Fekete tükör & lpar; 2017 & rpar; Áttekintés & vastagbél; 2. fejezet

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Fekete tükör & lpar; 2017 & rpar; Áttekintés & vastagbél; 2. fejezet - Játékok
Fekete tükör & lpar; 2017 & rpar; Áttekintés & vastagbél; 2. fejezet - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a. T Fekete tükör végigjátszás. Ez az útmutató felemeli, ahol az 1. fejezet elhagyta, és a legkevésbé elkényeztetett helyről "Ó istenem, miért mondtad el nekem?" Megpróbáljuk megmondani, hogy az alábbiakban részletesen bemutatjuk a történetet, de ne feledje, hogy a területre való belépés veszélybe kerül. Következésképpen először megnézzük a darabok helyeinek rajzolását, majd a puzzle-tippeket, és végül a walkthrough-t ...


Mint az előző Fekete tükör fejezetben mindent megtudhat. Ennek elmulasztása megakadályozhatja, hogy előrehaladjon a fejezetben. Lehet, hogy még vissza is megy, és ellenőrizze, hogy megvan-e az előző fejezetben ismertetett rajzok. Miért? Mert amikor a játék ezen szakaszán megyünk át, úgy tűnt, hogy néhány darab már megtalálható volt a helyükön.

De most, hogy készen állunk, ugorjunk be.

Rajz darabok helyei - Fekete tükör, 2. fejezet

6. készlet

Ezt a rajzdarabot a szoba végén található ablakok étkezőjében találhatja meg, egy növény mellett.

7. készlet

Ez a rajzdarab a trófeateremben található, a tűz bal oldalán található asztalon. A kandalló megvizsgálásakor fel tudod venni.


8. készlet

Ez a rajzdarab készlet megtalálható a kertben, közvetlenül az étkezőajtókon kívül. Menj jobbra az autó felé, és a földön találkozol.

9. készlet

Ez a rajz darab a temetőben található. A nagynénje sírjának tisztítása után menj fel a fára. A darabok a földön lesznek két sír között.

Spoiler Free Puzzle Tippek Fekete tükör, 2. fejezet

Ebben a fejezetben nincsenek rejtvények. Csak győződjön meg róla, hogy mindenhol felfedezheti, és kattintson a bármire, ami lehetőséget ad. Egy hiányzó tétel megállíthatja a történet fejlődését, amíg meg nem kapja.


Részletes áttekintés - Fekete tükör, 2. fejezet

Hálószoba

Amikor a 2. fejezet látszik, reggel van, és felébredsz a hálószobádban. A szobalány, Ailsa Crannan, ott van. Beszélj vele, és egy kicsit több információt kap az apádnak a házhoz való viszonyáról - bár nem sok. Azt is tájékoztatja, hogy Andrew szeretne látni a könyvtárban reggeli után.

Amikor elhagyja, belépsz a fürdőszobába, és van egy rövid, gyors idejű esemény, amely alatt meg kell tartanod a mutatót egy kör közepén, miközben lenyomva tartod a gombot. Ez "nyugodt" lesz. Ezután kattintson az egyes párbeszédpanelekre, mielőtt visszatér a hálószobába. A küldetésnaplóját és naplóját frissítették. Azt is észre fogja venni, hogy több elemet eltávolítottak a leltárból.

Étkező

Most semmi köze sincs a szobádhoz, úgyhogy csak fejjel, és kapsz egy darabot Angus és Ailsa az étkezőben. Miután Angus befejezte Elsa megrendelését, kéri, hogy üljön le a reggelire. Egyél meg mindent, majd kattintson a szalvétára a reggeli befejezéséhez.

Ha elkészült, egy kicsit többet is felfedezhet az étkezőben. Vizsgálja meg az ajtókat a kertbe, és emlékeztetni kell arra, hogy mielőtt bármi mást csinálna, érdemes elkapnia Ailsa bizalmát. Mielőtt megnézné, fedezze fel a szoba többi részét. A szoba szélén egy ablak van. Egy kocka egyikében talál egy másik rajzdarabot.

Most semmi mást nem szabad itt csinálni, úgyhogy fejjel a szoba másik végéhez, és menjen át az ajtón a trófeaszobába.

Trófea szoba

Itt látni fogod Lady Margaret-et, aki dohányzik. Mielőtt leült volna, hogy beszéljen vele, fedezze fel a szobát. Találsz néhány érdekes dolgot. Vizsgálja meg a kandallót, és talál egy ezüst fülbevalót. Vedd fel, majd nézd meg a bal oldali asztalra. Itt felveszi a következő rajzdarabokat.

Ha már vannak, menjen beszélgetni Lady Margaret-el, mielőtt kilép a szobából az ajtókon keresztül a rövid lépcsőn. Visszatérnek az előcsarnokba. Nézzen körül, mielőtt elindulna a könyvtárba, hogy megkeresse Andrew-t.

Könyvtár

András nem ott van, de egy megjegyzést hagyott. Van egy papír is egy másik táblán, amely "Mallory" címkével van ellátva. Mivel itt semmi mást nem tehetünk, menj a konyhába, hogy beszélj Ailsa-val.

Konyha

Ailsa megtisztítja a dumbwaiteret. Beszélj vele, és megtudod, hogy mindenféle dolgot megijeszt. Lehetősége van arra is, hogy visszaadja a megtalált fülbevalót. Menjen végig az összes párbeszédablakban, és segítséget nyújthat a pince pókjainak.

Amint befejezted a beszélgetést Ailsa-val, akkor akár a ház másik szobájába menj, akár a pince ajtajánál, és kérheted, hogy kövesse Önt. Mivel már itt vagy, talán így is megy.

Pince

Kövesse Ailsa-t a pincében lévő dumbwaiterhez. Ott látni fogja a pókhálót, amiről beszél. Vizsgálja meg őket, és úgy dönt, hogy keres valamit, ami segít az eltávolításban. Vedd fel a gyertyát a dumbwaiter jobb oldalán, és kezdj körülnézni.

Ha követed az utat a falhoz, akkor egy kis polc "nyers szellem" - vagy igazán erős, olcsó likőr - találsz rá, amit tehetsz. Tegyen egy gyors áramkört a pincében, mielőtt visszatérne az Ailsa-ba, és egy kicsit többet megtudhat a családról. Miután visszatért a dumbwaiterhez, válassza ki az "égési" opciót, és nézze meg a mágiát ...

Amíg az unokatestvéred, Edward "Eddy" Molarie, megjelenik. Beszélj vele egy kicsit, és ha befejezted, akkor egy konyhában egy Ailsa-val együtt fogsz beugrani. Van mit mondani. De nyilvánvalóan kicsit tovább kell várni.

Miután befejezte a konyhát, menjen vissza az előcsarnokba, és ellenőrizze a telefont a lépések jobb oldalán. Meg fogja fedezni, hogy működik. Írja be az ajtót melletted, és menj egyenesen a folyosón a nappaliba.

Nappali

Nincs itt senki, akivel itt beszélhetne, ami egy kis lehetőséget ad arra, hogy meglátogasson anélkül, hogy látná. Menj át a szobába a zöld székre az ablak mellett, és van néhány dolog, amellyel kölcsönhatásba léphetsz: egy Victrolát egy felvételgyűjtéssel.

A szoba másik végén, a kandalló kandallóján talál egy fényképet. Vedd meg, és nézd át. Vizsgálja meg a hátát, és egy rövid látásmódot kap egy másik gyors idővel. Csak kattints az egérgombbal, amíg a kör befejeződik.

Hagyja a nappalit és fejjel lefelé a terembe, hogy áthaladjon az étkezőben, a trófeaterem felé vezető úton, ahol ismét beszélni fogsz Lady Margaret-szal.

Trófea szoba - Fotókérdések

Minden, amiről beszélni kell Margarettel, az a fotó, amit most találtál. Néhány választ ad neked, de nyilvánvaló, hogy félénk. Vizsgálja meg újra a kandallót, és nézzen jobbra a Lady Margaret melletti asztalnál. Vizsgálja meg a képet, majd menjen vissza az étkezőbe, és kattintson a kertre vezető ajtókra. Végre kiment.

Kert

Vegyük az első utat jobbra, az autó felé, és még több rajzdarabot találsz a földön. Fogd meg azokat, és fordulj balra az üvegház felé, ahol behatolsz a kertészbe, aki megpróbál egy ajtót rögzíteni. Beszéljen vele egy kicsit, majd kövesse az utat a családi temetőig.

Az út jobb oldalán látni fogjuk a brambles által lefedett fejlövéseket. Csak néhány van, amit meg lehet vizsgálni, de győződjön meg róla, hogy elég messze van ahhoz, hogy az egyik alakú csempe egy torony tetejére kerüljön, és nézze meg. Próbáld meg eltávolítani a növényeket, és felfedezed, hogy szükséged van valamire, amivel elvághatod őket. Menj vissza a kertészhez, és kérdezd meg néhány eszközt. Vegye ki a csavarvágókat, és menjen vissza a sírokba.

Tisztítsa le a torony sírját, majd egy kicsit ásni egy másik darabot a vármodellhez.

Miközben még mindig a sírok közelében vannak, menj fel a fa fölé, és állj két fejkövek között. Ott talál egy másik rajzdarabot is. Innen eljuthat a mauzóleumba. De mielőtt csinálnál, menj vissza egy percig a kertészhez, és kérdezd meg a nagynénjétől. Majd térj vissza a mauzóleumba. Nyissa ki az ajtókat és menjen be.

Mauzóleum

Miután belépett, menj előre és forduljon balra, séta a táblákon a talapzaton lévő tekercsekhez. Olvassa el őket a kért sorrendben, és hangot hall. Menj vissza a táblákon jobbra, amíg meg nem látsz egy buborék, amely a levegőben lebeg. Érintse meg és víz alatti lesz. Menj vissza az ajtóhoz, ahová bejött, és érintse meg a mellette lévő üzemet. Ezután gyalog vissza a szoba közepére, és érintse meg a kísérteties halakat.

Látni fogsz egy kísérteties asszonyt, akinek a börtöne felülről esik. Lépjen közelebb és vizsgálja meg. Csak túl sokáig ne állj túl közel. Mielőtt balra lépett, és ott mászni az állványra. Egy újabb esélyt kap, hogy megvizsgálja a nőt az ősz közepén.

Sétáljon fel a falra, és mássz rá is. Sétálj jobbra, hogy Edward szellemének mellé állj, és nézd meg őt. Újra. Ne állj túl közel. Mindkét szellem halálos. Csináld ezt sikeresen, és kapsz egy másik kivágást, ahol az apád régi pszichiátere, Dr. Leah Faber megmenti.

Miután bemutatja magát, a jelenet vágni fog, és vissza fog térni a konyhába, ahol vele beszél. A beszélgetés során egy sikolyot hallasz a pincéből, és rohant le, hogy megtalálja Eddy-t és a szobalány testét, Ailsa-t.

Így véget ér a 2. fejezet és elkezdődik a 3. fejezet.

Ügyeljen arra, hogy olvassa el a többi Black Mirror útmutatót és a walkthroughs-t itt.