Aven Colony Preview - egy futurisztikus városépítő érdemes játszani

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Aven Colony Preview - egy futurisztikus városépítő érdemes játszani - Játékok
Aven Colony Preview - egy futurisztikus városépítő érdemes játszani - Játékok

Tartalom

A Mothership Entertainment lejátszása után Aven kolónia 20 plusz órákig, többféle mód és földtípusok építése és meghibásodása, magabiztosan azt mondom Aven kolónia egy Triple-A címként adható át.


Játék közben Aven Gyorsan emlékeztettem arra, hogy a városépítők műfajában szerzett elsődleges tapasztalataim olyan játékokból származnak Civilizáció ahol a játékstílusod sokkal változatosabb lehet, mint az Aven. Ebben a játékban fontosabb a klasszikus városi építők emlékeztetése Sim City az illik Aven pontosabban.

Jogi nyilatkozat: Ez az előnézet a fejlesztésen belüli fejlesztést foglalja magában, és nem jelent kész vagy teljes terméket.

Egyjátékos kampány

A fő története Aven kolónia a játékosokat a kolóniák kormányzójának szerepébe helyezi, aki fel akar lépni a rangsorban. Ehhez sikeresen kell telepítenie az idegen világ különböző régióit, Aven Prime-t. A jövőben a Föld csak röviden említésre kerül a történelemkönyvekben.


A játékosok változó mennyiségben, vagy évszakban népszavazásokkal szembesülnek, amelyek feltárják a telepesek panaszait. Ezek a panaszok általában a polgárok munkahelyi ingázásához kapcsolódnak, de más témák széles körét is lefedhetik. Ezeknek a panaszoknak meg kell felelniük annak érdekében, hogy népszerűvé váljanak, mert az 50% -os népszerűség alatti csökkenés miatt elveszítheti a játékot, ami 100% -ot tesz a választott irodák munkájának.

A kampány több misszió során játszódik le. Minden egyes küldetésen keresztül a játékosok egyre nehezebb éghajlattal és változó körülményekkel szembesülnek, amelyekhez alkalmazkodniuk kell. Ez különbözik a klasszikusabb városépítőktől Aven szórakoztató lehetőség azoknak, akik szeretik a történetet az építési célok mellett. A küldetés megkezdése előtt a játékosok választhatják a nehézségi fokozatot. De figyelmeztetni kell: a normál beállítás felett bármi is lehet kemény.


A küldetések még a könnyű helyzetben is szűk helyszínre helyezik a játékost mind azáltal, hogy az erőforrásaidat kell felhasználnod, és azt, ahogyan meg kell szerezned őket. A nehézségi beállítások a cakewalktól az őrültig terjednek. Ezeket a szélsőségeket egy kicsit szűkíthetjük azzal a ténnyel, hogy a nehézségi skála inkább az őrült, mint a könnyebb nehézségeken észlelhető különbségekhez vezet. A népszavazásokkal való összekapcsolása időnként brutális lehet, különösen a nagyobb nehézségek miatt, amikor a játékok sokkal rövidebbek lettek.

Hol Aven lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bővítsék és hasznosítsák az erőforrásokat, de büntető hatásokkal is jár. Ezek a mezőgazdaság szezonális kihívásai, a népszavazások megnyerése, a hatalomban maradás és az idegen életformák támadása formájában jönnek létre. Ezeket a kihívásokat általában könnyen meg lehet kerülni, ha tudják, hogy felkészülnek rájuk, de ez a mesterség csak a tapasztalatok révén valósul meg, mivel a stratégia valóban fejlődhet ilyen módon. Végső soron ezek a kihívások csak zavaróvá válnak, mivel gyakrabban jelennek meg, hogy minél nagyobb a kolónia.

Homokozó játékmenet és vezérlő funkciók

A homokozó módban játszott játék úgy tűnt, mint egy alkalmi / kevésbé kemény játék, melynek több játékosnak kell lennie. Homokozó módban a játékosok sokkal több opciót választhatnak, mint az egyjátékos, miközben továbbra is kapnak célokat. Ez végül a homokozó módot úgy érzi, mintha hosszabb kampány-küldetés lenne. A Sandbox szabadsága még több mozgásteret ad arra, hogy tesztelje a nehezebb beállításokat és környezetet anélkül, hogy szükségszerűen ugyanazok a büntetések lenne a kampányhoz.

Bármely módban játszanak, a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy az esetleges telepítési menedzsment kérdéseit az Aven overlay rendszerén keresztül kezeljék. Egyszerűen kiválasztva a kezelni kívánt szempontot, például a levegőminőséget, a biztonságot és a biztonságot, átfedési térképet kap az épületek tetején. Mindegyikhez tartozik egy színkompatibilis sáv, amely megmutatja, hogy milyen jól vagy rosszul csinálsz ezen a területen minden területen. Ez hasznos abban az esetben, ha a telepesek több helyen vannak elhelyezve, és bizonyos területeken nem túlzsúfoltak.

A városi kontrollok egy másik szintet is biztosítanak a kolónia felett. Ezek csak akkor nyitva állnak, amikor a kolónia növekszik, és mindegyik funkció csak akkor oldja fel a feloldást, ha minimális számú telepítőt értek el. Míg néhányan hasznosnak tűnnek, mint például a kolonisták igényeinek fenntartása, mások egyenesen büntetik, és mindenki számára morális költségekkel járnak, mint például a bevándorlási tilalmak és a tiltakozót megakadályozó harctörvények. Bár ezek érdekesek lehetnek a kevésbé jóindulatú kormányzási oldal tesztelésében, ők is kissé túlságosan büntetik bizonyos helyzetekben. (Hogy alapvetően aláássuk a demokráciát és 50% fölötti jóváhagyási minősítést tartsanak fenn.) Szerencsére gyakran csak átmeneti javítások válnak le, amelyeket válság elhárítása után lehet kikapcsolni.

A jövőben további fejlesztésekre lehet szükség

Sajnálatos módon az egyedülállóbb rendszerek közül néhány - idegenek és időjárás - úgy érezte, hogy rosszul kezelik őket. Ez mindent tükröződik az őrült idegen életformáktól, mint a fenti pestis spórák, az évszakok túlságosan széles hatásaihoz.

A fent említett spórák elmúlatlanul úsznak a kolónia felé, és megpróbálják megfertőzni az egyik épületét. A meglepetésen túlmenően általában könnyű megállítani őket, mivel teljesen hiányoznak, ami azt jelenti, hogy soha nem kényszerítenek arra, hogy dinamikusan reagáljanak a jelenlétükre. Minden olyan idegen élet számára, amely a bolygón élhetett volna, ezek úgy tűnnek, mint egy hulladék a harcban.

Az időjárási minták gyakran nem az, amit keresünk egy játékban, ezért frissítő volt, hogy stratégiai részévé váljanak a játékban. Sajnos azonban az időjárás hatása gyakran nem volt értelme. Például a téli barátság ugyanazokkal a hatásokkal rendelkezik minden éghajlati zónában. Miért lenne a száraz sivatag, ahol a gazdálkodás már ritkán túllép a szélsőséges télekkel?

Noha ezeknek a funkcióknak vannak hiányosságai, lehetővé teszik Aven hogy számos olyan forgatókönyvet nyújtson, amely csak a legtöbb más városépítőben nem látható. Például, amikor az időjárás, mint a villám, veszélyezteti az épületeket, olyan funkciók állnak rendelkezésre, mint az elemek és az időjárás védelme. Az olyan apró funkciók, mint amilyenek a gondosabb kolóniák tervezése, határozottan hozzáadnak valami újat a műfajhoz, nem pedig a klasszikus sérült épülethez, amit csak azért fizetsz, mint más játékokban.

Ezek a forgatókönyvek sokkal többet játsszanak az egyjátékos kampány lejátszásakor. Ezenkívül segítenek a játékosoknak abban, hogy a szokásos városi építői tempóban tartózkodjanak. Míg sok városi építész monoton lesz, Aven azt mutatja, hogy a műfaj sokkal dinamikusabb lehet, ha több mozgó darabot vetnek ki a játékosokat.

Értékelje a teljes indie városépítőt

Érdekes lesz látni, hol Aven kolónia elindul az indítás után. Ahogy további fejlesztések vannak, a Mothership Entertainment LLC biztos lehet benne, hogy több, mint egy kitűnő városi építő alapja, amely hosszú élettartamú lesz. Míg Aven nehézkessé és ismétlődővé válik, számos egyedi forgatókönyve valóban segíthet ragyogni. Az olyan funkciók mellett, mint az overlay rendszer, a város irányítása és a kampány, ez egy olyan játék, amelyre érdemes visszatérni.

Most a játékosok előre megrendelhetik Aven 2017. július 25-én a kiadásig 10% -kal csökkent.