6 játékot a Bad Voice Acting keményen ér

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
6 játékot a Bad Voice Acting keményen ér - Játékok
6 játékot a Bad Voice Acting keményen ér - Játékok

Tartalom

Néha csodálatos hangjátékosok lélegzik életünket a kedvenc játékok karaktereibe. És néha olyan jó játékot találsz, amely remekmű lenne, ha a hang nem teljesen abysmikus. Néhány játékos számára a hangszerzés nagy része lehet a teljes élménynek. Íme hat játék, amelyek a szerencsétlen betegségben szenvednek (nem egy adott sorrendben).


6. Csak mert 2

Csak mert 2 eléggé szörnyű cselekvési flick, ami némi szégyenteljes hangot mutat, nem is beszélve a határvonalú rasszistákról (hasonlóan egy másik játékunkhoz). Amikor meghallgatod, milyen nevetséges és a színésznő felett van, valami, amit tudsz dobni, mert illeszkedik a játék jellegéhez. Hasonlóképpen, a tapasztalat csökkenthet, ha csak annyi abszurd és sztereotípiás, pontatlan akcentus van. Jó hüvelykujj lehet, hogy nem idegeníti el a közönség etnikai részét. Csak egy gondolat.

5. Castlevania: Az ártatlanság lamentje

Castlevania: Az ártatlanság lamentje tisztességes szórakoztató játék volt, ha nem elég egyszerű. Volt néhány figyelemre méltó hangjátékos, mint a Crispin Freeman és Michael McConnohie, akiket a generáció legtöbb RPG-jéből lehetett kivenni. Azonban a hangválasztás ... szubsz. Lehet, hogy a szkript és a ingerlés volt, de a hangzás túlságosan buzgó volt, vagy nem illeszkedett a jelenethez. Minden hibájával élvezetes játék volt, de sokkal jobb lett volna a jobb párbeszéd és hangzás.


Lásd még: Castlevania: Az éjszakai szimfónia

4. Kuon

Kuon egy kis horror gem egy érdekes történet japán gyökerek. Személy szerint szerettem a játékot. Az egyetlen probléma? A karakterek ... de a szájuk nem mozdult. Lehet, hogy az animáció túl sok problémát jelentett, de a hangváltás nem volt más, hogy otthon írjon. Lehet, hogy inkább értelme lett volna olvasni a párbeszédet, és még mindig helyes lenne, ha a hangulatos sikolyokat vagy nyüzsgést is belefoglalnánk a légkörbe. Finoman hátborzongató játék volt, de jobb lett volna a mozgó ajkakkal vagy csak írásos párbeszédgel - különösen azért, mert először nem létezik egy pár párbeszéd.

Ez az intro, valamint egy kis játék, hogy lássuk, milyen a játék.


3. Deus Ex

Deux Ex van egy szörnyű és alaposan támadó hangja. Lehet, hogy elmenekül néhány részével, de a sztereotípiák ékszerei rossz ízűek. Van néhány ostoba elem, de annyira furcsa karakterekkel, hogy kihozza magát a kissé komoly számítógépes világból, amit felfedez. A hangzás egy olyan dolog, amit meg lehet leküzdeni és játszani, de azt is szeretné elkerülni, hogy "tartós" legyen a játék, mintha esztétikai akadály lenne.

2. Star Ocean: Az idő végéig

Ez az egyik kedvenc játékom, és olyan sok jól ismert hangszereplőből áll, amit valószínűleg sok más játékban vagy anime-ben hallottál. Azonban a hangzás szörnyű volt. A ingerlés is hibás volt. A játék valószínűleg egy lemezre illeszkedhetett volna, ha csökkentik a csendet a legtöbb vágáskor. Néha a töprengő csend elkötelezett, és láthatod az ellentmondásos érzelmeket a karakterek arcán, de ez egy kicsit túl sok lett.

Ráadásul a hangok közül sokan nem illeszkedtek azokra a karakterekre, amelyeket behatolt vagy elviselhetetlenek voltak, nevezetesen Cliff és Pepita. Ez lehet értelmes, de remélem, hogy nem vagyok egyedül a hangjukkal szembeni gyűlöletemben. Úgy érzem, a színészeknek különböző hangzást kellett volna választaniuk, elsősorban a Cliff. Nem lett volna óriási üzlet, kivéve azt a tényt, hogy azok a főszereplők, akiknek sok a képernyőn töltött ideje, ami a nagy mennyiséget csökkenti a tapasztalatokból, amikor rengeteg vágás van. Szeretném, ha a szerkesztés, a jobb grafika és a hangok kétharmadára más lenne, de a Crispin Freeman-t Albel-nek tartaná.

1. Resident Evil

Egy másik példa egy jó játékra, ami rossz hangot adott. Ahhoz, hogy tisztességes legyen, egy kicsit idősebb, és akkor készült, amikor nem volt egy csomó játék hangja. De Resident Evil van néhány komoly gooberiális vonala, ami a játékot kevésbé kínosnak teszi, mint amilyennek kellene lennie. Ismétlés, off-kilter inflációk, kellemetlen reakciók a beszélgetésekben ... Mégis megszületett a szép Resident Evil franchise, amely nagyszerű játékokkal rendelkezik a mixben. Tehát hiányosságai ellenére a szörnyű párbeszéd kissé szórakoztató, és elfogadhatja, hogy mi az.

Ez csak egy kis lista, amely valószínűleg több száz játékot tartalmazhat. Például, A Holt Háza 2 egy másik tragikus példa a rossz hangzásra. Ez is nagyon szubjektív. Mondd meg nekem, hogy milyen játékokat gondolsz, hogy milyen bosszantó hangja van a játékodra?