A Divízió béta-tesztjének és az Xbox One & rpar kritikus elemzése;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A Divízió béta-tesztjének és az Xbox One & rpar kritikus elemzése; - Játékok
A Divízió béta-tesztjének és az Xbox One & rpar kritikus elemzése; - Játékok

Tartalom

A divízió A béta teszt jó és valóban folyamatban van, kevesebb, mint egy nappal a játék megtapasztalásához, mielőtt márciusban megjelent volna. Itt az ideje, hogy élvezze a kínált korlátozott tartalmat, miközben kritizálja, és visszajelzést ad az Ubisoftnak az esetleges tweaks vagy változásokról.


Körülbelül 16 órányi béta lejátszási időt regisztráltam az Xbox One-on. Ebben az időben minden rendelkezésre álló missziót, oldali küldetést és találkozást befejeztem, miközben sok időt töltöttem a Sötét Zónában - mind egyedül, mind a legjobb buddhámmal M00key93. Úgy érzem, ez lehetővé tette számomra, hogy meglehetősen jól kerekített véleményt szerezzem arról, hogy mi Az osztály jól működik, és mi nem.

JOGI NYILATKOZAT: Ez nyilvánvalóan semmilyen felülvizsgálat. Nyilvánvalóan nem tud pontos áttekintést készíteni olyan játékról, amelyet még nem bocsátottak ki. Ez egyszerűen egy elemzés arról, hogy mi a jó és mit lehet vagy kellene javítani.

Mi az osztály jól működik

Először is a játékmenet elég szilárd. Az osztály egy taktikai, fedőalapú, harmadik személy lövöldözős játékosa, és biztosan nem próbálták újra feltalálni a kereket ebben a tekintetben. Az A gomb megnyomásával beléphet a fedélbe és hagyhatja abba (vagy kétszer érintse meg a tekercseléshez), nyomja meg a B gombot a boltozathoz, és nyomja meg az RT gombot a tűzre, vagy az LT-re a célzáshoz és a lőzéshez. Az osztály nem csinál semmit forradalmi, de végrehajtotta ezt a rendszert elég jól. A mozgás összességében érzékenynek érzi magát, és nem különösebben bosszantó. Ezzel szemben eléggé bosszantó pillanatok voltak, amikor nem engedhettem megugrani egy nagyon kis cseppet (amint láthatja a videót). A mozgalom azonban nagyrészt jól működött.


A HUD kiváló és lehetővé teszi, hogy egyszerre több funkciót nyomon kövessen; egészség, lőszerszám, képesség feltöltési idő, medettek és gránátok; valamint az Ön jelenlegi szintje, céljai, útvonalpontjai, mini-térképe és csapattagjai. Mindezt a képernyő sarkaiban és egy kis narancssárga téglalapban teszi meg, amely alig kerül a látóterébe. A menük egyszerűek, és a leltár képernyő egyszerű és könnyen használható. Innen könnyedén megváltoztathatja a fegyverek betöltését, a „páncélt” és a megjelenését (vagyis a ruhákat).

Azt hittem, hogy a fegyverek testreszabása jó volt, lehetővé téve, hogy a fegyvereket markolatokkal, elnyomókkal, magazinokkal és hatókörökkel büszkélkedjék. A fegyvereinket bőrrel is színezheted, például szerettem a rózsaszín M44 Carbine-t! Ez semmi, amit eddig nem láttunk, de jó, ha lehetősége van egyáltalán.


Határozottan éreztem a feszült légkört, amit a devsok megpróbáltak létrehozni ebben a játékban. Az első alkalom, amikor egy banditák csoportjába kerültem, izgalmas és emlékezetes volt. Egy autó mögé fedeztem, közelebb kerültem a helyzetbe, felszereltem a géppisztolyomat és kinyitottam a tüzet, és lecsúszott, mielőtt tudták, mi érte őket. Hűvös élmény volt, és még jobb lett az együttműködésben. Amikor az M00key és én úgy döntöttünk, hogy belépünk a Sötét Zónába, még jobban éreztük a feszültséget, amikor rájöttünk, hogy más játékosok most fenyegetést jelentenek.

A barátom és én sokkal szórakoztatóbb voltunk együtt játszani. Ez nem azt jelenti, hogy a játék unalmas egyéni, de a taktikai játék sokkal előnyösebb, ha egy csapást koordinálja a haveroddal. Ez a legnyilvánvalóbb a magas szintű NPC ellenségek vagy a játékosok által vezérelt ügynökök elhelyezésére a sötét zónában. Hűvös pillanatokat hozhat létre, mint az alábbi videó, ahol úgy döntöttünk, hogy csak az utcán sétálunk, a poszt-apokaliptikus nézetben.

Azt is meg kell említenem, hogy a világítás Az osztály, bár leértékelték (ami egy perc alatt jönek), néha fantasztikusnak tűnik.Amikor a nap maga elé mozog, az utcán ragyogva, tükrözve az ablakokat és a havat, a világ kissé kevésbé ítélve.

Az egyik bájosabb látnivaló a béta

Mi a munka?

Sajnos nem tűnik soknak, ami eléggé kiábrándító, különösen a lenyűgöző marketingkampányból eredő hype után.

Először beszéljünk grafikáról. Oh fiú, az észrevehető a visszalépés. A mikro-részletek rendben vannak, időnként jóak, de a makró részletei annyira ... csak az átlag. Nézd meg ezt a következő képet. A távolságban lévő épület úgy néz ki, mintha egy PlayStation 2 vagy eredeti Xbox játékhoz tartozik; nem a jelenlegi gen konzolokon.

Ez tényleg Nézze meg a kutyákat az egészet előről. Az osztály mindegyik pótkocsiban irreálisnak tűnt, de eltűnt a hihetetlen grafikai jellemzők kiemelkedik a többi között. Elmúltak a dinamikus anyag árnyékolók, azaz a valós idejű tükröződések, és a dinamikus megvilágítás súlyosan csökkent. Persze, ha nem nézel túl szorosan, akkor a játék jól néz ki, de ez csak a probléma ... Nem akarunk "rendben". Azt akarjuk, amit megígértünk. Kiválóan akarunk.

Továbblépés ... Ha szem előtt tartjuk, hogy ez a játék már évek óta fejlődik, az Ubisoft úgy dönt, hogy teljesen elhagyja a lehetőséget, hogy megcsúszjon. Nem érdekel, hogy a borítórendszer csökkenti-e a guggolás szükségességét. Ebben az időben és korban ez az egyszerű ellenőrzés szükségszerűen nem lehet opció. Ebből a célból könnyedén hozzárendelhettek a B gomb egyik csapjához; amelyek jelenleg nem szolgálnak más funkciót, mint a boltozat fedele, amikor a közelben van. Ez megkönnyítené a szabad sneakingot, különösen a Dark Zone-ban, amikor más ügynököket és gazembereket kap.

Az MMO-'que 'zsákmányrendszerrel rendelkező játékban a devs is úgy döntött, hogy nem rendelkezik kereskedési rendszerrel a játékosok között - legalábbis mostanáig. Bárki emlékszik Sors? Emlékezz, amikor visszafejtetted ezt a páncélt, de nem tudtad használni, mert egy Titan volt, és Warlock voltál. Nos, ez ugyanaz az elv. Ha van olyan fegyverem, amelyet nem akarok, vagy egy olyan modult, amely nem kompatibilis a jelenleg felszerelt fegyverekkel, nem tudom őket adni a haveromnak vagy egy véletlenszerű fickóval, aki tud használja őket. Ehelyett csak el kell adnom őket, ami sokkal kevésbé érdekes, mint egy idegennel való potenciális kereskedés azzal, amit Ön szerint tisztességes kereskedelemnek tart.

Azt mondják, hogy ezt elhagyták, hogy a játék „fontosabb” részeire összpontosítsanak. Azt mondom, ez egy gyenge kifogás, hogy elhagyjuk az ilyen fontos szerepet - különösen azért, mert a játék ilyen hosszú ideig fejlesztés alatt áll.

Az utolsó fontos dolog, amiről beszélni akarok, a sötét zónák, a PvP területek. Habár többnyire szórakoztunk, nem tudtunk segíteni, de észrevettük, hogy ott van a tartalom hiánya. Mindössze annyit kell tennie, hogy helikopterrel szennyezett tárgyakat kinyerhet a konténerek fosztogatásával vagy az NPC ellenségeinek és más játékosainak megölésével. Ez rajta van. A többi játékos elleni küzdelem az Ön és a csapata rosszindulatúvá válik, és a hátán egy célt fest, hogy mindenki mást láthasson, hogy meggyilkoljanak. Nincs objektív, nincs igazi hajtás (a legjobb zsákmány kivételével). Egyszerűen egy játékoscsoportba sorolódik, amely kempingezik az extrakciós zónákat, megölve újra és újra kisebb csoportokat vagy egyéni játékosokat, amikor megpróbálják betölteni a zsákmányt a helikopterre.

Remélhetőleg valamilyen közösség találkozik, ahol a játékosok összegyűlnek, hogy nagy csoportokat vegyenek fel magas szintű ellenségekre, hogy megosszák a közös zsákmányt. Ez azt a célt szolgálná, hogy mi a jelenleg is túl kaotikus tapasztalat, és lehetővé tenné, hogy egyéni játékosok csatlakozhassanak másokhoz, és ne legyenek elpusztítva a gazemberek. A káosz nagy a feszültség emelésére, de nagyon gyorsan unalmas lesz. Az a tény, hogy a Sötét Zónákban megtalálható a legjobb felszerelés, az egyetlen ok, amiért az emberek sok időt töltenek ott.

Sötét zóna shenanigans egy egész sor unalmas játékossal

Végül gyorsan felsorolok néhány más dolgot, amelyeket sajnos nem szerettem:

  • Elég korlátozott kölcsönhatás a világgal általában - csak néhány épület adható meg, de remélhetőleg jobb, ha az egész térképet elérjük.
  • Az AI furcsán viselkedhet és néha alapvetően csak ott áll, és megengedi, hogy megölje őket.
  • Hibát, ahol nem tudok a sötét zónában tárolni a konténerek egyikét (sok más által tapasztalt).
  • Nem ölhetsz meg civileket ?! Nem is reagálnak, ha lőnek. Nem úgy, hogy soros gyilkossá akarok válni, hanem az F * ck Ubisoft?

Miért nem lehet pusztítani a civileket? Komolyan Ubisoft ?! Komolyan??

Tapasztalatom szerint ezt érzem Az osztály egy szórakoztató játék lesz. Csak ne várd, hogy ez legyen az a blokk, amit vártunk. Rengeteg probléma merül fel, ami valószínűleg nem lesz rögzítve. Ez azt jelenti, hogy nagyon kevés tartalom áll rendelkezésre számunkra, hogy tesztelhessük a béta alatt, így nagyszerű lesz, ha egy egész világ halad előre. Az új és jobb zsákmány kiegyenlítése és megszerzése rendkívül addiktív volt, és kétségbeesetten akartam a magasabb szintű területekre utazni, amelyek jelenleg a béta alatt nem érhetők el. A co-op partnerrel játszott játék sokkal élvezetesebb élményt nyújt, és félelmetes, hogy megosztják néhány emlékezetes élményt, amelyek együtt jönnek március 8-án.

Most azt remélem, hogy az Ubisoft képes megoldani azokat a kérdéseket, amelyeket én és sokan mások tapasztaltak és jelentettek. A kiadás után, remélhetőleg a történet jól felemelkedik, és a világ úgy tűnik, hogy olyan magabiztos, mint az ígért. Ha nem, ez a játék újabb lesz Nézze meg a kutyákat azaz hűvös koncepció, de teljesen aluljáró. Ezt mondva, nem várhatom, hogy játsszam a teljes játékot, és felfedezzem a megtisztított New York City többi részét!

Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzések béta-tapasztalatairól!