A Bethesda Creation Clubja veszélyes precedenst állít fel

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 24 Június 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A Bethesda Creation Clubja veszélyes precedenst állít fel - Játékok
A Bethesda Creation Clubja veszélyes precedenst állít fel - Játékok

Tartalom

Bethesda E3-as konferenciáján június 11-én a fejlesztő rendkívül ellentmondásos bejelentést tett, hogy ez a közelgő nyár, a fizetett "modok" utat fog tenni Fallout 4 és Skyrim Remastered a PS4, az Xbox One és a PC számára.


Ha játszottál Elder Scrolls PC-n a múltban, ez valószínűleg rettenetesen ismerős. Sokan rémülnek arra, hogy visszanézzünk, amikor Bethesda és Valve hasonló (és végül végzetes) hibát követett el 2015-ben, miután megpróbálták egy fizetett modifikációs struktúrát bevezetni Skyrim Steam műhelyen keresztül.

Ha a létrehozó klub fizetett mods, akkor írja le a földre.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 2017. június 12.

Úgy tűnik, a történelem megismétlődik.

Amikor a Valve bejelentette, hogy a megvásárolható modulok elérhetik a PC-s verzióját Skyrim a Steam-en a csapás súlyos volt. A játékosok és a játékosok egyaránt teljesen megborzongották az egészet - megdöbbentett az elképzelés, hogy a modokért csak azért kell fizetniük, hogy növeljék a játékukat, és ostoba dolgokat csináljanak, mint például, hogy az összes sárkányt Thomasnak tartsák a Tank Tank Engine-be. Tény, hogy a visszacsatolás annyira kemény volt, hogy Valve húzta a zsinórt az egész dologra, és visszatérítéseket adott ki azoknak, akik már megvásárolták a modokat.


Miért vesztették el a játékosok és a moderátorok is a fejüket? A válasz egyszerű - egészen addig, amíg a modok szabadok voltak. És a modellező közösségben résztvevők tipikus gondolkodásmódja - akár alkotók, akár fogyasztók - az volt, hogy a modok kellene ingyenes, mert a játékosok már kifizették a díjaikat az alapjáték megvásárlásával, valamint a Season Passes és a DLC-k megvásárlásával. Akkor miért kellene fizetniük a fan-made miatt, ami növeli a játékélményt?

A modulokat a közösség hozza létre, és azok, akik létrehozzák őket, azért vannak, mert hobbijaik. A Modding alapvetően a legtöbb alkotó számára időtöltés, és sokan közülük nem keresnek kompenzációt a munkájukért. Örömmel fogadják a felhasználók pozitív visszajelzéseit, valamint azok adományait, akik ilyen módon engedhetik meg maguknak, hogy támogassák őket. De amikor egy külső kiadó megpróbálja elvenni ezt a hobbit, és megpróbál monetizálni, a dolgok elkezdenek felmelegedni.


A fizetett modok különösen problémásak voltak mind a döntéshozók, mind a rajongók számára, mert a modderek nem kapták meg a 100% -át a megszerzett modokért fizetett pénzből. Még 50% -ot sem kaptak. Valve 30% -ot vágott, és Bethesda további 45% -ot vitt el, így a projekt kifizetésének mindössze 25% -át adta a 100% -át. A játékosok többsége egyetértett abban, hogy ez hihetetlenül tisztességtelen volt, mivel Valve és BethSoft mindketten pénzt szereztek a szenvedélyes rajongóknak, akik ingyen dolgoztak.

Tehát amikor Bethesda bevezette az idei E3-as ötletét, sok ember azonnal felvette a fegyvert. Csak nézd meg a Skyrim subreddit-et, hogy lássuk, milyen dühös rajongók vannak.

A Creation Club különbözik a tényleges modoktól?

Ha megnézed a Bethesda webhelyén található hivatalos oldalt, Bethesda a szavakat, az „új tartalmak összegyűjtését” használja, és ezt a tartalmat fegyverként, lényekként, ruházatként stb. Írja le. Az igazság az, hogy nem. Ez a "új tartalomgyűjtés" csak egy újabb csúnya módja annak, hogy elrejtse a "mods" szót - mivel Bethesda biztosan tudja, hogy használja-e ezt a szót, és 2015-től újratölti a rajongó visszacsapását.

Tény, hogy Bethesda olyan keményen próbál, hogy ne használja a "mods" szót, ha az oldal végéig lefelé görgetve (a GYIK szekció), és nézd meg az utolsó kérdést, látod, hogy kétségbeesetten (és rosszul hozzáadhatok) a stúdió nem próbálkozik a Creation Club modullal. De a lényeg az, hogy az a tartalom, amit a Creation Club hoz létre ... ez a modok szó szerinti meghatározása. Pontosan ugyanazok a modik, amelyek elérhetők a Nexus-on és a játékmenükben Fallout 4 és Skyrim Remastered.

Az egyetlen különbség itt az, hogy a Creation Clubban létrehozott modulok játékmódosítások és fejlesztések, amelyeket Bethesda „hivatalosan jóváhagyott”. Nem fogják megrongálni a játékfájlját, mindig kompatibilisek lesznek egymással, és egy kicsit zökkenőmentesen működniük kell az alapjátékkal, mint a fan-made projektekkel, amiket megszoktunk. És lehet, hogy még mindig sikereket és trófeákat kaphat.

Ezek közül néhányat Bethesda készít, míg másokat a moderátorok hoznak létre, akik együttműködnek a stúdióval. De a partnerség ötlete sok kérdést vet fel a rajongók és az alkotók számára egyaránt. Ha a modderek Bethesdával együttműködnek, akkor azt jelenti, hogy kötelesek minden modikért felszámolni? Mi történik a modderrel, aki nem vesz részt Bethesdával? Mire van szükség ahhoz, hogy partnerkapcsolatú modder legyen? És hogyan fogják mindezt szabályozni, mivel a modding egy ilyen hatalmas birodalom?

Bethesda biztos, hogy a pokol nem ad nekünk valódi választ.

A Creation Club valóban nem más, mint baj.

Amellett, hogy teljesen elrontja azt a gondolatot, hogy a modoknak szabadnak kell lenniük, és középső ujját kell dobniuk mindazoknak a moderátoroknak, akik eddig csodálatos (és ingyenes) tartalmat nyújtottak a közösségnek, ez az egész Creation Club szörnyű dolog, mert potenciálisan kiterjedhet a jövőbeli kiadásokra is. .

Amint azt korábban említettük, jelenleg a Creation Club hatással lesz Skyrim Remastered és Fallout 4. De mi van a jövőbeni címekkel? Akarat Fallout 5 és Az Elder Scrolls 6 ugyanolyan kezelést kapnak? Valószínű, hogy ha Bethesda útja lesz, és meggyőz bennünket, hogy fizessünk a modokért. Tehát, ha ez a klub csúszik, valószínűleg megnézzük, hogy a szabad modding közösség kihalt.

De valahol lehet egy ezüstbélés. Talán.

Bár a Creation Club sok negatív visszajelzést kap majd szinte mindenkinek - amint azt a recap video hasonlósága is igazolja - van egy pozitív dolog, ami beletörődhet belőle.

Ez az új struktúra áldás lehet a PS4 felhasználók számára. Ahogy lehet, vagy nem tudja, a PS4 változatai Skyrim és Fallout 4 nem engedélyezik a külső eszközöket a modikhoz, ami egy fantasztikus módja annak, hogy azt mondjuk, hogy a modderek nem használhatnak külső elemeket (az alapjátékokban és / vagy DLC-kben nem található fájlok). A Creation Club segítségével a PS4 felhasználóknak lehetőségük van a külső eszközöket használó modsok letöltésére, és lehetőséget kapnak arra, hogy ugyanazokat a tapasztalatokat kapják, mint a PC és az Xbox játékosok, még akkor is, ha azt ugyanazért a tapasztalatnak kell fizetnie.

Azt akarják, hogy gondolja, hogy ez más, de nem.

A Creation Club ugyanaz, amit Bethesda és Valve 2015-ben próbált végrehajtani. Ugyanaz a hiba, és úgy tűnik, Bethesda nem tanult semmit a múltbeli tapasztalatokból. Ismét a moderek és a játékosok egyaránt bosszantottak és dühösek azzal a gondolattal, hogy meg kell fizetniük a modákat.

Bárki, aki részt vesz a modding közösségben, tudja, hogy mennyi Bethesda támaszkodott rájuk a múltban - olyan dolgokra, mint a nem hivatalos hibák, texturális javítások stb. A közösség bemenete nélkül annyit keresnek, hogy pénzt szerezzenek az arcban. Tehát rengeteg kérdésre van szükség, amire Bethesda válaszol, mielőtt rajongói el akarják nyelni az ötletet, hogy fizessenek a mod tartalomért. És a rajongók által eddig kifejtett érzelmek közül ezek a válaszok jobban átkozottak, ha igazolni akarják, amit a Creation Club próbál tenni.