Egy interjú Larceny Creator Bill Smith-vel

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Egy interjú Larceny Creator Bill Smith-vel - Játékok
Egy interjú Larceny Creator Bill Smith-vel - Játékok

Tartalom

Kérdések és válaszok Bill Smith-vel, a Waning Gibbous Games alapítójával Lopás

Bill új a játéktervezés világában, de nem idegen a játékokhoz. Egy egész életen át tartó játékos, az első alkotása Lopás, egy izgalmas heist témájú pártjáték, amelyet jelenleg a Kickstarter finanszíroz, és naponta népszerűvé válik. Ez egy izgalmas idő a Waning Gibbous-ban, és a jól elismert társasjáték-oldalak áttekintése:


„Több érdekes, mint a legtöbb pártjáték, Larceny mindannyiunkban hozza ki a gengsztert. Tegyük fel a The Entertainer-t, és élvezd a jó estét a barátaiddal.

-TabletopGamingNews.com

"…ez a játék lábujjhegyre áll más gyűjteményes játékokkal a gyűjteményemben.

-Tyler of BoardGameQuest.com

Elhúztuk Billet a kampányától elég hosszú ideig, hogy néhány kérdést felvetjen az életről, az univerzumról és mindenről Lopás

"További érdekességek, mint a legtöbb pártjáték, Lopás hozza ki a gengsztert mindannyiunkban.

K: Bill, ki vagy?

Számla: Üzleti elemző a nap, író és az egész életen át tartó játékosok számára. Én is apa-szülők vagyok, aki december első közepén várja az első kisbabámat.


K: Mi az Ön véleménye szerint kiváló társasjáték? Melyek a kedvencek?

Számla: A történet és a szórakozás a rövid válasz. Egy jól megtervezett légkör (legyen az a Madness-k vagy a Love Letter-ek) fog fogni. Élvezem mindenféle szórakoztató és érdekes játékot a nagy stratégiai játékoktól Battlestar Galactica olyan gyors játékokhoz, mint a Munchkin és Zombie Dice. Néhány kedvencem közül az egyik Arkham Horror, Pandémia, Szőlőművelés, Zombicid, Talisman és Ereklye. Nekem is különleges szeretetem van az együttműködő játékokra, így mindaz, ami az egész csoportot ugyanarra a célra húzza, érdekes.

K: Mi inspirált arra, hogy hozzon létre Lopás?

Számla: A játék élettartama, újabb baba, és az a felismerés, hogy nem volt olyan játék, mint a piacon. Az egész ötlet elég gyorsan összeállt, de csak azért, mert arra gondoltam, hogyan kell egy Kickstarter kampányt futtatni, és hogyan lehet évekig létrehozni egy jó játékot.


K: Mit tudtál Kickstarterről?

Számla: Az első projekt, amit támogattam, valójában egy olyan webkódkönyv újbóli kinyomtatása volt, amelyet először elfelejtettem. Azt hittem, ez csak egy jó módja annak, hogy kapjak egy példányt a kívánt könyvről, és néhány extrát kaptam, amíg ott voltam. Aztán néhányszor rákattintottam a Kickstarterre. Most másfél év múlva van, és több mint 100 projekt hívője és támogatója vagyok.

K: Mi a terve, miután befejezte a Kickstarter kampányát?

Számla: A kampány vége valójában csak a termelés kezdete lesz. Véglegesítjük a művészetet és az elrendezést, stabilizáljuk a kártyaszámot, és hozzáadunk minden találathoz tartozó nyújtási célt, majd a nyomtatókhoz. Mi is a kiskereskedelmi opciók feltárása, miután finanszírozunk. Mindezek után négyszögletesen elkezdjük dolgozni a következő projektünkön!

K: Bármilyen jövőbeli projekt a művekben?

Számla: Sok tervünk van a Larcenyre. Miután sikeres kampányt folytattunk, és tudjuk, hogy érdeke van, bővítéseket, témájú bővítményeket és műfaji változatokat szeretnénk közzétenni, mint például a Larceny in Space, vagy a Cthulhu Mythos által inspirált Eldritch Larceny.

Kérdés: Ismertesse Lopás.

Számla: Lopás egy gyors tempójú, heist témájú kártyajáték. Egy ismerős mechanikus (egy játékos, mint a bíró minden fordulóban), és a stratégia, a problémamegoldás és a kreatív beszélgetés rétegeit hozza létre, ami egyedülálló élményt nyújt. Minden egyes fordulóban egy játékos felvázolja a heistet és a problémákat, amelyekkel a legénység szembesülhet, miközben a játékosok kezükben javítanak ezekre a problémákra.

K: Mi elválaszt Lopás más játékokat ebben a műfajban?

Számla: Ennek a kérdésnek több válasz is van. Tervezési szempontból Lopás a valóságban megalapozott. Ez nem csak a szószövetségről szól, hanem a valódi problémák és taktikák használatával kapcsolatos valós problémákról. Ez a valóságelem olyan stratégiai és problémamegoldó réteget hoz létre, amely ritka a pártjátékokban, és érdekes kreatív légkört teremt. Van néhány trükkö is a kártyákban, mint például a speciális kártyák és a variáns játékmódok.

K: Bontsa ki a speciális kártyákat.

Számla: A szakemberek mindazok a karakterek, amelyeket a személyzet képes bérelni. Minden kártya „Hire a…”, például „Pick a Pickpocket”. A szakember felhasználható írásban, mint például egy zsebpénzt bérbeadása a boltívbe való behatoláshoz. a játékos eldobja azt egy speciális effektusért, mint például a zsebtolvaj eldobása, hogy ellopja a kártyákat egy másik játékos kezéből.

K: Mi volt a játékmenet változata?

Számla: Lopás számos variációs játékmóddal rendelkezik. Ez az egyik módja annak, hogy minél magasabb értéket tudjunk csomagolni a dobozba. A történetmesélés legjobb módja és a stratégiai Black Bag Job mód van. Van egy hibaelhárító, egy versus mód, ahol a játékosok csapatokra oszlanak, és megpróbálják ellopni vagy megvédeni ugyanazt az objektumot, és ott van a kooperatív Heist mód, ahol a játékosok együtt dolgoznak egy heist történet megalkotására, mivel az adott forduló bírója gondot okoz a probléma után próbáld ki őket.

K: Oké, egy utolsó kérdés: nevezted cégedet Waning Gibbous Games-nek. Mi ez az egész?

Számla: Rövid válasz az, hogy ez a hold fázisa. A hosszabb változat az, hogy a Hold egy fázisa, amelyet kifejezetten H.P. Lovecraft egy történetben vagy kétben, és a mondat mindig kitűnt a fejemben.

***

Gyűjtsd össze a saját csapatodat és tervezd meg a saját örökségedet Lopás! Most finanszírozzuk a Kickstarter-et, így ígérj ma, míg a készletek még mindig rendelkezésre állnak!