6 a legkevésbé interaktív játékok közül

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
6 a legkevésbé interaktív játékok közül - Játékok
6 a legkevésbé interaktív játékok közül - Játékok

Tartalom


A játékosok interakciója a videojátékokban általában nagyon fontos elem. Azt lehet érvelni, hogy az eljárás ellenőrzése az, ami meghatározza a médiumot mint játékot. A legtöbb cím különböző interaktivitási fokozatokat kínál: a Super Meat Boy „nem hagyja abba a mozgó” mechanikáját, a Telltale játékok esetleges interakcióját.


Vannak azonban olyan játékok, ahol az interaktivitás nemcsak hátsó ülést kapott, hanem ténylegesen megkérdőjelezi, hogy valóban szükség van-e részvételükre. Ezek azok a címek, amelyek az interaktív regényeket versenyképessé teszik Starcraft meccsek összehasonlítása.

Egy ideig, amikor a játékos gondolkodott, nem mindig volt a legmagasabb prioritás a videojátékok létrehozásában, itt a 6 legkevésbé interaktív játék.

Következő

6 – Star Trek: Borg

Ami egy kicsit oximoron, az 1996-os kiadás borítója büszkélkedhet Star Trek: Borg mint „The Ultimate Interactive Movie”; ez egy kicsit hasonlít a „Kedvenceim a hasmenésemnek” kifejezéshez. Mindenesetre maga a történet nem túl rossz, különösen, ha a The Next Generation sorozat rajongója vagy, és John DeLancie átveszi a szerepét, mint a szagló, ha kissé hátborzongató, mindenható Q. Plus, benne van a Borg! Mi baj lehet?


Nos, ismét visszatérünk a két borzasztó szavakhoz: „interaktív film”. Talán a döntéshozók azt hitték volna, hogy erre utalnak Borg ki a horgot a hiányosságaiért? Nos, nem. Az idő 99% -a figyeli a furcsaan alárendelt TNG-epizódot, csak a sorozat egyik fő éneke nélkül, és zavaró, első személy szemszögéből.A hátralévő 1% -át, amikor ténylegesen meg kell tennie valamit, az objektumok kiválasztásával, a dolgok elemzésével, majd azon kíváncsi, hogy miért tette meg a helytelen választást. Ez azt eredményezi, hogy a Q rámutat arra, hogy mi a teljes bohóc, bár a játék megvásárlása valószínűleg elégséges bizonyíték. Ó, és csak próbáld ki 90-es teljes mozgóképben a megfelelő képpont megtalálása. Meg fogod deríteni, hogy azon ritka pillanatokban, amikor a játékkal kell kapcsolatba lépned, azt szeretnéd, ha nem zavarod.

5 – Road Avenger

Eredetileg 1985-ben arcade-kiadást adtak a név alatt Road BlasterEz a cím a nyolcvanas évek végétől a kilencvenes évek végéig különböző konzolokba került, általában a név alatt Road Avenger vagy a szörnyű címmel Közúti ügyész, amely képeket tölt fel.

Az intro valódi Az északi csillag ökölje hangulata, manga stílusával, közúti bandákkal, gladiátoros ruhákkal és „rosszfiúkkal.

Meglepően érdekes az autójáték, nem igazán vezetik az autót. Minden olyan gyakran megjelenik egy gyors jelzés, amely arra figyelmeztet, hogy fékezzen, balra, jobbra, turbó használatával, bármi. Csak néhány másodpercig tartsa lenyomva a gombot (a játéknak nehéz volt felismerni a gyors, ismétlődő préseket), és ez az. Nincs irányítása annak ellenére, hogy mit akar az autó. Mi van, ha nem akar jobbra fordulni? Talán a jobb lenne a jobb megoldás? Hát kemény. Ha nem engedelmeskedik a mindenütt jelenlévő vezetési oktatónak, akkor egy kipattanót mutat be az autójától, de csak rövid szünet után, amikor fel van töltve.

A dolog azonban, bár Road Avenger Lehet, hogy ez volt az egyik legkevésbé interaktív játék minden időben, valójában elég szórakoztató volt - de talán azért, mert abban az időben úgy érezte, hogy egy tényleges manga rajzfilmben van.

4 – Progress Quest

A legtöbb RPG hatalmas mennyiségű időt igényel. A Witcher 3 lehet, hogy csodálatos, de 200+ órát, hogy befejezd! Jézus! Ez néhány befektetés. Ha olyan RPG-t követ, amely nem igényel túl sokat, akkor ne nézzen tovább Progress Quest.

A játék olyan sok hagyományos RPG-vel kezdődik. Először nevezze el a karakterét, majd válasszon ki egy versenyt és egy osztályt, kattintson az „eladott” -ra, üljön vissza és nézzen. A játékos nem feltétlenül kér semmit, csak annyit kell tennie, hogy a játékot a szöveges kijelzőn keresztül nézheti. Ebből a pontból szó szerint minden automatizált. Láthatod a karaktered statisztikáit, leltárát, küldetéseit és varázslatait, amelyek valós időben megváltoztatódnak. Én valóban egy játékot játszok magam, amikor ezt írom.

A méltányosság, Progress Quest utal magára, mint a múltban láttatott, duzzadt, stat-heavy, fetch-quest terhelt RPG-k paródiájára. Ha egy teljesen nem interaktív játékot tapasztalsz, akkor nézd meg

böngésző.

3 – Időutazó

Amikor az emberek először látták a sztereográfiai lézerlemez FMV arcade játékát Időutazó 1991-ben valószínűleg azt hitték, hogy a holnap világa valóban megérkezett; annyira nagy csalódás volt, amikor játszották.

A játék holografikus hatását ívelt tükör, CRT TV és sztereográfiai lézerlemez segítségével hozták létre. Lehet, hogy úgy nézett ki, mint valami a sci-fi-ből, de az egész játék csak egy sor gyors esemény volt. Meg kellett választania a négy irány egyikét, vagy a megfelelő pillanatban meg kellett nyomnia a cselekvési gombot, de ez volt az. A szekrény még a játék hátterét is beépítette belőle - ha a neon színű, geometrikus blokkokat hátterekké tekinti.

Amint a holografikus, 5 hüvelykes karakterek elé állították az újdonságot, elfáradtak, az emberek fáradtak az ilyen típusú játékból, és eljuttatták őket az arcade történelemkönyvekhez. Bár Cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor és Kyi-La hercegnő a Galaktikus Szövetségben tett 2001-ben, rövid időn belül tegyen egy rövid visszaadást Időutazó megjelent a PC-n és a DVD-n - csak egy részeg fogadás eredményeként lehet feltételezni.

2 – Mikrokozmosz

Mit kapsz, ha keveredsz Fantasztikus utazás, Innerspace és vasúti lövők? Mikrokozmosz! Az 1993-as játékdoboz büszkén kijelentette: „Több mint 500 megabájt ragyogó SGI grafikát és egy eredeti hangsávot Rick Wakeman, korábban a YES.

Hasonló módon Star Trek: BorgÁllítása szerint „The Ultimate Interactive Move”, Mikrokozmosz „A végső CD-ROM-játék” számla volt; merész, és őszintén szólva, teljesen bizarr kijelentés, melyet csak egy olyan személytől lehet feltételezni, aki soha nem játszotta a dolgot.

Mikrokozmosz jött a szerencsejáték történetének egyik legfeljebb szükségtelenül leíró kézikönyvével. Szeretné tudni egy bizonyos hold átmérőjét ebben az univerzumban, amit soha nem fog meglátogatni, és nincs semmilyen kapcsolat a játékkal? Nos, a kézikönyv azt fogja mondani, hogy mi az, és azon napok száma, amikor az említett hold teljes fordulatot hajt végre. Ragyogó! Nincs túl sok a tényleges játékról, és miért van egy gőzölgő szamár.

Hihetetlenül bebizonyosodott, hogy félúton lehet elérni Mikrokozmosz anélkül, hogy megnéznénk a képernyőt - ez tényleg olyan rossz. Nemcsak a játékos interaktivitása van a vicces pontig (hacsak nem vásárolta meg), hanem szörnyűnek is tűnik, szörnyen tervezett, nincs ellenőrzőpontja, és minden szint öt percig tart. Ez volt a legrosszabb az összes síneken levő FMV-játék; valóban egy műfaj, amely nem fog hiányozni.

1 – Sárkány Lair

Bárki, aki játszotta a hírhedt Sárkány Lair meg fogja érteni, hogy miért szerepel a listán. Azt mondja, valamit egy játékról, amikor annak átjárója így írható: bal, bal, fel, le, kard, jobb, kard, bal - és így tovább.

Igen, Sárkány Lair a szép grafikával rendelkező játékok és a játékosok szinte semmilyen interakciója volt. Az egyetlen dolog, amire kérte, hogy 20 másodpercenként válasszon egy irányt / nyomja meg a gombot. Válasszon rosszat, és itt az ideje, hogy újra próbálkozzon, amíg meg nem kapja. Hihetetlen, hogy a kiválasztott mozgalom ritkán felel meg a képernyőn zajló eseményeknek, vagyis 1/5-ös véletlenszerű esélyed van arra, hogy kitaláljuk a helyes akciót. Ez megszüntette minden olyan készségét, ami a dolog tényleges lejátszásához szükséges - mi a szórakozás.

Az emberek visszanézhetnek Sárkány Lair ködös szemű nosztalgiával, de valójában szar. Még a szerencsétlen találgatások terhelésével is, az egész játékot egy óra alatt meg lehet verni. Ez jobban működött, amikor 1984-ben rajzfilmsorozattá alakították, ahol csak kissé kevésbé játszott a játékosok között.

1999-ben a DVD-n megjelent egy évforduló kiadás, ami talán a legjobb hely a számára Sárkány Lair csak azt követeli meg, hogy nyomja meg a távvezérlőt minden egyes alkalommal, és hasonló legyen a rajzfilmcsatornák csatorna-ugrásához. Most már a Steam-on is elérhető, így ha túl sok pénzed van, és akaratlanul el akarsz dobni néhányat, vásárolj.