AereA felülvizsgálat és kettőspont; RPG beépített eszközök és zene

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
AereA felülvizsgálat és kettőspont; RPG beépített eszközök és zene - Játékok
AereA felülvizsgálat és kettőspont; RPG beépített eszközök és zene - Játékok

Tartalom

aerea egy hollandiai játékfejlesztők, a Triangle Studios által létrehozott akció-kaland RPG. Ez a stilisztikus játék világ zene körül forog, és mind a (fegyveres), mind a fegyvered és az ellenséged. Ahogy játszod a játékot, teljesíted a küldetést, megoldod a rejtvényeket, és legyőzheted az ellenséget, hogy megkapd a kilenc elsődleges eszközt, a hatalom emlékeit, amelyek helyreállíthatják az egyensúlyt és a békét az Aezir világának.


A játékba való merülés után, és több órát szenteltünk rá, számos jó és rossz dolog van, ami felhívta a figyelmet.

Spin Me a Tale

A történet egyáltalán nem egy olyan epikus mese, amely többet szeretne. A spoilerbe való belépés nélkül az alapvető feladata, hogy mentse el a világmintát. Igazából nem gyűlöltem, de ez csak ... meh. Egy ponton elkezdtem nyomni az utat a párbeszédablakban egy ponton, mert már nem fektettem be a történetbe.

Felvettem a küldetést, és elolvastam, mit kellett tennem, és hol kellett mennem, de egy idő múlva mindent elolvastam. Azokról a részekről, amiket megálltam, és figyelmet fordítok az elejére, néhány helyesírási és nyelvtani hibát vettem észre.


A hősök

Rengeteg mondanivalója sincs róla, és nem rendelkeznek sok személyiséggel azon eszközökön, amelyeket fegyverként használnak. Vizuálisan fantasztikusnak tűnnek és illeszkednek az osztályokhoz, amelyeket a fejlesztők terveztek. Jó példa erre a lantmágus, Jules, akinek van egy mágus kinézete és érzése: magas kalapot, köpenyt, fából készült személyzetet, az egész kilencet. Ezen túlmenően nem tudok sokat róla vagy Jacques-ról, a Cello-Knight-ról, akit a játék többségében játszottam.

Szeretném, ha az osztályokban több közelharci fajta lenne, hiszen három hős és csak egy közelharci hős volt. Talán a fuvola-tőrök? Victoria a Fuvola-Assassin? Adj nekem valamit.


Nézd, bár

Bevallom: szeretem az utat aerea úgy néz ki, és ez az egyik oka annak, hogy a játék elsőként fordult hozzám. Polírozott, és szinte simogató / karikatúra érzi magát. A vizuális effektek ugyanolyan jóak is, mert a fejlesztők szinte hibátlanul beépítették a világot a játék zenei témájába.

Az animációk is tisztességesek ... kivéve a trombita-gunnert. Sok mozgása merevnek tűnik, főleg amikor fut. Ezenkívül kettős bánásmódú trombita fegyverek, de csak egy tüzet éget, így ez furcsa.

Töltsd fel a Shrubbery-t!

A küldetések aerea a tipikus „megölni annyi ellenséget”, vagy „visszaadni annyi elemet” küldetést, amit bármelyik RPG-ben talál. Egyszerre két küldetésen, a történet küldetésen és egy oldali küldetésen leszel.

Természetesen a történetkutatás a küldetéstől a küldetésig vezet, hogy ne hagyja ki őket. Azonban az oldalsó küldetések azok, amiket le lehet hagyni vagy hiányozni. A koncertterem többi diákja az, aki az egyik oldali küldetést biztosítja. Hubert.

Az oldalsó küldetések befejezik azt a percet, amikor megölte vagy összegyűjti az összes feladatot, amivel megbízott, így csak Hubert-lel kell beszélnie, hogy vegye fel a következő oldali küldetést. Ugyanakkor nem mindig rendelkezik az Ön számára elérhető küldetéssel, és nem jelzi, hogy mikor van. Tehát a javaslatom az lenne, hogy minden alkalommal beszélj vele, amikor visszatérsz a koncertterembe. Ó, és egy kicsit kigúnyol, így először meg kell találnod.

Egy láb a másik előtt

Az egérrel és billentyűzettel vagy vezérlővel játszható számítógépen… Azonban ezt elkezdem mondani azzal, hogy ez a játék nem billentyűzet és egérbarát. Tévedtem azzal a kezdeti feltételezéssel, hogy a játékos mozgása hasonló lenne Diablo 3. A játék a WASD kulcsokat használja a mozgáshoz, és nem nagyon intuitívak a kamera szögeinek és a térképelrendezéseknek. Elégedetlen voltam velük, hogy elmentem és megvettem egy $ 20-os vezérlőt, hogy el tudjam érni a játékot ahhoz, hogy megvizsgáljam.

Játszd ezt a funky zenét

A hang az aerea fantasztikus. A hangsáv klasszikus témájú zenét használ, amely minden területre illeszkedik a szeszélyes és kalandos. A hanghatások természetesen megfelelnek a játék stílusának és témájának.Nagyon élveztem a levegőt a cselló-íj karddal!

Az út megtalálása

Míg a szintek önmagukban nem formálisan keletkeznek, a játékos egy másik ívási ponton indul minden alkalommal, amikor ugyanabba a szintbe tölt. A szintre vonatkozó rejtvények úgy tűnik, eltérnek attól az utolsó alkalomtól, amikor befejeződött. A következő részben meg fogom beszélni a rejtvényeket.

A játékban a navigáció a képernyő sarkában található mini-térképre korlátozódik. Kisebb térképelrendezésekben ez jó, mert könnyen el tud menni körül, és emlékezzen arra, hogy hol található a teleport a területből. Nagyobb térképen azonban ez nem így van. Több mint néhányszor elvesztettem, próbálva emlékezni arra, hogy melyik lebegő szigetet láttam a teleport a korábbi szinten.

Oldja meg ezeket a rejtvényeket és vigyázzon a csapdákra!

A zárt ajtók ismétlődő témák aereaés mindezek az ajtók a négyféleképpen nyitva vannak: a felfelé járás, a területen a szörnyek megölése, metronóm kar aktiválása, vagy a ragyogó mező mozgatása a fényes térre. Ezek a rejtvények semmiképpen nem Rubix kocka, de több, mint egy kicsit frusztráló és unalmassá válhatnak, miután újra és újra meg kell oldani őket, amikor újra belépnek egy zónába a koncertterem visszatérése után.

Természetesen meg kell oldanod ezeket a rejtvényeket az ellenségekkel és a csapdák elkerülésével. A zenei energia oltár, a glowy doboz, visszaáll az eredeti helyzetébe, ha túl sokáig hagyja a földön.

Az ellenség legyőzése

A cselló lovagot részesítettem előnyben, mert találtam, hogy a közelharci egy kicsit könnyebben kezelhető. Ranged rendben volt, de nehezen tudtam elhelyezni a karaktert, hogy csak egy pillanatra lőjön egy lövés. Amikor játszottam, mint egy karakteres karakter, úgy döntöttem, hogy egy körben véletlenszerűen lődöm, és remélem, hogy eltalálok valamit (ó, várj ... hogy én mindent játszok…).

Néhány szörny, amellyel a játékos harcolni fog, egyedülállóan néz ki, mint a csipkabotok vagy a líra skorpiók, de a legtöbb esetben úgy néz ki, mint a normál lények. Azok a hajlamosak, hogy elakadjanak a környezetben, vagy olyan tárgyak mögé tolódnak, ahol nem tudnak hozzájuk jutni. Szintén gyorsan, szinte túl gyorsan megújulnak.

Minél több, annál jobb!

aerea kooperációs móddal rendelkezik. Sajnos csak egy béta kulcs volt, így nem tudtam megtapasztalni, hogy a barátokkal (vagy az én áldozataimmal) játszottam, mint a játékban. Látom, hol lenne hasznos, különösen, ha megpróbálunk megoldani néhány rejtvényt és megtámadni, miközben ezt megteszik.

Extra feljegyzések

Szerezd meg? Féljegyzetek, mint a zenei jegyzetekben ... most ülök egy sarokba.

Ezek néhány további gondolat és vélemény a kisebb dolgokról aerea.

Hasznos tippek

A játék elején található tippek többsége, amikor a bemutatóval játszik, nem egyezik meg azzal, ami történik, amikor megjelenik. Kaptam egy tippet a csapdákról, amikor nem volt csapdák körül, és egy tipp a dobozokról (amelyeket már korábban a játékban megnyitottam), amikor egy csomó tüskés csapdát nézett.

Léghajó

Az a léghajó, amelyet „a fedélzeten”, amikor a koncertteremből egy másik területre megy, úgy tűnik, mint egy extra terhelés képernyő, ami nem szükséges. Nem vagyok biztos benne, hogy jelentősége van-e a co-op-ban, de úgy tűnik, értelmetlen az egyjátékosnál.

Mit csinál ez? És hol tárolhatom?

Nincs mód arra, hogy megmondjam, hogy mit csinál egy elem, amikor kihozza a mezőt. Az egyetlen módja annak, hogy megtudja, mit csinál, a receptkönyve megtalálása vagy használata. Ha ezt az elemet használja, ez azt jelenti, hogy egy nagyon jó bájitalt pazarolhat, ha kiderül, mit csinál a használat után. Néhány elemgel ez történt, és még mindig nem tudom, hogy mit csinálnak.

A játékos egyszerre csak négy elemet tud szállítani, és nem halmoznak. Ha a tételek határértéke nem változik, akkor csökkentse a bájitalok számát azokban, kivéve a főnök harcokat.

Biztonságos vagyok, igaz?

Az egészség nem regenálódik, amikor visszaáll az otthoni bázison, a koncertteremben. A HP-bájitalok miatt, és így kapok, így a játékos nem dobja magát a Leeroy Jenkinshez hasonló csatában. Azonban otthon, ahol nincs veszély, az egészséget regenerálni kell, vagy olyan NPC-nek kell lennie, amely meggyógyítja a karaktert vele beszélve.

Csomagolás

Adok aerea egy 10-ből 10-ből. Összességében ez nem szörnyű játék; Sok potenciált látok vele. Nagyszerű megjelenés, fantasztikus zene és csodálatos téma. Ez egy kicsit felhasználóbarátabb lehet a billentyűzet és az egér lejátszók számára, így nem van ki kell mennie, és legalább húsz dollárt kell töltenie, hogy csak játszhassa. Egy kicsit több munka és lengyel itt és ott ez a játék ragyoghat!

Ó, és rájöttem, hogy miért szinte minden karakter a játékban szeme van a szemük felett ...

Ez azért van, mert NEM SZEMELT! o.o

Az AereA megvásárolható a Steam, az Xbox One és a PS4 termékeken.

A kiadó felülvizsgálati célból másolatot adott a játékról.

Értékelésünk 6 Ez a stilisztikus játék világ zene körül forog, és mind a fegyvered (egészen szó szerint!), Mind az ellenséged. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk