Tartalom
Jöjjön el, és azt mondom - szeretem a platformosokat. Van egy szívem sarka, amely még mindig olyan játékokkal rendelkezik, mint a Crash Bandicoot, Spyro a Sárkány, és Jak és Daxter, amit fiatal fiúként játszottam több mint tizenöt évvel ezelőtt. Sajnos, a platform műfaj kissé elszenvedte ezt az aranykorot, legalább 2010-ig, amikor a Playdead's Börtön újszerű, hangulatos és felejthetetlen élményt nyújtott a játékosok számára. Ne feledje, hogy egy hatalmas pók körül üldözi a lábát, és a mellkasát mint platformot használva a következő terület eléréséhez? Ja nekem is.
Val vel Belül, A Playdead kidolgozott egy olyan tapasztalatot, amely alapvetően hasonló Börtön, bár javított játékmenet, polírozott grafika és új környezetek, amelyek örökös, néha egyenesen félelmetes hangulatot teremtenek. Belül sikerül minden olyan elemet, amelyet a játékos szeretett Börtön egy új, határozottan friss csomagban, miközben egyidejűleg az egyes elemeket kevésbé kedvezően értékelik. A játékos karaktere, például, tudja, hogyan kell úszni ebben a kiadásban, és kecsesen és könnyedén. Meg tudja tartani a lélegzetét ésszerű időn át, és bőséges figyelmeztetést biztosít a játékosnak, amikor az oxigénje alacsony, lehetővé téve Belüllélegzetelállító víz alatti beállításai hosszú távon megvizsgálhatók. Ez jelentős javulás Börtön, akinek főszereplője egy halott burgonya zsákba esett, amint belépett egy mély pocsolyába.
Átfogó, Belül'Az ellenőrzések simábbak, mint elődje. A főhős természetes és reális módon mozog, anélkül, hogy nehézkes lenne navigálni - egy tökéletes és ritkán végrehajtott tulajdonságok kombinációja a platformos játékokra általában. Ez a mozgás realizmusa nagy hatású BelülSzámos felfüggesztési pillanata van, mint pl. amikor a gonosz kutyák megfelelő és rémisztő sebességgel üldöznek, miközben a karaktered a térdvízen áthalad a kóbor ágakon és a csúszókon. Bármely médiumban a feszültség jellemzõje a bizonytalanság, és számtalan pillanat volt Belül amelyben reménytelenül elítéltem, csak azért, hogy elkerülhessem a halálomat a fogam bőrén. A fenék nélküli szakadék fölé ugródás, hogy elkerüljük a fent említett szemfogak állkapcsát, még a második lejátszási időszakom alatt is, ami évekig fog eltartani.
Ez a szerencse azonban időnként elfogy. Megtartva Börtön a próba-hibás játék sok példája, ami azt jelenti, hogy a halál és az ismétlés garantált a világban Belül. A halálesetek maguk is különösen szörnyűek, mégis kielégítőek, és makacs jutalomként szolgálnak a játékos számára önmagukban és önmagukban. Szerencsére az akadályok, amelyekkel a játékosok az út mentén találkoznak, ritkán több mint három-három kísérletet igényelnek, és a játék nehezebb kihívásainak megismétlődését az újraindítás elengedésének elengedhetetlen. Abban az esetben, ha a karaktered meghal, a játék néhány másodpercnyi előrehaladást von maga után, és az utat egy bátorító patával küld el nektek. Ez kiküszöböli a szükségtelen frusztrációt, ami más platformcímeket áraszt, és biztosítja, hogy a lépések soha ne szűnjenek meg.
És mi a bánásmód az, hogy állandó ütemben maradjon, mert a környezet, amelyen a játékos felfedezni fogja Belül annyira megdöbbentő, mint azok változatosak. Egyetlen terület sem unalmas megnézni, köszönhetően a Playdead hihetetlen művészeti tervezésének, és a világ minden tájáról kifinomult finom nyomok jutalmazzák a gondos szemeket új rejtélyekkel, amelyek megoldást és mély gondolkodást jelentenek. A zenei pontszám lényegében jól megfogalmazott, és növeli a játék hangulatát olyan mértékben, hogy elválaszthatatlan a saját környezetétől, mesteri módon, a leginkább pániktól a legbámulatosabban inspiráló élményig egészen a végéig.
Mindenért, ami helyes, Belül sajnos hiányzik, ahol a telek van. Ez nem újdonság a Playdead számára, akik nem idegenek a kétértelműséghez - azonban az áthatolhatatlan rejtély és az erőszakos spekuláció, ami egykor bájos volt Börtön fárasztóvá válik, ha egy olyan játékba ültetik át, amely lényegesen összetettebb és érdekesebb környezetben van. A titkok Belül lenyűgözőek és könyörögnek, hogy felfedjék őket, de a legtöbbet elvetik és figyelmen kívül hagyják ugyanabban a pillanatban, amikor a kreditek csalódást okoznak. A játékot szinte semmit sem tudtam a beállításról, mint amikor elkezdtem. Ehelyett sokkal több kérdésre bíztam, mint a válaszok, és egy tipp, amivel spekulálhatnék.
Az első lejátszásom után felfedeztem, hogy van egy titkos vége, amely feloldható a különféle rejtett területek feltárásával. Ez a végpont kritikus részleteket tár fel Belül'története, de szinte lehetetlen elérni anélkül, hogy konzultálnánk az online forrásokkal. Annak érdekében, hogy elérjük a titkos véget, és így a lehető legtöbbet hozza ki a történetből, egy tizenhárom titkos területet kell felfedeznünk, amelyek közül néhány olyan mélyen el van húzva, hogy összehangolt erőfeszítéseim, hogy felfedjem őket. Aztán meg kell találnunk egy másik titkos terület bejárattal, amely szó szerint lehetetlen látni. Végül be kell vezetni egy adott zenei mintát egy eszközbe, hogy megnyissa a végső ajtót és kinyitja a végét. A szóban forgó minta a játék két rejtett részén belül hallható, nem jelezve annak jelentőségét a játékosnak. Lenyűgöző rejtély van, ami öröm, hogy felfedezzük, majd ott van a szörnyűség. Belül az utóbbit több, mint a telken, és sajnos a Playdead esetében a drudgery szinte soha nem tesz jó történetet.
Mindent egybevetve, Belül egy jól megtervezett és szép játék, és hiányosságai elvesznek a nagyszerű pillanatok sokaságában, amelyek végső soron meghatározzák. Ez egy interaktív műalkotás, és minden, amit a Playdeadnak javítania kell, a történetmesélés megközelítése. Ha legközelebb szögeznek, joguk lesz a cím megszerzésére a mai egyik legnagyobb fejlesztési csapatnak. Addig játszom Belül és remélve, hogy több is lesz.
Miután eltűnt a hype, mi maradt? mert Belül...