Tartalom
- Nem fogok hazudni az esélyeiről ...
- Adj nekem üzemanyagot, adj nekem tüzet
- Elhagyni az All Hope-t, ti, akik beléptek ide
A sötétség szíve
A csarnokok csarnokai Szevasztopol az állomás árnyékos és elhagyott, de tudod, hogy nem vagy egyedül. Egy íróasztal alatt gúnyolódsz, a kísérteties csend csak a törött gépek és a szörnyű ragadozó hüllő szétvágása zavarta meg az Ön fölött. És lassan, a gőz és a füst sziszegésében leereszkedik.
Ez a világ Idegen: izolálás, a fejlesztőtől származó első túlélés-horror, a Kreatív Közgyűlés, egy olyan stúdió, amely elsősorban a stratégiai játékokról ismert Róma: Total War. Játék Szigetelés olyan, mintha egy nagyszerű zenész hallgatná kedvenc dalát. A játék gondosan kialakított és tiszteletreméltó tisztelet mindenre, ami az első filmet felejthetetlenvé tette. A telek egyszerű, de kényszerítő, és elég okos ahhoz, hogy ne jusson a fő attrakcióhoz, ami egyszerűen az esély arra, hogy ezt a sötét és lenyűgöző univerzumot élhesse életre.
A játék narratíva a krónikusan tizenöt évvel az események után kerül meghatározásra Idegen, amikor az Nostromo titokzatosan eltűnt. Amanda Ripley, elindulsz az elhagyott űrállomáson Szevasztopol, a Nostromo repülésrögzítőjének keresése, amely válaszokat adhat az anyád eltűnésére. Elképzelhető, hogy a dolgok kisebbek, mint a tervek szerint, ami a megélhetésért folytatott harcot eredményezi, ami a játékosok kezdetétől a végéig egy chokeholdban fog megragadni. Idegen: Izolálás nem tökéletes, de a Kreatív Közgyűlésnek több mint igazságossága van a Idegen franchise, és az a tény, hogy ez a stúdió első horror kísérlete, csak sokkal figyelemre méltóbb.
A környezet a Idegen: Izolálás elképesztően jól megtervezettek
Nem fogok hazudni az esélyeiről ...
Technikai szinten a játék a design mesterműve. Val vel Szigetelés, A Creative Assembly elindult a back-to-basics megközelítéshez, emulálva az 1979-es film megjelenését. A Sevastopol retro-futurisztikus esztétikája szorosan tükrözi a Nostromo közvetlenül a nagyméretű, primitív számítógépekhez, kriogén alvó hüvelyekhez és űrruhakonténerekhez.
A játék minden aspektusát, az impulzus-dübörgés pontjától a mennyezetből származó víz ismétlődő csöpögéséig számították, hogy paranoiát és rettegést okoz. Ugyanígy lenyűgöző a hangválasztás, különösen az Andrea Deck teljesítménye Amanda Ripleyként, amely pontosan közvetíti a terror és a rabló ellenállás helyes keverékét, tükrözve a játékosokat. Ripley rendkívül tetszetős hősnő, és a szörnyű Murphy's Law ügye olyan, hogy a játékosok azonnal megérthetik magukat.
Ha valaha is szerencsétlenség vagy, hogy egy élet-vagy halálos küzdelemben küzdjön egy hét láb magas fenevaddal a világűrből, ez lenne az, ami lenne.A Kreatív Közgyűlés világosan megérti, hogy a címben említett „idegen” nem csak a lényre utal, hanem az ismeretlen hűvös rettegésére. Semmi sem lehetne ismeretlenebb, mint a Xenomorph, egy titokzatos, földönkívüli ragadozó, amely a játékosot könyörtelenül tartja a hosszú kampány során. Sok munka történt a Xenomorph A.I megalkotásában, és ez megmutatja. Az Alien egy ravasz és rendkívül félelmetes ellenség, a viselkedésében kiszámíthatatlan, és szinte bármikor és bárhol feltűnő. Nem lehet megölni vagy megsérülni, csak elkerülni, és a játék a legjobb, ha egy macska- és egérharcban találja magát a lényrel, rejtőzködve egy szekrényben, lélegzetelállító lélegzettel, amíg várni fogja, hogy elmegy. Ha valaha is szerencsétlenség vagy, hogy egy élet-vagy halálos küzdelemben küzdjön egy hét láb magas fenevaddal a világűrből, ez lenne az, ami lenne.
Szigetelés„s A játékmenet egyszerű és időnként kissé ismétlődő
"A hangzás ... lenyűgöző, különösen Andrea Deck teljesítménye, mint Ripley, amely pontosan a terror és a ropogós ellenállás megfelelő keverékét közvetíti ... Ripley rendkívül kedves hősnő, és a szörnyű Murphy törvénye az, amelyik a játékosok azonnal megérthetik. "Adj nekem üzemanyagot, adj nekem tüzet
Sajnálatos módon, Idegen: IzolálásA játékjáték kevésbé inspirált. A játékosok többsége időt veszít az elveszett alkotóelemek visszaszerzésében, a terminálok hackelésében, a generátorok visszahelyezésében és a kapcsolók átkapcsolásában, miközben küzd az örökké figyelmes idegen, éles emberi túlélők és ellenséges androidok „Work Joes” elkerülésében. Fel van szerelve a fegyverek szokásos arzenáljával, a puskával, a kábítócsapokkal és a revolverekkel, olyan izgalmasabb játékokkal, mint a kötelező lángszóró és egy ioncsillapító, amely ajtón keresztül tud égetni. Talán a játék legalapvetőbb eszköze a mozgáskövető, egy futurisztikus GPS-rendszer az 1970-es évek során, amely az Ön célja felé irányítja Önt, és figyelmezteti Önt az ellenség helyzetére.
A radar villogása a terror sok eszköze Szigetelés Ön ellen használja, jelezve a Xenomorphot (vagy más ellenségeket), amelyek gyorsan bezáródnak. A mozgáskövető gyakorlati szinten is elengedhetetlen, mivel segíti a Sevastopol esetlegesen feleslegesen bonyolult labirintusát. Van egy alapos kézműves rendszer is, amely lehetővé teszi, hogy medikészleteket és ideiglenes fegyvereket, például cső- és füstbombákat és Molotov koktélokat építsen. A játék elhagyja a módját annak biztosítására, hogy a játékos soha ne legyőzze, hanem sérülékeny, feszült és bizonytalan. A elégedetlenség a legnagyobb veszély, és mivel a játék figyelmezteti Önt a terhelési képernyőkön, a „Elrejtés csak átmeneti megoldás”.
Érdemes megemlíteni, hogy a játéknak nincs automatikus mentési funkciója néhány fontos pillanat mellett. Ehelyett a játékosoknak támaszkodniuk kell a mentett állomásokra, amelyek szétszóródtak a környezetben, és különös figyelmet kell fordítani a helyükre, hogy elkerüljék a szekciók újbóli lejátszását. A lőszer gyakran szűkös, még alacsonyabb nehézségek esetén is, és a hatalmas lángszóró csak enyhe elrettentő hatással van az űrhajós szörnyetegre megölve.
A Xenomorph rettenetes ellenség
Elhagyni az All Hope-t, ti, akik beléptek ide
Ami a karakterfejlesztést illeti, Szigetelés nem nyújt sok lehetőséget, de a csupasz csont-narratívát a terminálbejegyzések és a hangfelvételek a la la Bioshock és Holttér. Idegen: Izolálás meglehetősen hosszú játék, amely időnként ismétlődő területre mozog, különösen a zárójog során. Mégis kényszerítő marad, köszönhetően az erős, claustrofób hangulatnak és a játékos érzelmi befektetésének Ripley-ben, ami a játék végére hatalmas.
Legrosszabb esetben, Szigetelés úgy érzi magát, mint egy szlogen, de ezek az unalmas szegmensek kompenzálják az izgalmas mozi pillanatokat, amelyek a franchise bármely filmjéhez hasonlóak. Ez azt jelenti, hogy ez egy kihívást jelentő játék, még a legkisebb nehézségi beállításoknál is, és néha szinte sadisztikus módon, ahogyan a játékos a szabadság ígéretével táncol, csak az utolsó pillanatban. Mindent egybevetve, Idegen: Izolálás egy könyörtelen, fárasztó leszállás a pokolba, amit nehéz „szórakoztatónak” nevezni. Mégis nemcsak a játékot élveztem, hanem csodáltam a szeretet és gondoskodás szintjét, amit a Creative Assembly öntött. Amikor Szigetelés minden hengerre lő, nehéz elképzelni Alien ventilátor, vagy bármilyen videojáték-rajongó általában elégedetlen azzal, amit a Creative Assembly húzott ide. A legjobb sorozatok a leginkább megragadó és intenzívek, amiket valaha játszottam.
'[Idegen: Izolálás] meghatározták a jó teljesítményt Idegen játék, vagy bármely túlélési horror játék, és lehet.Ez a játék meghatározta a jó teljesítményt Idegen játék, vagy bármely túlélési horror játék, és lehet. Idővel láthatunk egy folytatást, amely finomítja Isolation féle alapvető játékmechanika és néhány olyan elem, amelyek nem működnek. Addigra van Idegen: izolálás, intelligens, tiszteletre méltó belépés egy ikonikus és szeretett franchise-ban. Nagy Idegen A játék már régóta késik, és szinte minden elején a Creative Assembly szállította.
Értékelésünk 8 Idegen: az elkülönítés nem hiányzik, de összességében ez egy szegecselő, lenyűgözően tervezett horror játék, amely igazságos az "idegenek" franchise-ra. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk