A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Karax a fázismith

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Karax a fázismith - Játékok
A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Karax a fázismith - Játékok

Tartalom

Starcraft II éppen most érkezett a 2.1.0-as javítás. A javítás új küldetéssel járt, valamint egy új parancsnok, aki a szövetséges parancsnokokat győzelemre irányította. Karax a fázismester Az Üresség öröksége most csatlakozott a harchoz a co-op fölényért, és ez az útmutató megtanítja neked, hogyan lehet a legjobban kihasználni a mechanikus szörnyek légióját.


- Nézd meg a szép gombokat!

Karax splash art egy kicsit intenzívebb, mint amire emlékszem, hogy ...

A Karax már majdnem egyik napról a másikra népszerűvé vált a szövetséges parancsnokok listájának legújabb tagja. Bár sok képessége az Artanishoz hasonlónak tűnik, először a Karax alternatívájaként szolgál a Protoss parancsnokai között. Az Adun lándzsáját is működteti, és a játék nagyobb részére támaszkodva Vorazunhoz és Artanishoz hasonlít, ami az Adun Spear-jét a szükséges Solar Core-ban teszi szükségessé.

Míg Artanis földi egységeken dolgozott, és Vorazun különlegesen; A Karax valójában a mechanikai egységekre összpontosít, nem pedig bármi másra. Egyik egysége sem rendelkezik biológiai címkével, és mint ilyen, a mechanikus javítóegységek kulcsfontosságúak annak biztosításához, hogy a lehető legrövidebb időn belül fenntarthassa a jelenlétet a térképen.


egységek

A Karax összes egysége - a Photon Cannons és a Observers kivételével - egyedülálló, hiszen a Halhatatlanok a 8. szintű Sötét Templáris Annihilátorokkal helyettesítik őket. A Sentinels a fő gyalogsági egységei, azonban 50 további ásványi anyagot fizetnek, mint a hagyományos zealók. Valójában ... majdnem minden Karax egysége többet fizet, mint a többi Protoss parancsnoktól, még a Halhatatlanok is, akik egy 25 ásványi anyagot fizettek.

Ha már nem észrevehető, ha egyedül a szájpadlást nézzük, a Karax kiemelkedik a földi célok kivételével. Egységeinek több mint fele képes a könnyű páncél rövid munkájára, és védekezése csak a "halál a gyalogságra!" Sajnos ez azt is jelenti, hogy a levegőellenes képességei korlátozottak. Mint ilyen, azt akarja, hogy teljes mértékben kihasználja az Orbital Assault képességét, és nagyon alacsony energiaköltséget és hűvös időt nem igényel.


Stratégia

Míg a Mirages valamivel hatékonyabb, mint a Phoenixes, a hangsúly a végső soron a enyhe. Nehéz légellenőrzés nélkül a Karax könnyedén legyőzhető olyan missziókban, mint a Void Launch, ahol a légi fölény nem ajánlás, hanem szükséges. A fuvarozók viszonylag könnyen kezelhetik a légi egységeket, de annyira költségesek (még a rendszeres többjátékos fuvarozókhoz képest), hogy sírni fognak, mielőtt az első átjut a Csillagkapun keresztül.

Ennek a gyengeségnek köszönhetően a Karax a legjobban együttműködik egy olyan szövetségesgel, aki komoly légellenes képességekkel rendelkezik, mint például: Swann, Kerrigan vagy Zagara. Artanis, Raynor és Vorazun meglehetősen jól képesek lenni a légi egységekkel szemben is, de a levegőellenes áruk költsége olyan nehéz, hogy általában nem ajánlott.

Ha olyan helyzetben találja magát, ahol a szövetségese is hiányzik az AA osztályban, ne hagyd abba, még csak most is. Ehelyett a lehető legrövidebb időn belül frissítse a Solar Core Efficiency képességet. Ez lehetővé teszi, hogy folyamatos energiaellátást biztosítson az Orbital Strike képességének használatához, amely másodpercek alatt elronthatja az ellenséges lapokat. Ez annak köszönhető, hogy az Orbital Strike bónuszkárosodása a páncélozott egységeknek - amelyek közül a legtöbb légi egységet a.

Minden, amit eltakart, meg kell tisztítani! Ez a tisztítók útja!

Mielőtt felszabadítaná a "rekonstruálási" képességet a Sentineleknek, erősen ellenzem a használatukat. Nincsenek semmilyen előnnyel a Zealotákkal szemben, amíg a Karax nem a 4. szint, és az extra 50 ásványi anyag (ami a teljes egységenkénti költséget 150-re teszi) könnyen megközelíthető több fenntartható lehetőségre. Alternatívaként azt javaslom, hogy egyenesen halhatatlanokhoz megyek, majd visszahozzuk azokat a Colossi-val, hogy kezeljék a fény-közelharci egységeket. Az Orbital Strike addig védheti Önt a korai játékhullámoktól.

Az Orbital Strike per-shot költsége és a cooldown nem teszi a legjobb barátodat a korai játék során. Az Artanishoz hasonlóan működik, kivéve, hogy teljesen kézi, és csak a jobb egérgombbal lehet törölni.

Egy másik tipp, amely hosszú távon megmentheti Önt, hogy csapatba lépjen a Swann-szel. Míg a Swann már élvezi a Karax Chrono túlterhelését, mindkettő a 7. szintű passzív előnyökből származik: Újjáépítési sugár. Ez idővel meggyógyítja a mező összes mechanikai egységét, és Goliaths és Immortals szinte megállíthatatlan hadseregéhez vezethet.

A Swann is hasznos karakter, hogy felkészüljön a képességére, hogy mindkét játékos számára extra vespéngázt gyűjtsön. A próbák többet teszik ki a Karax egységeinek magas költségeit, és biztosítják a folyamatos erőforrásáramlást a hadsereg folyamatos növekedéséhez.

Másrészről, amikor csak lehetséges, kerülje a Zerget. Sem a Kerrigan, sem a Zagara nem részesül igazán előnyben a Karax támogatásából. Valószínűleg Kerrigan előnyhöz juttathatja a Chrono túlterhelést az Ultralisks képzéséhez, de a hátrányok nagymértékben meghaladják az előnyöket ebben az esetben.

Kerrigan időnként hasznos szövetségese lehet, feltéve, hogy a játékos teljes mértékben kihasználja az Erőforrás-asszimilációs képességet. Azonban a vespéngáz-hozamok nem elég jóak ahhoz, hogy a Karaxot hosszú távon fenntarthatóan üzemeljék.

Utolsó tanácsom, mielőtt bezárnám ezt az útmutatót, az, hogy elkerüljem Karax-ot a kemény vagy brutális nehézségek előtt, mielőtt legalább 8-as szintre jutnék. Egyszerűen nem életképes, mert az egységei nem képesek minden olyan előnyre, amely egyértelműen minden előnyt igényel kap. Figyelmeztetve lettél.

Ez minden, amire szüksége van, Executor!

Hibái ellenére a Karax egy nagyon jutalmazó parancsnok, aki úgy játszik, mintha a többi parancsnokhoz képest rendkívül gazdaságos lenne. A késői játékig Karaxnak legfeljebb 10-15 egységnyi korlátozott hadserege lesz, ezért győződjön meg róla, hogy a szövetségese mindig ott van. Ellenkező esetben jó szórakozást játszhat a Phasesmith-ként, és nézze meg a Lock & Load útmutatót, hogy megtudja, hogyan kell játszani a legújabb szövetséges parancsnokok küldetésén!

En taro Zeratul, végrehajtók! Adun fénye megmutassa a győzelmet!