A CryENGINE játékfejlesztő megoldás

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A CryENGINE játékfejlesztő megoldás - Játékok
A CryENGINE játékfejlesztő megoldás - Játékok

Tartalom

Néhányan talán észrevették, hogy hivatalos honlapunkon az alábbi kompozícióban megjelenített logók megjelennek és eltűntek egy bizonyos időn belül.

Ennek oka van. Egyszerűen azért, mert mindezen technológiák belső tesztelési fázisban voltak, hogy meghatározzák, hogy melyik a legjobb fejlesztésű eszközök a jelenleg fejlesztés alatt álló projektjeinkhez.

Az igazság az, hogy mindezek a játékfejlesztő eszközök ragyogóak a saját módjaikban, és kiválóak a különböző területeken, attól függően, hogy mit kíván elérni.



A megfelelő játékfejlesztő motor kiválasztása rendkívül nehéz feladat (különösen egy független fejlesztő számára).

Amikor az összes motort a rajzlapra helyezték, néhány tényezőt figyelembe kellett venni:

  • Költség / Licensing: Napjainkban számos játékfejlesztő eszköz áll rendelkezésre ingyenesen (nem kereskedelmi célokra); némelyik azonban előzetes befizetést igényel, egyesek előfizetési szolgáltatást igényelnek, és némelyiknek igazán nagyvonalú licencfeltételei vannak (például NeoAxis 3D SDK). Attól függően, hogy mi a költségvetés, bármely ilyen megoldás életképes egy független fejlesztő számára.
  • használhatóság: "Az egyik férfi húsa egy másik férfi mérege", ahogy a régi mondás is. Elengedhetetlen, hogy a választott eszköz kiegészítse a projekt kreatív elképzeléseit.
  • Potenciális és sokoldalúság: A potenciális dolog meglehetősen nehéz meghatározni, hiszen az extrapoláció bizonyos szintjét magában foglalja. A motor potenciálja könnyen megítélhető azokkal a játékokkal, amelyek a múltban hasznosították a technológiákat.
  • Scripting: Egyes motorok saját szkriptnyelveket igényelnek, egyesek nem. Ismét ez a projektkövetelmények és célok.
  • Teljesítmény: Egy jól optimalizált motor teret enged a több kreativitásnak, mivel a hangsúly egy nagyszerű termék létrehozására fog állni, szemben a hosszú hibák és problémák listájával.
  • Platform támogatás: A játékfejlesztő eszközök elérik azt a pontot, ahol a többplatformos telepítés nem befolyásolja hátrányosan a késztermék minőségét.

Ezzel együtt a CryEngine (korábban CryEngine 3) játékfejlesztési megoldásként jön létre egy olyan logikai eszközökkel, amelyek lehetővé teszik a gyors játékfejlesztést (RGD). Ez nem számít ki a kiváló NeoAxis 3D motornak, amely jelenleg a 2.1-es verzióban van. A játékmotor a központi csomópont bármely projekthez kapcsolódik, amely a különböző alkalmazások és eszközök összes elemét ötvözi a késztermék létrehozásához.

Örömmel jelentjük be, hogy a CryEngine lesz a közelgő videojáték-projektjeink központi eleme. Bármi kérdés? Lépjen kapcsolatba velünk az InnerSanctumGames.com oldalon.