Az Echo & colon előtt; Ha a DDR RPG volt

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 23 Április 2024
Anonim
Az Echo & colon előtt; Ha a DDR RPG volt - Játékok
Az Echo & colon előtt; Ha a DDR RPG volt - Játékok

Tartalom

Csatlakozz Ky-hoz egy titokzatos torony felemelkedésekor, melyet egy titokzatos Naia nevű lány vezetett. Találkozzon a halálos szörnyekkel és nevetséges karakterekkel, és fedezze fel a Ky titokzatos börtönbüntetésének mögött álló nagyszerű programot.


Vissza 2011 őszén, Iridium Studios hozta Az Echo előtt (formálisan ismert Sorrend) a Steam-hez. Ez egy ambiciózus cím, amely összegyűjtötték a ritmusjáték műfaját és az RPG elemeket, ami addiktív és emlékezetes élményt alkotott.

Cselekmény

Anélkül, hogy túl sokat adnánk, Az Echo előtt mókás történet volt, még quirkier karakterekkel is. Mint főszereplő, Ky, a hangszóró vezeti a hangszórót, aki ragaszkodik ahhoz, hogy ne legyen más választása, mint a szörnyekkel teli torony. A probléma az, hogy Ky-nek semmilyen emléke sincs arról, hogy ilyen veszélyes helyen felszámolt. Csak akkor válaszolhatsz, ha hinni fogsz a kegyetlen jótékonyodban.

Esztétika


Ami a játéknak nincs erős hangja, több mint a feltűnő látvány és szép hátterek. Ismét egyes játékosok élvezhetik a párbeszéd túlterhelését. Személy szerint úgy találtam, hogy van egy bizonyos varázsa.

Az OST az, ahol Az Echo előtt igazán ragyog. A játékszámok közül sokan a Youtube jelenetéből Ronald Jenkees készítette. Az egyik legkedveltebb zeneszám a "Throwing Fire" volt, amely minden bizonnyal a nosztalgia érzését idézi elő azok számára, akik kezdtek Tánc tánc forradalom.

gameplay

Battles

A csaták három különböző mező közötti zsonglőrködéssel járnak. A zöld lesz az, amit a legjobban kihasznál, mint amilyenben varázslatokat varázsol. A varázslat leadásához először az 1-6 számbillentyűkkel válassza ki azt, amely ezután a zöld mezőben lévő nyilak előre meghatározott mintáját állítja be. Mindegyikük sikeresen elindítja a varázslatot.


A piros mező az, ahogyan az ellenség kárt tesz. Bármikor látod a mezőn megjelenő nyilakat, akkor jobban megérinted azokat a nyilakat, vagy máskülönben kárt szenvedsz. A különböző színű nyilak különböző károsodási értékekkel rendelkeznek, így néhány fehér nyilat elviselve, vigyázzon a vörösre.

A kék mező a mana regen. Ahogy a varázslatok a manát követelik, a kék mezőbe fogsz fordulni, hogy felgyorsítsuk a medencét.

Megemlítettük, hogy a csaták időzítettek? A dallam végéig le kell állítanod egy ellenséget a nulla egészségi pontokig, különben nem sikerül, még akkor is, ha még mindig van életed.

Ennek eredményeképpen a csaták megkövetelik a játékosoknak, hogy gondolkodjanak a lábujjaikkal, miközben váltanak a bűncselekmény és a védelem között.

Elemkezelés

A torony minden emeletén új elem recepteket talál. Annak érdekében, hogy ezeket a termékeket - amelyek a berendezésektől a főnökökig terjednek - kovácsolni kell egy meghatározott mennyiségű tapasztalatot feláldozni. Minél többet áldozol, annál nagyobb esélye van az elem szintetizálására.

Ez természetesen meghosszabbítja a játékot, és enyhén elrettentő hatással van a csiszolásra. Viszont ez eléggé fárasztó folyamat lehet, különösen, ha új varázslatokat tanulunk. Ahhoz, hogy egy új varázslatot elsajátítsunk, a jegyzetek egy bizonyos százalékát törölni kell egy teljes számra (amelyek közül néhány elérheti a négy percet), vagy megüt egy meghatározott számú jegyzetet anélkül, hogy hiányozna.

Következtetés

Az Echo előtt egy indie sleeper-hit volt, amely határozottan szilárd játékmenetre adott. A telek, bár némileg megjósolható, többet ad a címhez, mint az összértékének csökkenése. Ha öt dollár van a Steam vagy az Xbox Live Arcade-fiókja tartalékának megtakarításához, Az Echo előtt érdemes vásárolni.

Értékelésünk 8 Szeretné azt gondolni, hogy összehangolod a kézszemét, de várj, amíg ezt a játékot egy centrifugálásra kiveszi. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk