre, és ígéretet tett arra, hogy a vállalat megpróbál jobbra váltani.
Nincs ok, amiért az inkluzivitásnak egy csodálatos játékélmény rovására kellene történnie.
Blizzardon mindenkiért beszélek, amikor azt mondom, hogy mindig nyitva maradunk a visszajelzésekre és a megbeszélésekre, hogy javítsunk. Ez folyamatos folyamat lesz számunkra - valószínű, hogy a jövőben ismét hibázni fogunk, de továbbra is hallgatni, tanulni és növekedni fogunk.
A Blizzard előnyben részesített működési módja az, hogy jelentősen sértő és fájdalmas hibákat követünk el, majd bocsánatot kérünk tőlük. Sajnálatos módon a bocsánatkérések csak akkor jelentenek valamit, ha őszinte kísérleteket tesznek a javításra. Morhaime egy évvel ezelőtt ezt a bocsánatkérést és ígéretet tette, és a Blizzardnak eddig nem volt eredménye, hogy megmutassa.
Ami azt illeti, azt állítva, hogy most támogatják az LGBTQ-jogokat a jogalkotási prioritások közelmúltbeli elmozdulása fényében, úgy tűnik, nem kapnak nyereséget, mivel többször nem támogatták a múltban.
Egy ilyen hígított jóváhagyás csak úgy néz ki, mint egy rosszul rejtett próbálkozás egy PR-sávkocsira ugráshoz.