Tartalom
Nemrégiben beszéltem a támogató szerepre vonatkozó nem hagyományos, mégis hatékony válogatásról, néhány módon megmutatva, hogy a csapat alapítványa alapul.
Azonban a legfontosabb dolog, amire emlékeznünk kell, hogy sok játékos nem akarja az alapítványt lenni ... ők inkább az a srác, aki sziklákat dobott az ellenséges csapat alapjain.
Több, mint bármi más, a legtöbb játékos legendák Ligája szeretnék legyenek azok, akik győzelemre teszik a rettenetes játékokat és a hátukon tartják csapatukat. És kevés hely van jobb a játékstílushoz, mint a középsáv.
A legrövidebb sávként a középső sáv a leggyorsabb, hogy a minion hullámai ütközzenek, nem is beszélve a játékosokról. Kombinálja ezt a két oldalról érkező dzsungelgyökerek potenciáljával, és gyorsan válhat csatatérré. Azonban a központi pozíció azt jelenti, hogy a középpályásnak lehetősége van arra, hogy a térképen áthaladjon, így az ellenfelét kényszerítheti ki, és gyorsan kiszabadíthatja a minion hullámot. Mágusok és gyilkosok virágoznak itt.
De néha elfáradsz a Syndra és Katarina egész nap lejátszására, így kicsit meg akarod rázni a dolgokat. Ebből a célból négy bajnokot mutatok be, akiket hagyományosan a középső sávban nem játszanak, de meglepő hatással járhat.
4. Ezreal
Ezreal elhelyezése a középsávban talán a leggyakoribb a nem szokványos csákányok közül, de amellett, hogy a termékkombinációk OP-t alkotnak, általában botorként játszott a bot-sávban. Most azonban az Ezreal közepére helyezése nem rossz ötlet.
Míg a hullám tiszta, nem fantasztikus, biztonságos távolságból tud gazdálkodni, hatékonyan zaklatni, sőt a térkép többi részét is segíteni tudja a jól elhelyezett végső pontokkal, hogy megölje vagy megtisztítsa a nagy kegyetlen hullámokat. És ha fenyegeti vagy megdöbbent, az Arcane Shift-je általában elég ahhoz, hogy kihozza őt a bajból, vagy zárja be a hiányosságokat, hogy befejezze a menekülő ellenfeleket.
Bármilyen módon építhető fel, mind az AD, mind az AP épületei a következetesebb vagy robbanásveszélyesebb károkozásra szolgálnak. És most, a Hextech Gunblade elem elég erős ahhoz, hogy megalapozza a hibrid útvonalat és hibrid útvonalat is. Bárhogyan is szeretné megközelíteni, Ezreal határozottan nem sóhajtott a közepén.
3. Irelia
Néhányan felidézhetik az időket, amikor a legendás Faker játszott Irelia közepén, és nagyon hatékony és meggyőző játékokat játszott rajta. Természetesen ez Faker, a legnagyobb Liga a történelemben résztvevő játékos, így megengedett, mert megvan a képessége és tudása, hogy visszavonja ezt a választást. De még így is, a nem szokványos válogatásának még mindig rengeteg érdeme van.
Irelia nagyon hatékony, csak egy háromsági erővel képes kárhoztatni jelentős károkat még akkor is, ha egy teljes tartályt követ. A beépített Tenacity-t nehezen tudják leereszteni, és rengeteg fenntartással rendelkezik a Hiten Stílus passzív és végső. Ráadásul a közeli és megdöbbentő / lassú rés lehetővé teszi, hogy ugorjon és leereszkedjen még a mágusok és a sávos ellenfelek között is, akik túllépik őt, és visszavonják őket, mielőtt a következő harcra ugrik.
Míg még mindig kissé hatékonyabb a felső sávban, csak azért, mert az extra mozgásteret és az ellenfeleket a következetes kárral üldözi, még mindig nagyon sok hely van Irélia számára. Akkor cselekedjetek, mielőtt újra megcsókolják!
2. Jarvan IV
A Demacia fejedelme általában a dzsungelben találja meg otthonát, de vannak olyan esetek, amikor a felső sávban található. Mindig olyan gyakran, valaki hozza őt a közepébe, és megmutatja, milyen rettenetes lehet.
Jarvan természetesen tankos és egy kicsit rejtett kárral rejtőzködik, és sok büntetést képes kiszabni a felkészületleneknek. Passzívja nagy erőt ad neki a kereskedelemben, és az E> Q kombinációja közelebb hozza a férfit, és a tömeges irányítást használja, hogy kihasználja azt. Végül a kataklizma végső edényei meglepően nagy mennyiségű kárt okoznak, és jól mérik az AD-t, amikor eljön az ideje, hogy végül dunk az ellenfeleidre.
Ha a középső sávban játszanak, a Jarvan épülete teljes károkozó kereskedőként általában a leghatékonyabb. Nem fog szuper jól mérlegelni, de többet tesz, mint amennyit a nagy tömegű irányítással biztosít, ha a kombóit kirakodja. Ugyanakkor ugyanolyan jól működik, mint egy standard tanky bruiser. Lődd le, meglepődsz, milyen jól működik!
1. Nasus
Határozottan a legkülönfélébb félelmetes választás a listán a Nasus. Rendszerint a felső sávba helyezve, hogy a Q-halmot határozatlan időre tenyésztje, és késői játékterhelésbe sodorja, a Nasus közepi sávja elhárítja ezeket a szokásokat, hogy építsen, hogyan egyszerűen nem számíthat: egy teljes fújt mágus.
Ahelyett, hogy lassan tenyésztené a hullámot, egyszerûen elpusztítja azt egyetlen szellemi tűzzel, amely jól illeszkedik az AP-bõl. Ez aztán lehetővé teszi, hogy barangoljon, hatékony hódokat hajtson végre a hihetetlenül erőteljes Lassú lassú, majd térjen vissza és ismételje meg. Még mindig képesek a Q-stackeket ilyen módon megtenni, csak nem fognak olyan magasak, mint a normális… de bízz bennem, nem kell.
A Nasus végső rendezvénye után a nagy létszámú (HP) értékek alapján nagy mennyiségű (AP-méretezés) kárt okoz az őt körülvevő minden ellenségnek. A tankos AP elemek, mint például a Rod of Ages és Rylai eszközeinek építése a harc vastagságába hullott, és olvasson el mindent körülötte. Emellett a Spirit Fire csökkenti az ellenséges páncélzatát, ami azt jelenti, hogy még mindig leállíthatod az embereket a Q-vel… különösen akkor, ha Lich Bane-t építesz, hogy igazán ütődj a bajnokok és a tornyok között.
Előfordulhat, hogy az emberek először nem hisznek téged, de az AP Nasus teljesen életképes és váratlan módja annak, hogy a középső sávot szétnyomja és a Rift felső kutyává váljon.
És ott van még, még négy nem szokványos válogatás a térkép egy másik részére legendák Ligája. Van valami érdekes alternatíva vagy anekdoták az őrült középsávokról? Ossza meg a megjegyzéseket, szeretném hallani őket!